muzruno.com

Кодирани карти: историята на външния вид, методите на крупа, как да се предпазите от по-острото?

Всеки, който играе карти за пари или само заради интерес, чува или дори се среща с червени картони. Дори естественото износване, зала или едва скъсан край на картата могат лесно да я направят различен от другите. Играч с тренирано око получава предимство пред съперници, знаейки само една карта в палубата. Лесно е да си представите с какво голямо превъзходство на по-острите игра се играе от нагънатите карти, защото лесно разпознава цялата палуба.

Класически карти

история

Първото споменаване на картите датира от деветия век. В Китай игра на карти с тридесет и осем карти беше популярна. Тази игра, както и много други, китайците възприемат монголите, но също така я разпространяват и в други страни по време на завоеванията си. През ХІІ век картите се появяват в Персия и Индия, после в Египет. И египтяните ги използваха не толкова за играта, колкото за щастието.

Италианските моряци от XIV век донесоха екзотични ориенталски картини и игри в Европа, където бързо навлязоха в модата. От Италия през 15 век картите се преместват във Франция, оттук през Германия и Полша, до седемнадесети век дойдоха в Русия.

Реколта карти

вид игра с топка и бухалка

С помощта на карти те предполагаха, че са били изложени пасианс игри, играли са за пари. Това е желанието за печалба, което е довело до появата на измамници, които измамват фриволни съперници с помощта на маркирани карти. Честните играчи и власти са наказвали по-рязко играчите с най-радикални методи: от мигновено наказание под формата на биене на мястото на престъплението до публични екзекуции.

Изкушението на лесните пари обаче беше по-силно от страха от евентуално отмъщение. Освен това писателите донякъде са имитирали образа на по-острите, разказвайки какво означава това - нагънатите карти, разкриващи тайните на измамниците, често излагайки тази неправедна окупация в романтична, печеливша светлина.

Поради това измамниците с карти не са изчезнали до този ден, но със същата ревност продължават да заблуждават хазарта и неприятните хора, като използват старомодни, но съвършено работещи методи и съвременни технологии. Всички техники за доказване на палубата могат да бъдат разделени на два вида: визуални и физически.

Визуално разрушаване

Това е прост и най-важният начин - неприятният начин на дъмпинг карти. Често незначителни промени на ризата могат да видят само човек, който има очи на орел и знае какво точно да търси. Понякога трябва да имате допълнителни средства, като лещи или скенери, за да откриете щипка.



Кодираните карти могат да бъдат закупени в специализиран магазин, но истинските мошеници обикновено не разчитат на масовия производител, а наказват себе си, а понякога и по време на играта. В модела на ризата са направени едва забележими тирета, точки, бележки, върху които шутърът научава картите.

Но опитен противник с обучено око може да забележи катастрофата и да изложи измамници, затова те поеха хардуера на техническите новости. На ризата има специални знаци за боядисване и надписи, обозначаващи деноминацията и костюма. Но тези етикети не могат да се видят без специални лещи, които преди играта носят злобен хазарт.

Инфрачервени тагове

Физическо объркване

Този метод на шиене е подходящ за хора, които по-добре възприемат тактилните усещания. Пръстите действат като инструмент за четене на тайните знаци върху нарязаните карти. Това може да бъде залъми или татуировки, направени преди това с игла или вдясно по време на игра - с нокът. Измамващите могат да променят грапавостта на картите, като маркират картите, от които се нуждаят, с гума или парафин, изкуствено "възраст" необходимите карти. Физическото объркване е по-малко надеждно от зрителното. Золомията, подозрителните грабежи и пробожданията се забелязват по-лесно от другите играчи.

Вентилатор на карти

Как да избегнем измама?

Има няколко прости, но ефективни правила, които ще помогнат на играча да не стане жертва на измамник на карти:

  • Необходимо е да седнете на масата с доверени играчи, защото измамници често дават впечатление за очарователни, честни хора, те се втриват в доверие, за да е по-лесно за тях да мамят противника.
  • Ако компанията е непозната, тогава тя трябва да бъде бдителна, докато се подозира.
  • По-добре е да играете изцяло нова палуба и ако няма такава възможност, палубата трябва да бъде внимателно разгледана, така че картите да не се появяват в нея. Всички спорни места, отпечатъци, повреди, различни цветове на ризата, драскотини са причина за тревога и аргумент в полза на смяната на палубата.
  • По време на играта трябва да наблюдавате ръцете и изражението на противниците на лицето. По-рязко може да се направи щифт с нокът или пръстен директно на масата, а изражение на лицето, прекомерна нервност, поглед към карти на други хора или тичащи очи дават неопитни измамници.

Как да направя самите карти?

Първо трябва да решите какъв вид чувство е по-добре развито: зрение или докосване. Ако предпочитанието се дава на очите, а след това на ризата от карти от новата палуба, се прилагат визуални знаци. Това трябва да е система от тирета, линии или точки, които играчът разбира, невидимо втъкани в рисунката на ризата и обозначаващи деноминацията и костюма. Маркерите се намират в ъглите на картите, така че да могат да се видят в ръцете на противника.

Когато се маркират физически, маркерите се поставят с игла върху ризата и след това се изтриват леко, така че да не се усещат от други играчи. Един от най-ефективните начини за използване на krap е методът на часовниците. Дванадесет часа от клавиатурата показват 12 стойности на картата. Например, един асо е назначен по посока на часовниковата стрелка за 12 часа, един крал за един час, една дама за два часа, един волт за три часа и т.н. За всеки костюм е неговият условен диск, който се намира на ризата на строго определено място. След като се овладее, играчът може да научи по време на ръката какви карти имат съперничещите си.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден