muzruno.com

Преминаване на метална предавка Твърди V: Земни нули. За 10 минути няма да има време!

Да се ​​занимаваш със свободното си време е наистина нещо интересно, антураж, достатъчно е да избереш добра игра. Но това е проблемът. Медийното пространство предлага на потребителите твърде голямо разнообразие от забавления, сред които едно изключително трудно за избор. За да не бъдете измамени и да изберете достоен продукт, първо трябва да погледнете пасажа.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - играта, пусната през 2014 г. на почти всички игрални платформи, успя да спечели голяма популярност сред потребителите. Но какви са основните му предимства и предимства? Каква е разликата между тази игра и всички други проекти?

преминавайки метални предавки твърди в нула на земята

Една от участниците потвърждава интересния процес на изпълнение, страхотни герои, втората половина на геймърите твърдят, че този пролог е жалка пародия за качествена игра. Кой е прав?

За играта

Този проект бе пуснат на екрани през 2014 г. и заема водеща позиция сред други подобни екшън игри от трета страна. Тази част е пролог, но според нейния график, качеството на представянето и техническите характеристики могат да се считат за пълноценна независима игра - така казват самите разработчици. Този франчайз за цялото десетилетие се радва както на критиците на хазартната индустрия, така и на обикновените потребители с постоянни иновации, перфектен дизайн на игра и виртуален свят, който разтърсва реализма си. В същото време публикуваният пролог измами участниците и раздели всички играчи на две големи групи: тези, които оцениха проекта и видяха положителни моменти в него, и тези, които смятат, че това "отстъпление" не е успешен експеримент. Всяка от тези групи има свои собствени доказателства за правилност.

Една мисия

Цялата игра е една мисия и ще ви отнеме максимум около 90 минути на усърдна концентрация, за да получите награда, т.е. да завършите преминаването. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - това е едно военно действие, което се провежда в дъждовна вечер на определена база. Участникът в играта играе ролята на Big Boss, Captain Snake. Неговият образ причинява страх в враговете, а външният вид веднага казва, че с него вицовете са лоши. Той е умен, ядосан, знае как да мисли чрез стъпки и да поиска от другите всичко, което е необходимо за изпълнението на мисията. Неговата задача е да спасят заложниците в тази база, да разберат необходимата им информация и в миналото да извършат няколко места. В играта те се представят като военни операции под формата на нападения и атаки.

преминавайки метални зъбни колела с 5 земни нули

Различните метеорологични условия, времето на деня и въоръжените врагове на всички нива на "умовете" правят този пасаж интересен и вълнуващ. Metal Gear Solid V: Партер нули в природата - стелт действие или, тъй като много геймъри, добро пясъчник, достойни за внимание от феновете на бойните действия и специални операции. Това е напълно потвърдено от самите разработчици: те не говорят за задушени игрални парцели и не го смятат за произведение на изкуството. Качествен пролог със своята "жарка" - този израз е по-подходящ за описание на този проект.

Характеристики на играта

Единственото нещо, което е важно да се отбележи, е самият смисъл на "стелт" в тази игра. Всичко е по-скоро произволно, тъй като характерът на практика не хвърля сенки, а дори и в тъмнина на терена те ще могат да го открият, без да използват фенерчета и специално оборудване. Бариерите, които се появяват по време на битката, не винаги защитават. Няма звуци от падащи тела, когато героят не ги вижда. Но всички тези малки дефекти са доста поносими, така да се каже, малко в играта. Но конкретното недоумение се дължи на "военните извън въздуха", плаващи от подкрепления, които значително усложняват преминаването.



Metal Gear Solid V: Ground Zeroes не означава безкрайно изпомпване на героя. Тук не се изисква изобщо, тъй като дори арсенал от оръжия е по-скоро като "комплект за първа помощ": пистолет с шумозаглушител, успокоител и гранати. Ами, за всеки случай, ние отбелязваме, че капитан Змий перфектно упражнява юмруци, които използва при разпит, за да установи точната информация. Това прави преминаването по-бързо. Метална предавка Solid 5: Ground Zeroes има много "ненужни" разговори, които не водят до нищо. Дори ако сериозно се ровите във всички тези диалози, можете неволно да искате да спите - те са много скучни и неинтересни.

метални предавки твърди в земни нули

Понякога изглежда, че капитанът змия има око, пълнено с различни системи за проследяване. Това е пълна лъжа. Ако погледнете в самата история на загубата на очи Big Boss, дори можете да се объркате в цялата история. Тук разработчиците очевидно са загубили пътя си и просто са изхвърлили "чернова версия на текста", вместо наситен, мотивиращ диалог.

Становище на участниците

В интернет има легенди за супер бързо изпълнение на мисията в играта. Това е приказка! Необходими са най-малко 30 минути за преминаване. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes има много тапети, които не можете да пропуснете и в общото време те отнемат около 8 минути. Доста неща за пролог!

По принцип играта не е лоша, просто защото има интересен проход от Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Невъзможно е напълно да се преодолее прологът в рамките на 10 минути, тъй като се опитвате да преместите от една част на играта в друга, все пак трябва да прекарате време, "унищожавайки" базата на врага и освобождавайки децата си от заложници.

преминавайки метални зъбни колела 5 наземни нули за 10 минути

Геймърите, които опитаха този проект, оцениха графиката и саундтрака на Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Преминавайки бързо, но вълнуващо: има нещо, което да размишляваме и дори да започнем отново същата мисия. Понякога за първи път е трудно да си представим какво чака за оградата, а капитанът змия побеждава по-бързо, отколкото може да удари противников удар. Когато избирате игра, където можете да станете военен герой, знаете, че този пролог ще бъде чудесен: парцелът, графиката и интерфейсът ще задоволят всеки участник.

Единственото, което много помрачава ситуацията, е времето за мисията. Причинени от големия антураж на геймплея, висококачествената графика, експлозиите в Холивуд - всичко свършва прекалено бързо. Искам да видя още малко, да имам някакви заплетени отклонения. Участниците отбелязват твърде линеен парцел: всичко е ясно още от самото начало.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден