Портал на играта 2: Проход. `Portal-2`: мода, мами, кодове
Дълго време лабораторията за науката "Апертура" беше в крайна запустяване и доскоро никой не чуваше нищо за GladOS. Основният ни герой - Chell - остана в консервацията от доста време. Сега тя отново се озовава в една неразрешена малка стая. С тази бъркотия и преминаването на играта "Портал 2" започва. Пригответе се за едно вълнуващо и атмосферно приключение!
съдържание
- Преминаване на играта "Портал 2". Глава първа: "Посещението на гражданството"
- "Портал 2": пасажът. Глава 2: "Студен старт"
- Глава трета: "Завръщането"
- Глава четвърта: "Изненада"
- Глава пета: "Бягство"
- Глава шеста: "Падащи"
- Глава седма: "Реюнион"
- Глава осма: "Скраб"
- Глава девета: "Моментът, в който те убива"
- Измама кодове и модификации
Преминаване на играта "Портал 2". Глава първа: "Посещението на гражданството"
Събудете се от продължителния сън, огледайте се, слушайте приятната реч на говорещия и накрая се захващайте с няколко прости упражнения, които ви научават на основите на механика на игрите. В края на краищата спокойно се върнете в леглото. След това, след следващото събуждане, ще имате истински апокалипсис: стените наоколо се разпадат и една от стотиците модули на персонажите Wheatley вече е дошла за вашата кожа. Неговата задача е да спаси и извлече от този адски ад на поне една тема.
Чрез късмет, след като сте стигнали вече до известната стая за почивка, изчакайте, докато порталът се отвори. Освен това отнемаме куб, слагаме го на необходимото място и отиваме до асансьора. Както можете да видите, на първоначалните нива няма да имаме особено напрегнат път. "Портал 2" обаче е много особен проект.
Изпитвателната камера номер 1 е три разделени отделения с бутони и портали. Търсим този бутон, който ще ни даде куб, след което телепортираме директно към него и поставете този куб на бутона - това е основният принцип за получаване на достъп до нови нива и тестове. Освен това откриваме портал пистолет, който може да създаде досега еднопосочни портали. В следващата стая трябва да вземете куб, да създадете портал под него и да се потопите в него след него, като поставите тази геометрична фигура в мястото, определено за задачата.
След като стигнахме до шестата камера за изпитване, открихме яма и скочихме направо в нея, без да забравяме да създадем портал отдолу. Полет на втория портал, не пропускайте възможността да вземете втория куб. Ние отново правим същите операции с него и продължаваме нататък. При следващия тест ще трябва да играем малко с височината на инсталирането на портали. Създаваме се върху извитата пластина, която е отляво. След това откриваме ямата и се впускаме в нея. Когато най-накрая стигнем до куба, хвърляме го отдясно на нашето място. От другата страна създаваме портал на най-високото място в стаята, успешно прелитаме и отново поставяме куба на бутона.
След това се преместваме към асансьора до следващата стая, в която вече се срещаме с приятел от самото начало на Уитли. Ние му помагаме да се свърже с конзолата и да продължи. От този момент започват сериозни трудности в Портал 2. Проходът постепенно ще стане по-динамичен и опасен! Подгответе се за истински тестове за логика и изобретателност.
"Портал 2": пасажът. Глава 2: "Студен старт"
Въздухът отново се появи на всички известни GladOS, а напред очаква много различни тестове и проблеми. Първо трябва да изкачите платформата и да изчакате да се появи лазерният лъч. Един портал се поставя точно под него, а вторият - строго под приемника, разположен на тавана. Отивайки по-нататък през стаите, търсим куб, отразяващ лазерните лъчи. С помощта на това ние трябва да насочим такъв лъч в приемника, за да отворим стълбата. Инсталирайте портала, върнете куба обратно, върнете се назад с помощта на портала. Поставихме куба на бутона и се изкачихме по-нататък.
Нагоре в следващата стая може да се построи само с помощта на портали. Ние насочваме двата лазера (един с помощта на куб, а вторият с портали) в правилните дупки. След това бързо активирайте бутона за конзолата, спуснете асансьора, извършете няколко манипулации с него и хвърлете куба на бутона.
Не забелязвате простотата, с която всички предишни страсти са свикнали с нас? "Портал 2" постепенно става все по-динамичен и буен, принуждавайки играча да мисли за всяка стъпка по-внимателно и бързо.
Следващият тест може да се нарече само "полетни плочи". С тяхна помощ можете да прескочите на огромни разстояния, което е доста забавно и със сигурност ще бъде полезно в бъдеще. След като завършите серия луди полети, активирайте конзолата от другата страна на стаята. След като получите куба, прехвърлете го на бутона и след това отидете до асансьора до следващия тест.
На този етап преминаването на Портал 2 изисква най-голямо внимание и концентрация - трябва да намерите две огънати плочи. Ние правим няколко портала за тях. След това използвайте "плочата на вярата", за да се насладите на полета. Извиквайки куба през конзолата, ние го прехващаме по време на полет, слагаме го на бутона и отиваме по-нататък. Въпреки това, нейната слава GladOS такава енергична промоция на главния герой явно няма да я хареса и следващият куб изведнъж ще бъде невалиден и малко по-късно ще получим настоящия.
Затваряме лазера, изкачваме плочата и създаваме портал под куба, така че да не пречи на гредата сега. В следващия блок създайте портал на наклонена плоча, вземете куб и използвайте порталите, за да го предадете на бутона. За да получите следващия куб, необходим за завършване на нивото, откриваме наклонена повърхност. На него се създава нов портал. По-нататък ще скочим, а следващият портал, който вече ще се създаде, ще бъде необходим над себе си. След като прелетяхме, активираме конзолата, получения куб, който донесем лазера на приемника и отидем в асансьора. На този етап серия от уводни тестове на играта "Портал 2" приключва. Пасажът (по-специално глава 2) досега е относително лесен, предвид това, което ще срещнем в бъдеще. И ще бъдат много изисквани тези основни умения, които усвоихме в първите две глави.
Смятате ли, че същата лекота и небрежност е това, което Портал 2 ще продължи да ни поглъща? Преминаването (особено в Глава 3) на други нива почти незабавно ще разсее такива мечти.
Глава трета: "Завръщането"
Така че, все пак "Портал 2". Пасажът (особено три глави) обещава да бъде доста наситен напред. Веднъж в деветата камера, където се срещаме с Уитли, създайте няколко портала (единият пред панела на вярата, а вторият - върху наклонената плоча). Получаваме куба от конзолата, внимателно насочваме лъча към приемника. След това, с помощта на порталите, ние се придвижваме до вратите, откъдето продължаваме да насочваме (всички същите портали) лъча към приемника.
При нов тест плейърът ще чака неограничено забавление под цветното име "леки мостове". Ние се движим към противоположната страна с помощта на такъв мост (може да се насочи чрез портал) и да активираме конзолата. Определете посоката на падане на кубчетата и насочете моста, така че да падне върху него. Вземаме куба, след което го пускаме на правилното място и работим по-нататък.
След това отново се срещаме с Wheatley, но разговорът няма да бъде вързан този път и затова продължаваме да издържаме теста в тишина. Старите добри кули ще ни чакат на нов завой. Можете да ги деактивирате по няколко начина: хвърлете куб в тях, хвърлете самите кули някъде или се забавлявайте с тях с помощта на портално оръдие.
За да стигнете до куба, който тези кули охраняват, насочваме светлинния стълб право в средата на стаята и се сриваме в него, когато скачаме вяра. Отидете на куба, неутрализирайте купола. След това го хвърляме на бутона. Малко по-нататък играчът ще трябва да изгори купола с отразяващ куб и лазерен лъч, който след това клане може да бъде изпратен до приемника.
При следващия тест стигаме до куба, като го манипулираме и мостовете и блокираме лазерния лъч. Отиваме в плаващата платформа, сваляме моста и отиваме до следващата глава.
Глава четвърта: "Изненада"
Продължаваме нашия труден път. Портал 2, който е доста необичайна игра, от време на време разкрива различни внезапни трудности и изненади. Придвижвайки се до конзолата, наричаме кубове. С помощта на лазер ние унищожаваме купола, който ще пречи на нашия напредък и ще активираме сензорите на лазерите (в един вид лампи, наподобяващи лампи, които излизат от пода). Ние създаваме мост, благодарение на който кубчетата престават да падат във водата и се щамповат в посока на изхода. След още един разговор с нашия спътник Уитли, ще стигнем до нов тестов сайт, който ще бъде доста дълъг и многоетажен.
Първо, ние избираме отразяващия куб, който се намира по-долу. Ние сменяме с помощта на посоката на лазера по такъв начин, че да отива към сензора.
На следващия куб, който получаваме, използваме панела за вяра и порталите, които трябва да бъдат създадени точно над панела, както и върху стената до него. Ние затваряме портите за известно време, "победихме" тавана, без да оставяме плочките. След като видяхме наклонената плоча, създадохме един портал и един отдолу, за да стигнем до куба. Унищожи ги на следващата кула и продължи.
В съседната стая просто трябва да насочите лъчите към приемниците и да влезете в асансьора.
В последната камера за тестове Уитли ще ни помогне неочаквано - ще отворим достъп до офис пространство. След като стигнахме до върха на двата моста, в никакъв случай не слушаме убеждението на измамния ГЛЕДОС, който иска да ни затвори постоянно в лабораторията. Пренебрегвайки речта си, ние бягаме до края на пътя и завиваме надясно. Главата е приета.
Глава пета: "Бягство"
Ние следваме Wheatley, без да се разсейваме и да се отклоняваме от курса. Ние стигаме до конвейерните кули. Скачаме на една лента, преминаваме към втората. Запазете купола с червена светлина в предната част, за да получите постижението "Нищо лично". След това скочи надолу и отидете по монтажната машина. След като стигнахме в залата, където се извършва отхвърлянето на разглезените кули, хващаме онзи, който "компютърът" отхвърля, и се придвижваме напред с нея по стълбата. Уитли ще ни отведе в контролната зала и ще предложи да унищожим механизма. С помощта на портала влизаме в стаята (след като Уитли счупи чашата). Изваждаме купола от полето за четене и се заемаме на негово място (постигаме "Пълно сканиране"). След това сложихме счупената кула в нея.
Сега задачата ни ще бъде генератор на невротоксини, който познаваме добре от самото начало на играта. Заедно с Уитли влизаме в контролната зала на процеса на производство на невротоксина. Докато партньорът ни решава проблема с компютъра, поставяме един портал над лазерния лъч (който преди това минавахме), а вторият - на панела, който напуска от дясната страна. Ние отрязахме абсолютно всички маркучи, които са там, върнете се към Wheatley. И внезапно - в капан! След като се срещна с GladOS и Уитли, незабавно неутрализирайте компютъра и го свържете към пристанището, като натиснете бутона в края на стаята.
В последния момент Уитли ще подозира нашия главен герой в предателство и ще напусне дълго пътуване с коварния GladOS. По-нататъшно преминаване ("Портал 2", Глава 6: "Падане", да бъдат по-конкретни) ще стават все по-непредсказуеми. Обаче в същото време със сигурност ще научим нови възможности! По време на преминаването на играта "Портал 2" (глава шеста), със сигурност ще бъдем наистина изненадани.
Глава шеста: "Падащи"
Ние продължаваме нашите приключения в играта "Портал 2". Преминаването на шестата глава е описано от мнозина като "поход до ниво на изненади" и скоро ще разберете защо.
Тук чакаме първия тест, в който ще бъде необходимо да се приложи нова технология - скачащ гел! Тук се запознаваме с неговите свойства, какво ни дава и какво ще ни отнеме. С нея помагаме да скочим в ямата, да се обадим на куба, да го сложим на бутона и да излезем през вратата.
Следващият тест е доста труден. Изкачваме се върху движещата се плочка с помощта на портала, вкарваме куба и го слагаме на място. Ще се отвори стена, с която ще рисуваме противоположната страна с гел. Благодарение на това можем да се изкачим още по-високо и да вземем друг куб, който поставяме на втория бутон. Появява се следващото парче от стената, с което стигаме до следващия изход. Достигаме до асансьора.
И тук изведнъж се сблъскваме с нещо, което никога не сме виждали в играта "Портал 2". Пасажът (глава 6) на този етап е забележителен с появата на новите технологии, разработени по-рано в Aperture Science. Ще се запознаем подробно с всички свойства на ускоряващия гел. С негова помощ ние прескачаме пропастта, ние се изкачваме и създаваме куб. След това, както винаги, го връщаме директно на бутона и минаваме през вратата.
Повярвайте ми, не е нужно да чакате дълго, за да срещнете истински трудности и притеснения. В началото на следващото ниво, след като прибягнахме до помощта на портали, изкачихме се на мобилната пластина, вземи с нас куба и го сложи на бутона. Ще се отвори вид "портална стена", благодарение на която ще пребоядисаме противоположната страна с гел и с нейно съдействие ще скочим още повече и по-нагоре. След като стигнахме до местоположението на куба, взехме го и го прехвърлихме на втория бутон - ще се появи друга част от стената. И едва тогава ще имаме възможността да се измъкнем от нивото. Пристигаме до асансьора и преминете към следващата глава.
Глава седма: "Реюнион"
Вече ще трябва да се сблъскате с доста остри различия от предишните местоположения, което ще окаже значително влияние върху по-нататъшното развитие на играта "Портал 2". Пасажът (по-специално в Глава 7) вече ще представлява един вид колекция от абсолютно безпрецедентни трудности и възможности. В хода на бавния ни напредък ние бавно, но сигурно смесихме цялата лаборатория в търсене на предателя Уитли, с когото имаме много лични сметки след последните събития. При първоначалното изпитване на тази глава активирайте бутона, който е на хълма. Навсякъде разпръскваме цялата повърхност на трамплин с плаващ оранжев гел за ускорение, прескачайки го до противоположната страна на стаята.
Прескачайки, вземете нашия куб и се върнете с помощта на скокове. Поставяйки го, отиваме да излетим, но вече на друг трамплин. След като прибягнахме до манипулации с гела, стигнахме до конзолата, активирахме я и отидохме в вратата, от която се нуждаем. Първото познаване на свойствата на оранжевия гел приключва. Това е тази течност, която ще осигури цялото по-нататъшно преминаване. "Портал 2" (по-специално глава 8), без да го използва, просто ще стане непреодолим капан.
Глава осма: "Скраб"
Продължаваме динамичното и безпрепятствено преминаване. "Портал 2" и продължава с характерен стил и стил. След като стигнахме до комуникациите в камерата за изпитване на "кули", ние независимо активирахме бутона. Срещаме приятно изненадания Уитли (който предполага, че сме дълго мъртви), преминете към първата стая за тестове, която самият той изобрети. Задача: кликнете върху бутона, поставете куба на място. Само след това ще ни бъде разрешено да отидем по-навътре във втората стая.
Тук ни се дават т. Нар. Гравитационни (или екскурзионни) фунии. Те са предназначени за бавно движение на различни обекти в една конкретна посока. Тази технология в бъдеще нашият пасаж играе почти ключова роля.
Стигаме до втората стая, където започва най-вкусната. Без да губим минута, се натъкваме на лъча светлина и летят нагоре. В края на лъча, както и на стената зад куба, ще трябва да създадете портал, след което да летите до самия куб и да го вземете с вас. След това на маркираното място създайте портал и преместете куба директно в лъча. Тя ще се втвърди върху бутона, така че лесно можем да се движим без проблеми.
Следващият тест ще бъде още по-труден. Скочихме в лъча на фунията, в края и по перпендикулярния лъч на стената, която създаваме на портала. Премествайки ги, създайте следващия портал по такъв начин, че чрез него да ударим директно върху лъча. След това отворете портала вече на маркираното място на пода, активирайте конзолата и внимателно наблюдавайте точно къде пада кубът. Вземете го и го преместете на бутона, като използвате гравитационни лъчи. Преминаването към следващата камера за изпитване е отворено. Но колко сме уморени от такива трудни задачи на играта "Portal 2", на преминаването (глава 8, в частност), следните тестови стаи със сигурност няма да са по-слаби от предишните оратори и хардкор.
В новия тест телепортираме направо до конзолата от тази страна на стаята. Входните и изходни портали са създадени над нас и в точката, където се допират фунията със стените. Пространството до конзолата е изпълнено със син гел, след което отново активираме фунията и заедно с нея преместваме гела на противоположната страна. Успешно се движим, стигаме до бутона, който обръща посоката на фунията - ще се радваме да го запазим. Направете всичко по такъв начин, че течността да е в горната част на фунията, точно до нейния "източник". След това създайте портал над кулите и се отдалечете от бутона. Когато гелът е над кули, премахваме фунията - това ще го свали до купола.
След като изчистим нашата пътека, преминете към следващата, последна история на цялата игра, главата.
Глава девета: "Моментът, в който те убива"
За да не се случи това, което заглавието на последната глава толкова недвусмислено подсказва, ние поглеждаме наоколо и създаваме един портал на повърхността, покрита с бял гел, а вторият - на стената. По този начин изсипваме плочата, на която стоим, и имаме време да създадем друг портал, чрез който избягваме смъртните плочи с шипове. След като стигнахме в стаята, където стъклото е счупено, активираме робота и подкопаваме тръбата, съдържаща белия гел, с помощта на бомби, които летят до нас. След това ще трябва да създадете портали на пода и зад стъклото и тогава ще ги преминем от стаята. След като се натъкнахме на конвейерната лента, оставихме на лявата страна към металния мост. Над тръбите, едната от които е изпълнена с бомби, а другата съдържа оранжев гел, създаваме портали. Натискаме бутона за активиране, кликваме върху него и наблюдаваме как конвейерната лента се пълни с цялата тази каша. Пусни малко по-нататък, в края на коридора в ляво, не забравяйте да се създаде портал, чрез който ние сме Напълнете гел, а след това се потопите във фуния за ускорение екскурзия. Време е да се подготвите за решителната битка.
И така отново се озовахме в една болезнено позната стая, където някога управлявала Гладис. Вярно е, че сега ситуацията ще бъде различна - ние сме изправени пред нашия бивш спътник на Уитли. Първо трябва да се предпазите от епруветката с бял гел от глупавия безмилостен робот. След атаката на Уитли, целият гел се пръска над стаята, която ще бъде само на ръка. Принципът на борбата е прост и сходен с онова, което видяхме в първата част: хванахме порталните черупки от противника и ги пренасочихме, за да навредят на врага. Моля, обърнете внимание! Уитли ще използва активно щита след няколко удара от играча. В допълнение към всичко, тази защита ще трябва да прикачите модули, но не ги разрушавайте. Когато зашемети робота на собствената си граната, ще трябва бързо да стигнем до синьо гел, скочи и се прикрепя към него модул, който постоянно ще крещи нещо абсурдно за пространство.
Битката няма да бъде лесна - втория кръг все още предстои. Вече има портал за гранати, който да бъде прикрепен директно към Wheatley. След като сме се справили с тази задача, улавяме следващия модул.
Третият път също ще трябва да се поти. Ако не обръщате внимание на факта, че до пълното унищожаване на лабораторията е около една и половина минути, а след това да прикачите последния модул в скока очевидно ни струва значителна концентрация и съгласуваност на действията. За тази цел създайте отделна писта от акселераторния гел под една от плочите. В края на тази пътека, както и над нея, поставяме портали. След като напуснахме, най-накрая прикрепим този модул към Wheatley.
След като разгледаме сценария на сценария, който следва, се придвижваме до бутона за разделителна способност за неразрешими проблеми. Над нея създаваме портал, скочим и след това забелязваме, че бутонът вече е добит преди пристигането на Wheatley. И в името на такова смазващо поражение Чел премина през огъня, водата и кулите? Не! Вземаме оръдието, насочваме се директно към Луната и го застреляме с всеки тип портал. След това се наслаждаваме на серия от интересни финални клипове - преминаването на играта "Портал 2" може да се счита за напълно завършено. Вие със сигурност успяхте да получите всички aphivki по време на пътуване до Aperture Science?
Измама кодове и модификации
Любителите диверсифицират и да опростят репетиция Portal 2, от които мамят кодове са правилно помогнат в последния случай, не забравяйте да обърнете внимание на персонализираните ви добавки и добавки, които, които ще дадат цялата игра цял нов цвят.
И въпреки, че нивото на модифициране на Портала 2 все още остава много да се желае, играчите винаги ще имат възможност да се насладите на нови текстури костюми, оръжия и портали, вариации от които в големи количества са свободно достъпни. Освен това има по-сериозни модификации, които добавят към играта нов набор от карти и тестове. Обаче, нещо радикално, което би променило значително геймплея или откри нов сюжет за нас, за съжаление не можем да очакваме от модните.
С мами, всичко е много по-интересно. Ако сте останали на всяко ниво или просто искате да се забавлявате, тогава по ваш избор има десетки различни треньори, чиято функционалност обикновено включва:
- Супер-запас на здравето.
- Мега-скорост на движение.
- Телепортирайте до определено местоположение.
Освен това, с помощта на конзолата, която се нарича чрез натискане на клавиша "tilda" (~), плейърът може да използва функцията за измама от самото начало. С тяхна помощ можете значително да улесните напредъка си на сложни нива, да извършвате лесно труден тест и просто да се забавлявате.
За да активирате кода на измама, е достатъчно да въведете определена комбинация от символи и да го потвърдите, като натиснете клавиша Enter. Като пример, предлагаме списък с най-популярните кодове за играчи на Портал 2:
- sv_cheats 1 - активиране на режима на измама (без предишно въвеждане и потвърждение на тази команда в конзолата други кодове ще бъдат невалидни);
- бог - пълна неуязвимост от всякакви щети;
- noclip - способността да се движите през стени и препятствия;
- ent_create_portal_weight_box - създайте куб пред вас;
- ent_create_portal_metal_sphere - създайте метална топка пред себе си;
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - способността да създавате портали на абсолютно всякакви повърхности.
Приятни и забавни игри за вас, геймърите!
- Cheats for Serious Sam 3. Как да ги използваме? Списък на кодовете
- Borderlands - преминаване на анимационния стрелец
- Ние анализираме прохода на "Stalker: Apocalypse"
- Портал на играта: преминаването на втората част
- С помощта на какво и как да направите портал за ада в "Майнкрафт"?
- Как да направите портал в края с и без модове
- Как да направите портал на Луната в "Майнкрафт" и какво е необходимо за това
- Как да си направим портал до селото в Maynkraft или до сгради
- Как да изградим портал към небето в Maynkraft?
- Как да направите портал на края в Minecraft достъпни
- Как да направите портал в "Minecraft" в света на Ада, Рая и други светове?
- Как да изградим портал в здрача в "Майнкрафт"
- Подробности за това как да направите портал в гората в "Minecraft"
- Подробности за това как да създадете портал в света на Ендър
- Кодове за неозаглавено и описание на играта
- Cheats on Just Cause 2 и пасажа
- Преминаване и мами - "Zombotron 2"
- Проход "Stalker: The Lost World 2" - една от най-добрите модификации
- Как да станем невидими в "KS: GO"? Инструкция стъпка по стъпка
- Кодове за "Прототип 2", мода
- Как да изградим портал на Edge. Стъпка по стъпка