muzruno.com

Геймплей Fallout 3: преминаване на посредствен стрелец или живот след ядрена война?

Това, което обещахме

Играчът ще трябва да опознае огромен свят или по-скоро какво е останало от него след това ядрена война. Цивилизацията, в обичайния смисъл на думата, вече не е, остатъците от оцелелите хора са разделени на фракции и някой се опитва да намери място само под слънцето. Този проект е ролева игра, където решенията, взети от играча, засягат заговора и имат определени последици. Резултатът от играта до голяма степен зависи от решенията на играча, в допълнение към главната сюжетна линия на Fallout 3, чието преминаване отнема само десетина часа, главният герой очаква невероятен брой допълнителни куестове.

В Fallout 3, преминаването на куестове, не са свързани с основната парцела, а не непременно да завърши мача, но мисията ще предостави допълнителен опит, умения, техника и въоръжение, без които за оцеляването на света, след ядрена война, това е просто невъзможно. Играчът ще трябва да стреля и много, може би - след няколко часа геймплей, ролевата игра започва да изглежда като обикновен стрелец. Геймплеят на Fallout 3, чийто пълен пасаж отнема средно около 100 часа (включително вторични куестове), за 70-80% се състои от стрелба. Тъжно, но вярно.

Играчът може да влезе в различни фракции или опознаването на света сам, основната цел на героя е да се намери баща си, който напусна приюта 101, в която той живее със сина си и на други оцелели. Бащата на героя си тръгнал, без да дава на сина си указания за целта му и той напуска заслона 101, за да го намери. Теоретично, Fallout 3 е много оригинален проект с усукана нелинейна история, който изненадва играча с неочаквани обрати, почти играта се оказа много посредствен занаят.

Какво имаме



Вместо оригиналната ролева игра, геймърите бяха представени с много посредствен шутър. На теория, можете да отидете в играта, без нито един изстрел, но на практика, уви, безрадостни: стелт режим не работи правилно, в допълнение, мирния характер много ограничен набор от възможни действия. Играта и натиска героя да вдигне оръжие и да стреля. Във Fallout 3, преминаването на сюжета е по-скоро като дълга разходка през радиоактивните отпадъци с пушка в готовност, отколкото живота на хората след края на света.

Второстепенните мисии са много разнообразни, но наградата за тях е почти без стойност - играчът, най-вероятно дори похарчените касети няма да се изплати. Единственото предимство на вторичните куестове е опитът, който ви позволява да подобрите съществуващите умения и да придобиете нови способности. Струва си да се отбележи, че половината от способностите са просто безполезни, тъй като геймплеят очевидно не е напълно изработен.

Изборът на малките оръжия в играта е наистина огромен, но арсеналът ръка-към-ръка е доста слаб. Местоположенията са много монотонни, преди да оцените работата на дизайнерите на игри, трябва да си зададете въпроса дали са работили по него. Разбира се, те са работили, но погледнете тъпа и монотонния свят, не можете веднага да разберете. Обаче нещо наистина изненадва играта - система от стъпка по стъпка стрелба, дължаща се на автоматичната система за насочване. Скачането в този режим изглежда много добре.

Голяма селекция от брони и оборудване - текстове на текстове и не повече, но има много отбранителни средства, но от тях почти няма смисъл. Сред десетки защитни костюми има 5-7 наистина ценни екземпляра. Както обещах разработчиците, играчите ще могат да имат куче, което го придружава по пътя, и те държат на обещанието си за оръжия система за производство и разнообразие от обекти, които главният герой в присъствието на определени способности могат да събират от почти боклук. За съжаление, недостатъците на тази игра могат да се разговарят за много дълго време, за разлика от заслугите. В случай че се очаква преминаването на Fallout 3 е, както беше в 2-ри или 1-ва част, ще бъде крайно разочарован - вместо да се развива, един от най-добрите серии деградира до нивото на посредствен шутър.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден