Преминаване и описание: Skyrim (College of Winterhold)
Колежът на магьосниците издига мрачна крепост в североизточната част на Tamriel, която е територията на провинция Winterhill. Както твърдят обитателите на крепостта, славата на Вихйнолд остана в миналото, но Колежът все още е жив.
съдържание
праистория
Колежът на Wintertime отдавна е могъща група от магьосници, които са посветили живота си на изучаването на тайните на Вселената. Като основна атракция на капитала на Skyrim, колежа рядко привлича ловци на знания. Не всеки гост се е осмелил да посети гилдията поради присъщото неприязън на народите от север към всичко магическо.
Репутацията на Колежа бе разглезена и тайнствената буря, която бушуваше по бреговете на Winterhold. Гигантски вълни бяха пренесени до скалите, а част от сградите на града изчезнаха в бездната на Фантомното море. В допълнение към оцелялата улица Колежът остава неразрушим, което поражда редица слухове и недоволство към магьосниците. Те обаче не потвърждават участието си в катаклизма, който започна с изригването на Червената планина, но те също не опровергават слуховете.
Независимо от това, разказите бързо пресичат целия Skyrim, колежът на Winterhold е плетен с клюки, като дебела мрежа. Единствено случайно срещаните магьосници по пътя могат да кажат една любезна дума за Академията.
преминаване
Феновете на играта Skyrim колеж Winterhold съхраняват в близост до с цветя куестове, играчът се изпращат до различни интересни места, населени с тайнствени същества, опасни врагове и неочаквани обрати на събитията.
И все пак, как да стигнем до колежа на Winterhold? За да получите достъп до търсещата верига, свързана с това местоположение, трябва да покажете своя собствен интерес към магията навсякъде в Skyrim. Най-близкият подходящ герой е магьосник на двореца в двореца "Дракон", кралският замък на град Витерн. Магьосникът ще посъветва Вавакин да се обърне към най-подходящата организация за реализиране на потенциала на вещиците. Колежът на магьосниците на Winterhold е само правилният вариант.
След получаване на желаната работа за посещение на "Колеж по Winterhold" Остава да стигнем до северо-източната част на континента, преодоляване на суровите северни прелестите на природата, като постоянните снежни бури norovyaschie атака вълци дебнат зад всеки храст горски разбойници и, разбира се, дракони.
Приключението започва
Winterhold Кандидат куестове са интересни и разнообразни, но да се бърза, за да стъпи на прага на великолепния академия не е задължително. Dragonborn се дава възможност да се говори с местните хора, да научат за това, което клюкарски гости ресторант "Замразеният огнището", погледнете Бърн продукти в магазина, наречени в нейна чест, да се разгледат оцелелите сгради Winterhold и посещение на местния Jarl.
В този район има вероятност да атакува змея, защото Dragonborn Силно препоръчително е да погледне към небето и да наблюдават поведението на местните охраната. Последно макар и не многобройни, но тече назад и напред, за да пазачите е лесно да се разбере, че някъде в мразовитата мъгла северната нощта градът е летящ гигант крилато чудовище. В битката с всички средства са добри: от съществуващите оръжия и завършва с виковете на дракона.
След като става напред на една улица, героят се препъва в danmerku Faraldu, среща, която ще отбележи края на първите работни места, които предлагат куестове Winterhold колежа.
Урок 1 - докажете, че сте достойни
Пазачът не е просто такъв, а нейната задача е да пази входа. Тя ще пропусне само когато входящите демонстрират присъствието на собствените си магически умения. Играчът трябва да използва една от магиите на някое магическо училище или един от Драконовите викове, позволявайки на елфът да знае, че преди да е самият Давакин.
Faralda задръжте герой чрез дълъг и тесен мост виси над пропастта, на дъното на което водата Ghost море измийте остатъците от свитата кули. Без тях, мостът се поддържа за сметка на магия. Нека свободата - вие сте добре дошли.
Съдът на Колежа е забележителен за присъствието на статуя на жена, която посреща студент с широко отворени ръце. До статуята има добре излъчващи потоци от лъчезарна магическа енергия като символ на ярката същност на истински магьосник, стремейки се да скочи на височина, познание и звезди. Входът в основната зала на крепостта е увенчан от Окото като символ на мъдростта и скритото знание.
На вратата стои Mirabella Ервин, диалог, който ще бъде намален до вербална blitsekskursii на Колежа, както и една история за някои наематели крепост. Тя ще насочва Dragonborn Зала елементи на лекция Tolfdira. Тук можете да намерите щателен talmortsa Анка, винаги досажда различни въпроси. Понякога той ходи в двора на Archmage, приемайки нови студенти. Съветникът води урока с няколко студенти, които от време на време предлагат майстор вървят от скучно да забавлява теорията на практика. След няколко вариации на изследването и използването на магия приключение ще бъде изпълнено.
Подземия чака!
Old Tholfdier предлага необичайно приключение под формата на нападение по разкопките на древния град Саартал, където се провежда историческата линия на следващото търсене. Разгледайте руините на древното северно селище не сами, но заедно със студентите и самия господар, който веднага ще разкаже историята за това място.
Оказва се, че Saarthal някога е бил един от най-населените места на Nords, толкова дълго, колкото елфите сняг не са подредени клането, при което загинаха почти всички жители освен Ysgramor и децата му. Исграмор е известен като известния герой на Скарим, водач на северните предци, които някога са се приземили на северните брегове на Tamriel. Предполага се, че снежните елфи търсят мощен артефакт, чието познание се губи. Грабването остава в паметта на поколенията, наречени "Нощ на сълзите", описано е в книга с подобно заглавие.
Dragonborn пада, за да се помогне на един от учените от колежа да събира ценните предмети. По пътя ще падне няколко пръстени и уникален чар, етикетирани Амулет Saarthal, трогателно, които да водят до нарушаване на парче стена, която се намира в близост до плейъра. С помощта на съветника, трябва да се прилага по отношение на Dragonborn заклинание, за да свалят стената.
Внезапно времето спира и Драконовият се появява мистериозна фигура в расо. Изглежда, че е Нериен. Неизвестен гост ще предупреди играча за предстояща глобална катастрофа, механизмът на който бе активиран от магьосниците на колежа на Winterhold. Когато манията изчезне, диалогът с Телджир ще хвърли светлина върху мистериозния гост. По-специално, учителят ще поиска по-подробно за визията и кажете малко история за Ред Psijic - група от магьосниците от остров Artaeum, които са избрали уединение, да следват "старите начини" на древната магия --forgotten мистични трактати, умишлено или случайно скрита от очите на обикновен смъртен.
Докато Tolfdir майстор разказ води в непосредствена близост саркофази внезапно отворена, разкривайки му неприятна вътре - две DRAUGR (Живите мъртви) атакува главния герой. Един от саркофазите, както се оказа, е врата, зад която лежи начинът, по който отиват Довакин и Толддир. Допълнително проучване на изоставените руини на Nords, обитавани от едни и същи ходещи мъртъвци, магове да доведат до една голяма стая, която заема центъра на голям въртящ сфера, заобиколени от мистериозен светлина.
И най-малкото сближаване на артефакта предизвиква охрана - DRAUGR име Yurik Goldurson - мъртъв човек, който живее със сина си Archmage в служба на крал Харолд. Битката с шефа не е толкова просто, защото на мъртвеца използва Dragon Крийк, може да падне врагът на дълги разстояния, и то защитава самата сфера. Неочаквано Tolfdir опитва да атакува областта DRAUGR губи контакт с предмета и става уязвим. С падането уби шефа на амулета, останалите парчета, съхранявани в гробниците на братята си, и душите им да пазят гробницата на баща си.
Tolfdir Wizard не разполага с улики за естеството на констатациите, и по-нататък разговорът с Archmage в колеж Dragonborn ще доведе до библиотекар на име Urag Gro-Shub.
Arkaneum
Това е името на библиотеката, където главният герой ще отиде да изпълни следващата игра Skyrim. Колежът на Winterhold, според библиотекарката, няма необходимата литература, за да идентифицира находката. Следователно, ураганът ще поиска от Докуакин да влезе в некроманската крепост, разположена наблизо, за връщането на книгите, откраднати от Арканюм.
Битката с малка група магьосници Фелджлоу крепост няма да причини много трудности, с изключение на призива на леда атроначов един от магьосниците.
От рафта трябва да вземете следните фолиа:
- Нощ на сълзите;
- Последният цар на Айлъидите;
- Фрагмент: За артеиума.
Съдържанието на първата книга много се интересува от библиотекаря, но в отговор на последващ несигурни неясни намеци, че ще доведе до необходимостта да се отново да проведе разговор с Tolfdirom, който е на същото място - в Залата на елементи. Едва сега двореца се запълва с нова находка от Саартал - сфера, която се върти на няколко метра над пода в залата.
Намерете Аугуста
Толфдир не престава да се възхищава на уникалната находка, работеща ден и нощ, опитвайки се да прочете непознати символи, които разрязват сферата навътре и навсякъде. Диалогът с капитана е прекъснат от елф Анкано, който съобщава за непознат, който изисква публика с Dovakin в стаите на archmage. В стаята има странник в качулка, който изглежда като странен посетител в руините на Саартал. Психик спира времето да каже на героя важна информация за Ока Магнус (това е името на артефакта) и опасността от влизането му в сила. Гостът предлага да намери в Борда на определен Augur Dunlane да получи отговори на много въпроси. Когато магията падне, Куанарир разказва на Анкано, че е направил своя отпечатък и е напуснал. Талморет също третира всичко с подозрение и отказва да следва всяка стъпка на Dovakin.
Quest каза майстор главен герой на мястото Миден, намиращ се в подземията под колеж, в който има възможност през люка на главния вход. Тунелите са населени с паяци, лед, сняг тролове и няколко призраци. Отделно трябва да се спомене Уникалното местоположение - Forge Atronach може да създаде специален елемент - Персонал Atronach. В близост до ковачницата, на мястото на "Darkness", главният герой е огромен лъч светлина, който е целта на търсенията Dragonborn.
Авгур Данлен е бил веднъж един от най-добрите магьосници на колежа на Winterhold, но неуспешен експеримент доведе до неговото отслабване. Лишена от корпусна черупка, капитанът съществува под формата на лъч светлина в Мидени. Магьосникът съобщава, че много хора са знаели преди това тайната на Окото на Магнус и сега Dovakin трябва да спре един от членовете на Академията да внесе артефакта в действие. Август ни съветва да намерим персонала на Магнус и да говорим с архимажа. След това търсенето се счита за завършено и събеседникът изчезва.
скрита
Запитване за персонал сред нашите колеги ще Dragonborn да Mirabelli, момичето също ще изпрати играчите в руините на град Mzulft на разположени в близост до крепостта град Stormcloak, Windhelm, да предприеме следващата стремеж, който предлага Winterhold College. Ключът към руините е следващият: умиращ изследовател, споменавайки колегата му и някаква конструкция под земята.
Разхождайки се из мрачните подземия сложно Falmer - местни жители, периодично неудобство Dragonborn заснети от тъмнината с стрелка отровен, след внезапна атака иззад ъгъла. Един от срещащите се falmerov има необходимата задача - Focusing Crystal. В резултат на това играчът влиза в Окулатора - старата конструкция на Dwemer, чиято мистерия неуспешно се опитва да разреши още един изследовател, който се съгласява да помогне, само след като научи за кристала.
Действията на инсталацията на кристала и манипулирането на посоката на лъча от елемента на магия - огън и пламък - лъча е разделена на три греди и проектира образа на на стената - карта на Tamriel. Но изследователят е недоволен от резултата, казва, че образът не трябва да бъде толкова малък и заявява, че на територията на Колежа на Winterhold има някакъв силен обект. Въпреки това, след като приключи търсенето, той съобщава за местонахождението на щаба на Магнус - разрухата на лабиринта.
Оставяйки Mzulft, Dovakin отново се среща с Neryen, който ще каже за необходимостта да се върне в колежа.
В залата на елементите на колежа има паника, Мирабела и архемаж в объркване: вратите в залата са блокирани от магическа бариера, енергийните потоци се изхвърлят от всеки, който се осмелява да се приближи. Чрез белезникавото покривало, излъчвано от въртящото се око, се вижда вече познатото очертание на високата фигура до артефакта - Анкано.
Опитите да пробие бариерата води до бой между Archmage Savosom и Анка, но елфът, като се възползва от силата на Окото на Магнус плаща ситуация в момента е в полза. В следващия миг, героят се събужда, недалеч от колежа с Mirabella, която ще отбележи края на приключението и да започне следващата, което предполага премахването на последиците от мащабни освобождаване на енергия се дължи на активирането на Окото на Магнус.
В двора Тьолджир съобщава за смъртта на архемажа и за възникването на заплахата, пред която е изложен градът, а не само за колежа на Winterhold. Продължението на търсенето продължава с охраната Фаралдо и Хенриел. Довакин отива в селище за унищожаване на десет малки магически аномалии, напомнящи призраци. След като елиминира тези, героят ще получи амулета на Савос и майсторския ключ от вратите на Лабиринтиа от Мирабела.
Наследството на Магнус
Разхождайки се из руините на един дълъг тунел ще хвърли светлина върху идентичността на Archmage: Dragonborn ще падне периодично призраци Savosa Arena и приятелите му фокусници, ангажирани в изследвания на руини. В дълбините на катакомбите драконовският свещеник Марокай е затворен, който периодично се опитва да говори на героя по неразбираем език. Всеки опит води до източване на мана резервоара и пробуждане на тълпите от драгувачи, способни да използват драконовото виене, магията, а също и да стрелят от носа.
Пътят до целта е павиран с поредица от капани. Има опоненти с различна сложност, както и споменатия глас на Марокай. По-близо до целта духовете се появяват отново. Оказва се, че Савос Арен без да съжалява, е жертвал живота на двама другари, като ги е затварял в тъмница, за да могат с помощта на магията да задържат зловещите жреци на дракони.
За да се биете със шефа, първо трябва да убиете душите на магьосниците. Самият Мороке е собственик на целта за търсене - персоналът на Магнус. Мароската маска има също специална стойност. На изхода на лабиринта, героят очаква засада под формата на магьосник на Талмор и сътрудник на Анкано, което свидетелства за умишлена заговор.
Окото на Магнус
Нарастващата аномалия, генерирана от мощен артефакт, изглежда изтрива Колежа от световната карта. Сега можете да стигнете пеша. На място, те ще информират Dovakin, че магическата бариера се разраства. С помощта на персонала на Magnus, главният герой успява да пробие бариерата и да влезе в Elemental Hall. Ентусиазиран в професията си, Анкано твърди, че в ръцете му е властта, която може да завладее целия свят. Използването на магия не дава резултат, а елфът остава под защитата на артефакта. Остава само да се използва силата на персонала на Магнус в самото поле, след това предателят става уязвим на атаки, но периодично защитата на Ока се възстановява.
ANCA стартира победи финалната сцена: появата Kuaranira и съучастници на Ордена на Psijic който реши да сложи Окото на сигурно място, далеч от човешките очи, където никой не можеше да намери. След това, Окото изчезва и Kuaranir информира Dragonborn за възлагане пост на ръководител на колегията на Магьосниците - Archmage. Това е тази награда, която представя героя за спасяването на провинция Скайрим в Колежа на Winterhold. Преминаването на веригата от куестове в този край. Всичко се оказа не толкова трудно.
Колежът на Wintertime: бъгове и бележки
- Атаки на дракони от различни нива на борда се случват доста често - с нарастване на нивото на играча. Борбата се провежда в двора, маговете са поставени нащрек, но не всички вземат участие в състезанието, тъй като без помощта на Dovakin те все още не могат да се справят. Под приятелския огън някои магьосници могат да стигнат до вратата, чиято смърт ще направи невъзможно получаването на куестове от веригата за търсене.
- Дори след възлагането на архамажа на главния герой, дворецът Вайтран, заедно с някои магьосници, които се срещат, няма да престанат да предлагат да се присъединят към колежа на Winterhold.
- Guard Faradda понякога не пропуска героя, дори и след като демонстрира способността да използва магия. Единственият изход е да използвате подземния проход през Midden.
- При разглеждане на крепостта Мирабела понякога спира и спира. Това търсене е косвено, така че е по-добре да отидете направо на Tolfdir за урок.
- Също така са известни редица общи бъгове, които се появяват по време на играта Skyrim. Пропускането на колежа на Winterhold не е изключение. Те включват всички видове конфитюри във входовете на наемниците, придружаващи героя, спад в текстурата, периодично изчезване на партньори в неизвестна посока.
Някаква мода в Колежа на Winterhold
Редица авторски модификации, които трансформират играта "Skyrim" (mod "College of Winterhold"), са достъпни за изтегляне в Интернет. Различните добавки означават промяна на външния вид на героите (както жителите на колежа, така и целия свят на играта), както и заместването на стандартните текстури с по-живописни, колоритни такива.
Редица модове на разположение за търсене по ключови думи "разширяване Winterhold колеж" означава коригиране на някои грешки, усъвършенстване на структурата на съвета, надграждане на моделите характер на поведение в дадена ситуация, редизайн на външния вид в зависимост от нивото на героя, добавянето на странични куестове и завършването на набор от магии като продажбата и изучаването.
Тенденцията да "вятър" любимите игри с всякакви модове е далеч от нови, защото броят на майсторите, показващи техните творения, не може да се брои. Освен горепосочените модове, има много други: от въвеждането на герои от различни анимирани вселени до пълно преработване на сюжета на играта. Всеки ще намери свой собствен и любителите на оригиналната игра винаги ще останат верни на класическата версия на това.
- "Skyrim" - пасажът. "Skyrim: Дипломатическа неприкосновеност": мисията на…
- `Skayrim`. Ебонитна броня. Къде да намерим и какво да правим с него
- Къде да намери сърцето на Даедра в "Skyrim" и какво да правим с него?
- Тайни места на "Skyrim". Тайнствени места в Скайрим
- TES 5. Как да стигнем до забравата в Skyrim?
- Древно знание - Skyrim: преминаване
- "Skyrim": древен свитък. Какво е това и как да го намерите?
- Играта "Skyrim": как да стигнем до Oblivion?
- Защо се нуждаем от аттронах и къде да го открием?
- Както в "Skyrim", за да се съсредоточи окулатурата: пасажът
- Химико-технологичен колеж (Cherepovets): описание
- Справочник на кандидата. Саратов колежи
- Гилдията на Скайrim: описание, пасаж и кодове
- Търсения "Skyrim": "Fang of the Kavozain".
- Алхимичната съставка е лунната захар
- "Skyrim": пазителски знаци. Местоположение и бонуси от камъни
- Къде мога да намеря солта на пустотата в играта "Skyrim"?
- "Skyrim": Saartal и преминаването на търсенето на мястото
- SSMU, колежа е добър избор за бъдещи медицински работници
- Новосибирски колеж по лека промишленост и услуги: описание, специалитети и отзиви
- Източник на солена огън в "Skyrim"