"Трима герои и царицата Шамаханска": преминаването на играта
Днес ще говорим за играта "Три герои и царицата Шамаханска". Пътят ще бъде разгледан подробно. За удобство го разделяме на няколко части, в зависимост от местоположението на героите. Играта е създадена въз основа на анимирания филм със същото име.
съдържание
Дворецът
Нека започнем като описваме пасажа на играта "Три герои и царицата Шамаханска". Част 1 се счита за малко по-ниска, но за момента е необходимо да се запознаете с ръководството. Нуждаем се само от мишка. Левият бутон е отговорен за действието. Понякога трябва да използвате правилния, например, за да използвате блока в битка.
Обадете се в главното меню, което позволява на клавиша "Esc". За да видите инвентара, насочваме курсора в тази област.
Също така, трябва да разберем възможните грешки, преди да обмислим преминаването на играта "Три герои и царицата Шамакхан". Част 1 може да не успее по време на съхранение. За да го коригирате, създайте папката "1C" в директорията "Documents". После сложихме в него празна директория с име "Трима герои" и в нея - SAVEGAMES.
В отдавна познатите на всички любители на анимационния дворец започва действието на играта "Три герои и царицата Шамакхан". Пасаж (част 1) започва с познаване на Dobrynia Nikitich. Разговаряме с принца. Преглеждаме стаята. Прилагаме пергамент към Добрина. В инвентара ще има четири икони. Натискаме всички. В резултат на това в коридора ще се издига трон от пода. Също така могат да се чуят кратки звуци. Необходимо е да запалите камина. Ние правим 3 памук. Поставяме инструкции в камината. Намерете димния детектор на стената. Подаваме горящия пергамент към детектора. Оставяме двореца.
преден пост
Прехвърлили сме се в нова област и продължаваме преминаването на играта "Три герои и царицата Шамаханска". Част 2 се провежда в аванпоста. Ние отиваме надясно. Виждаме добре. Отиваме вляво. Виждаме дървена колиба, наречена "Chancery". Надписите на масите, както и обкръжаващата ги ситуация, напълно предават атмосферата на карикатурата "Три герои и царицата Шамакхан".
Проходът (част 2) на този етап се състои в умело проникване в къщата. За да направите това, кликнете върху прозореца. Влизаме вътре. Научаваме, че Алиоша остави тайна карта за нас. Ние отнемаме ризата му. Тя тежи върху печката. Кликваме върху портрета на принца. Оставяме кабинета.
Отиваме в кладенеца. Закачихме ризата на куката. Натиснете дръжката на кладенеца. Затова разбрахме какво да правим на този етап от играта "Три герои и царицата Шамакхан". 2 преминаващ край. Остава само да извадите мократа риза от куката.
След това се връщаме в хижата. Портрет на принц избърсваме с влажна риза. Намерихме картата. Оставяме кабинета. Ние отиваме на шезлонга. Кликнете върху него. Преминаваме към нов сайт.
дърво
Днес ще опишем целия пасаж. "Трима герои и царица Шамаханска" е игра, чийто сюжет ни води към приказната гора, като по този начин разкриваме третата част.
Ние проверяваме всички активни елементи. Кошерът висеше на едно дърво. Лопатата е в центъра на земята. Под цветята се разцъфват. Това са всички неща, които ни се предлагат на този етап от играта "Три герои и царицата Шамаханска".
Пътят започва с опит за отстраняване на кошера. Пчелите се намесват в това. Трябва да ги разсейваме. Влизаме дълбоко в гората. Пътят е блокиран от паднало дърво. В близост има празен буркан. Ние го избираме. Повдигнете дървото. Ние се връщаме обратно. Запълваме празната вода с вода в локва. Нанесете пълен съд върху цветята. Пчелите летят до тях.
Отстраняваме кошера от дървото. Приложете го на Добрина. Слушаме монолога, след което откриваме скритата пътека. Говорим с момиче, което гледа от палатката. До непознатия има чаша. Пием от нея.
Илия Муромет в двореца
Преминаваме до следващата глава на играта "Три герои и царицата Шамаханска". Пасаж (част 4) продължава с познаване на Иля Муромет. Продължаваме пътуването от негово име. Принцът ще поиска помощ.
Преминаването на играта "Трима герои и царица Шамаханска" под формата на нов герой започва с факта, че отиваме до камината. Отнемаме покера, който стои до него. Когато тронът се издига с принца отдолу, използвайте покера, за да фиксирате неговата позиция.
Разговаряме с принца. Седим на трона на трона. Ние падаме в мазето. Отново говорим с принца. Избираме от теглото на пода. Отиваме вляво. Ние вземаме кърпа от коритото. Издигаме от пода кофа.
Ние седим на познатия трон. Отиваме горе. Ако водата се изключи във фонтани, в инвентара използваме "2 памук". След това трябва да вземем празна кофа. Използваме го на водна чешма. Отново отиваме в мазето. 4 вериги са окачени отляво. Те имат куки. Прикачваме кофа с вода, както и тежести за 2 и 4 вериги.
Иля Муромес на аванпоста
Този пейзаж, който вече видяхме, когато от името на Dobryny Nikitich се запозна с играта "Три герои и царицата Шамакхан". Преминаването на петата част започва с удряне на познатия прозорец. Влизаме вътре. Разговаряме с чиновника и напускаме хижата.
По-нататъшното преминаване на играта "Три герои и Шамаханската кралица" е да получите карта. За това следваме куп сено. Използваме цел, която виси над тревата. Ето самата карта. Ние отиваме надясно.
Това е всичко, което можем да направим на това ниво, затова преминете към следващото.
Иля Муромес в гората
Пред нас е шестата глава на приключението, озаглавено "Три герои и царицата Шамахан". Преминаването на играта се разглежда изцяло в този материал, но засега виждаме позната гора. В него загубихме Добриня.
Избираме от земята празен буркан. Запълваме го от локва. Пчелите не отговарят. Разглеждаме мястото на тайния пасаж. Част от дрехите на Добрин се изважда от храсталака. Ударим горната горна бреза. Ще дойде кълвач. Следваме дълбоко в гората.
По-нататъшното преминаване на играта "Три герои и царицата Шамакхан" се свежда до лечение на кълвача. За да направите това, използвайте риза, за да откъснете гъбата. Кълвачът ще хареса. Отиваме в бреза. Нанесете върху него хлапе. Почукайте бреза. Дойде кълвач, прави куха. След това вземете кошера. Ние го удряме.
Ние сме за шатъра на кралицата. Разговаряме с момичето. Използвайте стъклото. Говорим с кралицата. Отиваме в палатката.
Тайната на кралицата
Преминаваме към седмата част на играта "Три герои и царица Шамаханска". Пътят започва с пътуване до съседната стая. Оставяме се там, щом кралицата напусне палатката. Натиснете екрана настрани. Отнемаме огромния ключ. Намерихме чашата. Налагаме голям ключ към него.
Продължаваме пасажа. "Три герои и Шамаханская кралица" - играта е невероятно объркваща. Връщаме се в оригиналната стая. Разглеждаме желязната врата. Използвайте малкия ключ. Нанесете го на вратата. Ние намираме неща, герои. Продължаваме до стаята, където преди това е намерен ключът. Натиснете малката кутия.
В камерата на кралицата
Продължавайте да разглеждате пълното преминаване на играта "Три герои и царицата Шамаханска". Следващата линия е осмата част. Добриня и Алиоша седят в ковчега. Кликнете върху мозайката. Проучваме празни слотове.
Няма достатъчно камъни. 4 от тях са намерени незабавно. Сини и жълти отдясно и отляво върху монетите. Виолетовият камък е на черупката. Червен камък лежи пред носа на Тугарин.
Вдигаме ноктите. Взимаме жълти, лилави и сини камъни. Намираме златната обица зад гайката. Ние го избираме. Нанесете върху бутилката. Вземем зелен камък.
Разговаряме с Тугарин. Той пита за храна за червения камък. Нанесете ноктите върху ореха. Моля, помогнете на Добриня. Използваме пила за ноктите и го изпращаме на героя. Ние даваме на Тугарин произтичащото ядро на ядката. Имаме камък.
Прилагаме пет съответстващи елемента от инвентара към мозайките слотове. Мини-играта започва. След победата оставяме ковчега.
Четем рецептата, намираща се под ковчега. Виждаме бутилки, пълни с цветни течности. Вземаме всичко. Отиваме на чаша близо до Добрини. Нанесете върху него зелена, синя и червена течност. Натиснете стъклото, напълнено с безцветна вода.
В търсене на "жива" вода
Преминаването на играта "Три герои и царицата Шамаханска" продължава с деветата част. Оставяме палатката. Отиваме по пътя към гората.
Появяваме се в клиринг, по който според думите на Алиоша имаше истински руски празник. Ние изследваме добре. Взимаме от пясъчния пясък.
Проверяваме къщата. Намираме свещ и кремък. Прилагане на втория обект към първия. Ние се насочваме надясно. Говорим с вълка. Опитваме се да продължим напред. Дърветата не се допускат. Натиснете вълка. Той предлага да си смени кожите за вълк. По този начин можем да стигнем до специален "жив" източник.
Нуждаем се от огледало. Ние се разглеждаме. Избираме малък камък от пътя. Ще се върнем в разрушената колиба. Хвърли малък камък в кладенеца. Слизаме надолу. Алиоша казва, че без осветление не може да падне по-надолу.
Използваме изгаряща свещ на изложения лъч. Спускаме се долу. Ние падаме на дъното на кладенеца. Ние вдигаме щита. Връщаме се на върха. Ние следваме вълка. Прилагаме щит към него. Не излиза. Почистете щита с пясък. Ние отново даваме вълка му.
По-нататъшни развития
Десетата част разказва за Алиоша Попович и "живия" източник. Вземи стъклена бутилка. Запълнете го от източника. Разглеждаме три цветя. Потопете ги с вода. По този начин търсим "жива" вода.
Вземете калдъръма. Скочим до езерото. Говорим с лидера. Минаваме в палатката. Говорим с Добриния. Ние прилагаме "жива" вода на Иля Муромцу.
Част 11 се нарича "Между небето и ада". Иля Муромет участва в него. Разглеждаме крилати сандали. Говорим с един мъж на самовара. Кликнете върху дървото с портокали. Събираме шепа плодове. Вземете останалия оранжев. Почукайте коледното дърво. Избираме конуса.
Преминаваме на друг сайт. Говорим с Ангела. Отиваме в беседката. Отнемаме самоварака. Поставихме по един портокал на табла. Ангелът ще дойде.
Дванадесетата част разказва за приключенията на Иля Муромец и Добрини Никитич в Киев. Кралицата Шамакхан говори. В резултат на това падаме на улицата. Необходимо е да разберете от хората, където княз Киев е отишъл. Говорим с пазачите.
Разглеждаме две бъчви. Откриваме части от бележката. Разговаряме с продавачка, която продава квас. Моля те и чаша.
Преминаваме до следващата глава на играта "Три герои и царицата Шамаханска". Проходът (част 13) продължава пътуването на Илия Муром към "Мъглата Албион".
Избираме заплетена червена нишка. Говорим с пазача, стоящ пред входа на кръчмата. Използвай вратата. От прозореца принцът пронизва. Опитвам се да вляза вътре. Пазачът не позволява.
Оставяме се за алеята, която се намира на кръстовището на кръчмата и другата сграда. Ще стигнем до площада до двореца на Артър. Влизаме в замъка. Говорим с Артър. Той иска да демонстрира способности, които никой от рицарите няма. Разбиваме празна бутилка на главата. Ние правим трик с човек, стоящ на балкона.
Оставяме замъка. Човекът се връща на балкона. Влизаме в двореца и говорим с него. Той дава златна монета. Оставяме замъка. Приближаваме дилъра, продаващ херинга. Даваме златна монета. Херинга получава в замяна. Ние го ядем. Показва се жажда.
Отиваме в Артър. Вземем една монета от един човек на балкона. Разглеждаме две бъчви. Кликнете върху дясната, за да можете да пиете водата. Ние получаваме от Артър титлата на благороден рицар.
Ние следваме кръчмата. Влизаме вътре. Разговаряме с принца. Ще отидем при бармана. Научаваме размера на дълга на принца. Отново говорим с ръководителя на Киев.
Преминаваме към четиринадесетата част, която разказва за експлоатацията на Добрини Никитич на Великата китайска стена. Говорим с охраната. Той пази пътя до Великата китайска стена. За да влезете вътре, трябва да съставите стихотворение. Говорим с китайски, който седи под чадър. Той се съгласява да пише поезия. В замяна срещу такса - 100 злато.
Ние отиваме надясно. Разглеждаме долната част на стената. Откриваме изключителна тухла. Кликнете върху него. Намираме скривалище, изпълнено със злато. Ние се връщаме към автора на стихотворенията. Даваме му 100 злато. Поетът пише стихотворение. Той поставя завършената версия на земята. Ние вземаме стихотворението. Показваме шедьовъра на пазача. Той отказва да приеме стихотворението. Говорим отново с писателя. Поемаме още едно стихотворение. Показваме го на охраната. Отново провал. Ние отиваме на писателя. Говорим за нашето недоволство. Авторът заявява, че се нуждае от вдъхновение. Например танцуващо момиче.
Отиваме до стената. Преминаваме надясно, преминавайки две дупки на мишката. Виждаме репортера Аленушка на ръба. Говорим с момичето. Тя отказва да приеме помощ. Ние отиваме отдясно до края. Ще се върнем отново в Алионушка. Ние отново предлагаме помощ. Отиваме вляво. Бедното момиче признава, че не може да направи без услуга. Питаме Аленушка да затвори очи и после да скочи надолу. Получаваме отказ.
Приближаваме дупката на мишката вдясно. Очакваме мишката да се появи там. Ние я хващаме. Нанесете върху корниза. Това ще изплаши Аленка.
Говорим с момичето. Моля ви да танцувате за поета. Отиваме до входа на стената. Говорим с писателя. Питаме Аленушка да танцува. Тя иска да свирим малко мелодия. Разглеждаме стоките на рукокосмачка баба. Натискаме балалайката. Ние искаме хазяйката да продаде инструмента. Връщаме се към стената. Разглеждаме долната част на втората дупка на мишката. Откриваме изключителна тухла и скривалище под нея.
Връщаме се към продавача. Натискаме балалайката. Кажете на продавача 100 златни. Даваме на пазача балалайка. Писателят поставя листа на земята. Ние издигаме стихотворението. Даваме на пазача.
Минаваме през стената. Говорим с палача. Ние отиваме в търговската зона. Виждаме четири магазина: нотариус, продавач на дрехи, художник, търговец на миди. Нека да ги изследваме.
Отиваме на нотариуса. Питаме за престъплението, което се наказва с екзекуция. Той иска плащане на десет йени. Приближаваме до продавача на мекотели. Вземи изгубения портфейл от земята. Вземете сол от пейката. Ние проверяваме котела. Отиваме на нотариуса. Нанесете чантата към него. Научаваме, че основното престъпление носи пурпурни дрехи.
Продължаваме. Приближаваме се към щанда с дрехите. Натискаме бяла тениска. Ние прилагаме чантата на продавача. Вземи тениска. Говорим с художника. Докосваме портрета на императора. Khudozhnik споделя рецептата за лилав цвят. Отиваме при търговеца на молюски и говорим с него. Нанесете върху него чантата. Вземаме черупката от брояча. Ние го хвърляме в кипяща вода. Изсипахме вода. Получаваме лилав цвят. Налагаме бяла тениска на котела. Облякохме лилави дрехи. Говорим с императора. Ние прилагаме стихотворение към него. Отново говорим с императора. Ние отиваме надясно.
Оставяме се в храма на Дракона. Това е името на петнадесетата част. Разглеждаме табелата. Използваме преминаването към храма. Започва мини-игра, наречена "Collect the Three". Ние печелим в него.
Отиваме в храма. Говорим с китайците. Разговаряме с продавачката. Приложете към последния портфейл с японски пари. Взимаме тамянника - сандалово дърво. Отиваме в храма. На олтара прилагаме сандалово дърво. Ние го инсталираме на мястото на синьото скъпоценно яйце. Вземаме златната табла от олтара. Разглеждаме част от копринена тъкан зад гърдите. Ние също го вземаме обратно. Разглеждаме табелата.
Отиваме на улицата. Отляво на човека виждаме бронзови барабани. Използваме един. Ние събираме ягоди. Говорим с продавачката. Ние гледаме внимателно на половината от куклата matryoshka. Кандидатствайте на продавача чанта. Отдясно на входа виждаме чешма. Ние наемаме вода в парче матришока. Разговаряме с продавачката.
Ние отиваме на китайците. Ние питаме за това брашно от този човек. Ние го измъкваме от пода. В инвентара смесите брашното с вода. Дайте на продавача тесто и бронзов барабан, вместо подвижен болт. Ние вземаме пай.
Отиваме в храма. Ние обединяваме тортата и златната табла. Поставихме получения обект върху печката. Вземаме парче коприна. С него изваждаме горещата тава от фурната. Поставихме олтара. Говорим с Дракона. Вземаме Очите от олтара. Говорим с партньори. Оставяме къщата на Елисей.
Преминаваме до последната, шестнадесета част, в която се намират в двореца Добриня Никитич и Иля Муромет. Около мрака. Само очите на Муромет са видими. Ние отиваме надясно. Иля удря тавана. Добре изглежда надолу. Ние се движим към него. Ходим на малки стъпки по дъното. Натискаме на мястото, където тронът стоеше преди. Отиваме в двореца. Ние прилагаме окото на дракона към кралицата. Финалът.
Така че прегледахме пълния текст на играта "Три герои и царицата Шамахан".
- Фирма на героите: пътеводител
- Borderlands - преминаване на анимационния стрелец
- Бог на войната: преминаване на интересна игра
- Игра "Мадагаскар": пасажът ще бъде интересен и безпроблемен
- Как да инсталирате Skyrim mods: стъпка по стъпка препоръки
- Подробности за това как да се поставят нещата в "Maynkraft"
- Подробности как да запишете колата в GTA 5
- Castle Crashers: герои и техните функции
- Подробности за това как напълно да премахнете играта от компютъра си
- Описание на играта и системни изисквания Heroes of the Storm
- Shadowrun: Dragonfall - пътека, парцел и други функции на играта
- Най-добрите руски карикатури: преглед
- "Краят на трите кралства": преминаването на играта
- Подробности как да инсталирате SKSE на Skyrim
- Герои и генерали: Системни изисквания и общ преглед
- Кодове на "Lego Marvel Super Hiros": Герои и транспорт
- Героите 3: кодове, пълен набор за приятен пасаж
- "The Sims 4": прически и дрехи
- Дрехи в Sims 4: как да инсталирате?
- Популярни модни граници 2
- Как да активирате без усилие конзолата CS: GO