Акт за агресия: преглед и преминаване
Как да изберем игра, с която да прекарвате перфектно свободното си време? Геймърите отдават толкова много време на този момент! Всъщност е много трудно наистина да изберете достоен развлечения. Ако бяхте фен на игрите от 2000-те, и затова сте впечатлени от старите проекти, тогава със сигурност ще се интересувате от едно от тези разработки, като акт на агресия. Прегледът на тази игра е доста ясен. Нека анализираме основните точки на играта: графики, парцел, пасаж и други значими аспекти.
съдържание
Нова стратегия - стар жанр
Напоследък, на екраните на хиляди и милиони потребители, се появи нова стратегическа игра, развивана дори в забравения жанр - класическия. Този истински дух на 2000-те не може само да се интересува от класическите аматьори, защото в мнозинството от тях има абсолютно всички характеристики и характеристики на класическата стратегия. Тази игра стана директен наследник на командването на проекта Завоевател: генерали. Има много прилики между тази игра и новия проект Act of Aggression. Прегледът на последните подчертава, че това развитие има класически ред, но има и чипове в него, които могат да се възползват от тяхната оригиналност.
Парцелът
Всички действия на играта се разгръщат в близко бъдеще, където едва сега избухва грандиозна война. В него участват три големи фракции: "Американската армия", "Химера" и "Картел". Защо избухна войната? Отговорът е тривиален и прост. Населението на планетата твърде бързо нарастващите ресурси са оскъдни, няма достатъчно пространство и затова всички народи се обединиха само в три фракции: силни, мощни и практически равни една на друга. Всеки иска да поеме водеща роля в тази битка, но силите са почти равни. Участник, който е в тази игра, трябва да избере от самото начало една от тези фракции и да започне своето развитие в света на Акта за агресия. Прегледът на основните им характеристики е важна тема, поради което основните елементи трябва да бъдат разгледани по-подробно.
Factions
Общо има три фракции, еднакви по размер, но различни по отношение на техните качества, посоки. Целта за всички е една: да унищожи и двата други, за да стане единствената, която ще заема планетата в Акта за агресия. Прегледът на американската армия не е най-интересното и не е най-скучното. Фракцията отразява системата на функционираща демокрация. Има морски пехотинци, елитни единици, но няма нанотехнологична оръжейна система. Самото оръжие за борба е близо до реалността и практически не се подобрява. Такъв нюанс беше компенсиран от огромна гама от подобрения. Това означава, че можете да подобрите дори отделна единица, да подобрите бойни умения, да мислите чрез тактики и стратегии.
Какво друго може да изберете фракция?
Но има втора фракция, която заслужава отделен преглед в Закона за агресията. Преминаването на играта зависи от избора на един от трите варианта на историята, а ако изберете втория "картел", а след това да вземе образа на "лошите" мега-корпорации, с високата си технология, както и много по-мощни амбиции. Тук има мощно оръжие за енергия и има възможност и за използване на оръжия за стелт (можете да скриете не само войски, но и сгради от карти). Основният ресурс за картела е алуминий. Няма метал - няма нищо. Зависимостта от един ресурс понякога играе жестока шега.
И най-правният корпорация е фракцията, наречена "Химера". Самите ООН влагат парите си тук и се надяват на това. Фракцията е много издръжлива, може да издържи на най-силните атаки, но това не може да се каже за мобилност. Тази фракция е готова да атакува всяка секунда, но не винаги е възможно да се борим. Поддръжката на авиацията е слаба, тъй като няма мощни бомбардировачи.
преминаване
Но какво друго е важно да се знае за играта? Необходимо е да се разгледа моментът, от който започва войната. Това ще ви помогне само да прегледате играта Act of Aggression. Руският език ще бъде в интерфейса? Не по-малко популярен въпрос, на който има точно един отговор: не. Играта е изцяло на английски, така че ако не знаете езика много добре, ще трябва да го обучите за тази игра. Голям брой задачи се демонстрират на английски език, така че ако не искате да получите неочакван ритник в гърба, тогава си си приятел на преводач.
Втората точка е задачите. В тази игра не само ще трябва да се биете, но и да построите сгради. Така например първата ви сграда ще бъде седалището. За да възстановите ресурсите си и да развиете фракцията си, трябва винаги да търсите, затова предупреждаваме за това предварително и ви съветваме да прочетете прегледа на Закона за агресията. Предпоставки за попълване на ресурси като такива отсъстват. Обща администрация на комбинацията, която може да даде някакъв бонус - играта е изключително рядко, а защото разработчиците не се отчитат, има ли наистина възможност да се превърне в най-силният с редовен набор от знаци. И защо тогава играят, ако има мами. Проходът между геймърите отнема около 4 часа. Дори за класическа игра това е изключително малко. Прекарайте време или не - зависи от вас!
Какво казват участниците?
Никоя компания, която не разработва медийни проекти, признава, че неговото "въображаемо" не е най-голямото. Това се доказва от всеки преглед на играта Act of Aggression. Кодовете и мами, които участниците търсят толкова много, липсват в тази игра. Тя е толкова класическа, че тази функция е твърде нова за нея. Те казват и за слабата графика: в сравнение с проектите, които можем да наблюдаваме днес, този жанр, макар и класически, се е преживял както по отношение на парцела, така и по график. Участникът просто няма какво да улови в играта, тъй като преминаването на опитен играч може да предизвика дори смях. Задачите са глупави: да се изградят всички сгради около централата с буквата "R". Но, изненадващо, крайният резултат от битката може да зависи от нивото на изпълнение на тези микро задачи. По време на битката можеш да уловиш банка и да я ограбиш, зареждайки резервите си.
Геймърите казват, че по принцип играта може да се управлява и да се опита да мине, но си струва да се направи това на тези, които "пропуснаха" 2000-те години. Тези, които вече са свикнали с нови "некласически" жанрове и ултра реалистични графики, ще изглеждат недовършени. Играта е инсталирана на най-простия компютър, така че няма специални системни изисквания. Той тежи малко, а пространството на диска не надвишава 15 GB. Но дори и такова класическо време за работа има свои собствени изоставания и грешки: нарязване на текстури, заглушаване на слоеве.
- Най-добър авто-симулатор на компютър
- Симулатор на пътнически самолет: съществува ли?
- Каква е най-добрата игра в света? Решете сами!
- Стратегии на компютъра (Средновековие). Кои са по-добре да се играе?
- Играта "2048": как да преминем?
- Най-добрите стрелци от първия човек
- Полезни съвети за игра в "Правилата на войната за ядрена стратегия"
- Killing Floor 2 - преглед на играта
- Dead State: Reanimated - преглед на парцела, задачите и характеристиките на играта
- Shadowrun: Dragonfall - пътека, парцел и други функции на играта
- Мръсна бомба - преглед на игра, герои, роли и системни изисквания
- Какво да изберем, ако имате нужда от добра стратегия за "Аndroid"?
- Игра Dev Dev Tycoon - мами и черти
- The Long Dark: преглед на играта
- Симулаторът на човешкия живот на компютъра: списък на игрите
- Легендарната игра WarCraft. Характеристики, възможности, състезания `Warcraft `
- "Героите на унищожените империи" - преглед на вътрешната стратегия
- Водещи стратегии за Android: Топ 10
- Starbound: пътеводител
- Персонализиран списък на най-добрите 32-битови игри на компютъра
- Как да създадем игра `В Контакте`