Nvidia GeForce GTX 470: Характеристики, преглед
NVIDIA е ангажирана в достатъчно дълго време за подробно развитие на архитектурата, за да запази достойна конкурентоспособност на продуктите. По този начин в повечето случаи компанията прекарва около две години от една серия в друга.
съдържание
Това, че GTX 470 графични карти освобождаване е било забавено, защото разработчиците са били принудени да достатъчно силно, за да обработи архитектура, имаше някои проблеми с производството, в крайна сметка, създадена чипа е такава, че твърде много се нагрява в хода на тяхната работа. По този начин цикълът остава почти същият и почти две години са изминали от освобождаването на предишната карта. По един или друг начин издадените GTX 470 карти първоначално претендират, че се наричат технологичен лидер на своето време. Несъмнено те бяха такива.
GeForce 400
Традиционно, NVIDIA предоставя едновременно два модела видеокарти, GTX 470 и 480, но това е първата версия, която е по-разпространена сред потребителите днес.
Експерти веднага обърнаха внимание на броя на транзисторите, които бяха използвани във Ферми. Използването на този параметър може да бъде косвено кажа колко добър е новият чип, защото това е повече от два пъти по-продуктивни в сравнение с предишния флагман на компанията, както и с един и половина пъти повече, отколкото в по-модерен Cypress, че е много, много добър резултат.
Разбира се, този индикатор пряко повлия на отоплението. В процеса на създаване на GTX 470 беше решено да се използва процес от 40 nm, така че разликата в термичната опаковка с подобни устройства е приблизително същата като разликата в броя на транзисторите.
Технически характеристики
Първоначално беше решено да се използват 512 процесора CUDA, но с течение на времето това решение бе преработено, така че цифрата беше леко намалена, за да се намали разсейването на топлината, а също и да се увеличи производителността на наистина работещите чипове. Въпреки това, в крайна сметка картите все още бяха доста скъпи за повечето потребители.
Странно факт е, че честотата на паметта, дори и в най-продуктивните модел по-малък от конкуриращи решение HD 5850. Общият брой на честотната лента на паметта по-висока от GeForce GTX 470, но поради факта, че тя се използва по-бързи чипове, представи възможността за неговото по-нататъшно ускоряване ,
Как се държи в игрите?
И двата модела включват поддръжка за DirectX 11. След като на пазара започнаха да се появяват Evergreen модел графична карта, нямаше почти нищо от това, което би могло да бъде да тестват възможностите на това устройство, но с пускането на GeForce GTX 470 ситуация не се е променила. Игрите, които биха могли да подкрепят новите API, бяха единични случаи, но с течение на времето, разбира се, бяха издадени голям брой различни проекти, за които е необходима подобна видеокарта. Дори и до ден днешен използването му е оптимално за по-голямата част от игрите и ако е невъзможно да се играят най-модерните игри с максималните изисквания, тогава той ще поддържа средна или поне минимална стабилност.
Както обикновено, компанията реши да заложи в полза на бъдещето, като оптимизира своя NVIDIA GeForce GTX 470, за да работи с функциите, предоставени от най-новата DirectX, и като обръща специално внимание на GPGPU.
Архитектурата на новия чип
Новото устройство използва чип с нова архитектура, наречена GF100. На пръв поглед няма значителни разлики от предшественика си, докато дизайнът на новостта остава скаларен, така че имаше определени ограничения. Съставът на универсалните процесори се промени незначително и бе решено да се слеят в доста големи блокове. В модела GT200 такива единици са наречени TPC и всеки от тях включва всички необходими компоненти, които може да са ви необходими при работа с графики, с изключение на блокове за растеризиране. В бъдеще компанията бързо започна да произвежда много по-евтини версии на NVIDIA GeForce GTX 470, в които такива устройства са били забранени или модифицирани.
Във всеки такъв блок на предишния чип модел имаше три SM (стрийминг многопроцесори), както и осем структури за текстура и 16-кб първо ниво кеш. В блока на новото устройство, на свой ред, беше използван един Raster Engine, както и четири SM, всеки от които имаше своя кеш памет, както и единиците за текстура. В същия чип има четири блока по едно и също време, в размер 32 пиксела на часовник.
Поточни мултипроцесори
Ако разгледаме устройствата на ниво SM, разликата става доста значителна, тъй като, когато беше пусната от NVIDIA GTX 470, много експерти забелязаха, че SMs са много по-големи и независими. В миналото, настоящето поколение карта 8 SP, както и 2 ТОИ, но сега броят им и съотношението е променено, като във всяка устройство присъства на 4 ТОИ, 32 CUDA ядро, 16 и четене / запис единици.
Във всяко от тези мултипроцесори от трето поколение имаше няколко текстови процесора, както и споделена памет, осигуряваща хардуерно тестване.
Поради факта, че процесорите за текстура, както и цялата съответна кеш памет бяха преместени в мултипроцесорите, разработчиците успяха да постигнат много по-ефективна работа на тези устройства. Също така бе взето решение драматично да се преработи вътрешната архитектура на тези устройства, да се увеличи честотата на тяхната работа, плюс тройното количество памет второ ниво, активно използвано в процеса на текстуриране.
Споделена памет
Споделената памет бе комбинирана с кеша L1, така че съответната памет капацитет на паметта стана правилно разпределено в зависимост от задачата, която в момента се изпълнява от устройството. Преди това споделената памет включваше само 16 KB, но в момента, в зависимост от вида на изпълняваната задача, устройството ще разпредели 64 KB памет. Ако в момента се извършват много физически изчисления, в този случай 48 Kb от тази памет, която GTX 470 разпределя на L1. Ако за определен период от време достъпът до много информация е различен, той се съхранява в споделената памет. В допълнение, тройният L2 кеш в GTX 470 е полезен и за GPGPU. Характеристиките на устройството, следователно, са все по-напреднали в сравнение с конкурентите.
мозайка
Tessellation е една от основните характеристики на картата Radeon HD 5000. Графичната карта NVIDIA GeForce GTX 470 от своя страна е по-добре пригодена за прилагане на този алгоритъм.
API DirectX 11 има поддръжка за определени "карти за изместване", които са обеми от текстури. По този начин, всеки пиксел в картината на тази текстура ще определи височината си. Тази текстура е насложена в играта, за да направи изображението по-подробно.
Точно тук идва теселирането, което е оборудвано с GTX 470. Прегледът на този алгоритъм показва, че от един полигон се формира цяла мозайка. Тази технология се използва независимо от картите за изместване, но най-впечатляващият ефект може да бъде постигнат само ако се използват заедно. Горните върхове на появяващите се полигони ще бъдат свалени или издигнати до определена височина, като системата ще се доближи до модела, определен от картата на стаята.
Какви са предимствата?
Всъщност, моделът се получава абсолютно идентичен с висок стандарт на поли, игнорирайки по същото време, ниска поли, т. За да. Тя ще даде правилните акценти и правилно сянка, разходите по този начин всички на порядък по-малко ресурси.
С други думи, NVIDIA GTX 470 характеристики, така че тя може бързо да се зареди на карти с памет модел, а по-късно няма да се налага да извършват товаро-разтоварни съоръжения с други нива на детайлност, какво е вярно и за предишните устройства поколение. Всички процеси на преизчисляване се извършват директно в самата карта по време на различни процедури, което осигурява много по-голяма скалируемост. В зависимост от наличието на напълно свободен изчислителна мощност ще бъде по-близо до картата на смесване с определена точност, което е доста важно от гледна точка на геометрични изпълнение GTX 470. Отзиви от потребители показват, че технологията значително подобрява цялостното функциониране на компютъра по време на изпълнението на сложни графични процеси.
Какво казват потребителите?
Обратната връзка от потребители, които актуализират своя компютър, като инсталира описаната карта, показва, че след надстройването е било възможно да зададете максимални настройки във всички игри. Играта не висеше, нямаше спирачки.
Разбира се, такива прегледи са характерни за периода 2010-2012 г., в момента картата вече не предоставя на собственика си такива неограничени възможности. През това време обаче технологиите са се придвижили далеч напред и вече има такива игри, в които такава видеокарта може да се възпроизвежда само при минимални настройки.
3D визия
3D технологията днес е изключително разпространена, варираща от телевизори и завършва с монитори. Дори AMD отдавна произвежда свои собствени очила, както и съответния софтуер, който позволява на производителните графични карти да извеждат висококачествено стереоскопично изображение.
В GeForce GTX 470 характеристиките също така предвиждат възможност за използване на тази технология и въпреки факта, че тя значително наранява работата, общите усещания от геймплея или гледането на филма стават съвсем различни.
Целият набор от инструменти, предоставени от различни графични карти и приложни програмни интерфейси, е доста трудно да се овладее за обикновените потребители и се счита за абсолютно безполезен в случай, че никой няма да го използва. Поради тази причина NVIDIA създаде отделно устройство, което работи със съвременните разработчици на игри. Разбира се, винаги е било обърнато внимание на най-успешните проекти и е създадено взаимноизгодно сътрудничество, защото в крайна сметка самата игра стана много по-бърза и по-красива, ако се управлява от потребител на компютъра с тази карта.
Охлаждаща система
За да се осигури подходящо охлаждане на картата, компанията разработи специализиран охладител, който е един от най-мощните сред аналоговите референтни модели. Дизайнът на устройството е направен под формата на стандартна турбина, но има няколко характеристики, които определено заслужават специално внимание.
Като основа на системата стои механична рамка с пластмасова обшивка, прикрепена към нея. Чрез специализирани термични тампони топлината, генерирана по време на работа на чиповете с памет и подсистемата, се прехвърля в рамката. От самото GF 100, топлината се отстранява чрез пет специални топлинни тръби, които се свързват директно с чипа.
Директният контакт на топлинните тръби на чип често се използва в охладителните системи на процесорите и такава система не може да бъде известна като по-ефективна от стандартната. Но в този случай това означава, че когато GeForce GTX 470 беше разработен, разработчиците обърнаха специално внимание на охладителната система.
- NVidia GeForce 9400 GT видео ускорител: опции и обратна връзка
- Оценка на графичните карти на Nvidia според ефективността
- Характеристики и спецификации Geforce 9500 GT
- GeForce 8600 GT: спецификации и описание
- Видеокарта Nvidia GeForce 8600 GT: спецификации и описание
- Nvidia GeForce 9600 GT: Характеристики и преглед
- Характеристики на NVIDIA GeForce графична карта: списък по капацитет
- Nvidia Geforce GT 610: преглед на видеокартата
- Nvidia Geforce 210: преглед на видеокартата
- NVidia GeForce GT 610 графична карта: характеристиките и ниша на графичния ускорител
- NVidia GeForce GT 440 видео адаптер: спецификации, сравнение с конкурентите и мненията на…
- NVidia GeForce GT 640 графичен ускорител: функции, отзиви и функции
- Графична карта NVIDIA GeForce 210
- NVIDIA GeForce GTX 660 графичен ускорител за среден клас: спецификации, технически спецификации и…
- NVidia GeForce GT 240 Графичен ускорител: спецификации, спецификации и отзиви
- NVidia GeForce GTX 550 Ti видео ускорител: функции и сравнение с конкурентите
- Графичен адаптер NVidia GeForce GT-520: характеристики, уместност на продукта и резултати в…
- Nvidia GeForce 8400 GS: Описание
- NVIDIA GeForce GT 710: преглед на видеокартата
- Опитът на Nvidia GeForce на Windows 10: Описание
- Графичен адаптер GeForce FX-5200. Характеристики, характеристики и рецензии