muzruno.com

Крепостта на Dark Fang (World of Warcraft): къде е, как да стигнете до CTC

С течение на годините World of Warcraft приветства своите играчи не само със съдържание и отношение към тях, но и с последователността на техните политики. Същото важи и за подземията за няколко играчи. Въпреки това, след катаклизма през 2010 г. (допълнение), много подземия се променят не само в моделите на противниците, но и в механика на борбата с тях. Крепостта "Тъмната Фан" не е изключение (в обикновените хора на КЗК). Днес ще ви съобщим всичко, което е необходимо да знаете за него.

тъмен зъб

проникване

Първото нещо, което трябва да знаете за новодошлите в света на "Warcraft" е как да стигнете до Крепостта на тъмния фанг. В пъти преди катаклизма имаше Дорг от Уорген, но всички бяха унищожени, а мястото им беше заето от зли духове. Това тъмница в оригиналната версия е една от първите, която ще се изправи срещу играча.

За да проникнете в CPC, трябва да имате поне 10-то ниво. От вас зависи да решите дали да направите това. От една страна, от вас ще бъде от голяма полза, защото на ниското ниво на оръжията си, а от друга страна, ако групата завърши си занемарено от Danjou, това може да е добра ферма.

Освен това има малка функция. Въпреки факта, че можете да влезете с 10-то ниво на развитие, можете да използвате автоматичния подбор в тъмницата едва от 16-то място. И нещата падат върху героите на 16-тия.

местоположение

Ако все още решите да отидете до тази тъмница до момента, в който ще можете да използвате селекцията, ще трябва да потърсите сами входа на Крепостта на мрака.

където крепостта на тъмните зъби

Това подземие се намира в южната част на местността Serebryany Bor на координатите [45-68]. Пристигането до него няма да е трудно - никой не е отменил пътя. За съжаление, в този случай е необходимо да се заобиколят всички живи - да попитате местните, където крепостта Dark Fang няма да работи.

Продължавайки темата за неотложността на тъмницата, заслужава да се отбележи също така, че скоростта на изпомпване на героите е достатъчно висока, за да прекарвате времето си редовно в нея. Ще бъде по-лесно да дойдете тук на 21-во ниво, след като сте получили всички придружаващи ги куестове.

Подготовка на

Този елемент е предназначен не за начинаещи, а за тези, които отиват в Крепостта на тъмния зъб за героична трудност.

Веднага е важно да се отбележи, че наличието на добро изцеление в групата е добре дошло. Една от характеристиките на повечето опоненти е вредата, в зависимост от максималното ви здравословно състояние, така че способността за бързо и силно разбиване ще бъде особено ценна.

Също така ще ви трябва класове, които могат да прекъснат касти - за предпочитане 2 броя, без да се лекува. Те вече ще имат какво да правят.

Мазилният резервоар е друга предпоставка. Някои чудовища побеждават много болезнено и наречените "добавки" на някои шефове лесно изпращат на предците цялата група.

Първата битка

Вече споменахме, че тъмницата е претърпяла сериозни промени. Вместо обичайните стари играчи, ние ще бъдем изчаквани от всички видове и цветове, а старите жители сега също служат като призраци.

Така че, вие сте в Крепостта на тъмния фанг. Входът ще бъде незабавно под защитата на шефа - барон Ашбъри. Скелет в черни намотки и с конусна шапка, която вещиците обикновено носят. Според играчите той е един от двамата най-мощни босове на подземията. Как можеш да го победиш? Няма да изброим всичките му възможности, а просто да изготвим кратък списък от препоръки за справяне с тях.

Оцвети Дядо Коледа

Битката започва. Цялата група трябва да се изправи "в шефа" или поне да не избяга, защото лечителят трябва да има време да достигне до всички, а масовото изцеление е полезно.

Да започнем с най-неприятната черта - аурата. По време на цялата битка групата ще има дебюф, увеличавайки щетите от магиите на шефа. Може да се каже, че с удобен резервоар това не е проблем, но идва следващото нещо.

При 20% здраве Ашбъри се превъплъщава и приема нова форма. Той престава да причинява директни щети на танка или други герои, но веднъж в секунда започва да дава огромно заклинание на всички. На този етап ще трябва бързо да го завършим.

Но докато сложите здравето си на 20%, ще отнеме доста време и битката ще бъде много трудна. В допълнение към автоатаките срещу резервоара баронът ще използва периодично комбинация от удари:

  1. Болка и страдание. Шефът се съсредоточава върху един противник и започва да го справя на всеки 0,5 секунди, растящ експоненциално. Тук трябва да фокусирате съюзника, като се ориентирате към дебюта.
  2. Непосредствено след това започва "гладенето". 25% от здравето на барона се възстановява. Трябва спешно да бъде съборена.

Също така се използва масова комбинация.

  1. Унищожението намалява здравето на всички съюзници до 1.
  2. След това започва масивното изцеление. Той третира всички около себе си, включително самия Ашбъри, с 10% в секунда. Необходимо е да се свалим в точния момент, така че лекуващият да има време да възстанови всичко.

След като победите този противник, можете да отидете в тъмницата на WoW, "Крепост Тъмни Фанг". Входът ще бъде отворен.

как да стигнете до крепостта на тъмните зъби

Простотата е ключът към успеха



Когато стигнете до следващия шеф, ще бъдете изненадани колко просто е, в сравнение с предишния. Барон Сребролен има само две способности и тези са много забавни.

Периодично случайно член на групата виси дебюф, понасяйки щети и намалява входящото изцеление с 75%. Необходимо е да премахнете дебюта и да откраднете члена на партията.

На всеки 25% от загубеното здраве, шефът се обажда на помощник. Първите две могат да бъдат заловени просто чрез масови удари. Но последният е твърде често "се крие в сенките", така че просто го плюеш и под всички възможни бавни излязоха шефа, след което битката ще свърши.

Трета стъпка

Както можете да видите, в "WoW" "Крепостта на тъмния зъб" е много гъвкава, както в сложност, така и в тактиката. Третият шеф е вторият по сила и комплексен противник в CTC след Ашбъри. Командирът на Ruchedol има само четири способности, но освен тях редовно призовава двама асистенти, но за тях отделно.

Веднага в началото на битката за цялата група виси непоклатимо проклятие, което на всеки три секунди отнема 5% от максималното здраве. Лечението трябва да бъде в състояние да компенсира, и най-важното, не потъва в мана.

Периодично Rucheidol осквернява земята около себе си, забавяйки героите върху нея с 50%. Това може да е проблем с наречените "добавки" и неправилното подреждане на групата.

В определен интервал, шефът се занимава с наранявания и натрупва обвинения в зли духове. Когато броят му стане три, Rucheidol бие пред себе си в конуса с дъх, претърпявайки поражения на всеки половин секунда.

Dark Fang крепост игра зона

Тактиката е съвсем проста. В началото на битката танкът завежда шефа надолу към стълбите и обръща гръб към групата. Когато тълпите се изкачат по стълбите, резервоарът трябва незабавно да "висе" върху тях. Тъй като те удариха достатъчно, партията трябва незабавно да премине към тях и да победи първия офицер, тъй като може да измъкне шефа от пътя. Когато започне "дъхът" на командира, по-добре е резервоарът да се отдръпне, за да не потъне в мана.

Студени брънки

Отсега нататък можете да дишате свободно. Крепостта на Тъмния Фанг вече няма да ви даде неприятни изненади. Всичко, което е останало за вас, е да победим няколко силни противници, но от този момент нататък групата за изтриване е много трудна за улавяне.

Пригответе се за следващия шеф - лорд Валдън - готов да тича много, за да се запази топло. По отношение на тактиката, нищо специално или свръхестествено не може да чака.

Когато се появяват на земята, "локви" веднага изчезват от тях. Това правило се отнася за 99% от противниците в света на "Warcraft".

Когато Валден започне да пръска отровата, започнете да се движите и не спирайте, докато не станете нормален цвят. Това ще намали щетите, причинени от заклинанието.

При 20% здраве шефът ще извърши суицидно действие, което увеличава шанса за критична стачка на вашата група с 100%. След това битката ще приключи почти незабавно.

крепостта на тъмния зъб

Guns стреляха

И накрая стигнахме до последния шеф. Смята се, че последният враг в тъмницата трябва да е най-силният, но в сравнение с това, което сте преживели по пътя към него, всичко това ще бъде детска игра.

Лорд Винсънт Годфри не прилича много на аристократ. В бандитната маска и с чифт револвери той повече прилича на авантюрист, отколкото на господар на замъка.

Издърпайте го отгоре в долната стая. DD-shki нека получи, напротив, нагоре. По този начин основната атака на шефа не може да ги получи. Ако все още се намирате под огъня, изтичайте отдолу, докато лечителят се опитва да ви изцели.

Наречените духове са най-добре да убият веднага. Те са много слаби, но те оказват неприятен дебуф.

Най-неприятната особеност ще бъде "Проклятието на куршума", което причинява огромни мигновени щети и също така виси проклятие, което причинява нарастващи щети за 15 секунди. Трябва да се почисти незабавно.

финал

Това е всичко. По принцип тъмницата се оказва не толкова сложна, с изключение на първия шеф, който се превръща в един вид тест на партията.

Уау крепостта на тъмната змия

Крепостта на Dark Fang е игрална зона, предназначена да даде възможност на начинаещите играчи да се научат да си взаимодействат в една група и да изпълняват задълженията си в екип и задача навреме.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден