muzruno.com

Samorost 2: минаваща игра

Никога не се забърквай с гноми! И особено не крадете от тях. Тези късчета са готови дори да летят до друга планета, само за да върнат стоките си. Една от тези истории разказва за играта Samorost 2. Описанието на нейните мисии ще бъде представено по-долу и може да изглежда странно за мнозина. Но заради това не трябва да отделяме един час от нашето ценно време, за да изпълним някои необичайни пъзели за разработчици?

Poklop

Като цяло въпросът е такъв. През нощта, когато спяше джудже, до къщата му се приземиха космически кораб, от който дойдоха чифт извънземни същества. Те ограбиха градината си и в същото време иззеха разтревоженото куче. Такава натрапчивост, че джуджето не можеше да издържи, точно в пижамите си го преследваше след разбойниците.

samorost 2 пътешествиеПреминаването на играта Samorost 2 започва след като гномът се приземи на странна планета. Само когато напуска кораба, той пада в капан. За да се измъкнем от нея, ние преместваме гризача, седнал на следващото растение, и гномът е освободен.

След това отидете на лявото място. В ръцете му ще има шлеп с чук, инструментът трябва да бъде иззет. Влизаме в къщата, кликаме с мишката върху бутилката и вдигаме корк, който падне от нея. След това стигаме до тръбата зад сградата. На него ще бъдат странни същества, едната от които ще изпомпва вода от тръбата. Ние изхвърляме най-малката от тях и, докато старшият го повдига, запушваме дупка в тръбата с корк. След това издърпайте лоста и запълнете котела.

Преминаване на играта samorost 2Сега е необходимо да добавите макови семена към котела. За да направите това, трябва да наклоните правилната фуния, надясно надясно, и след това да излезете навън и да разклатите ствола на мак, така че семената да започнат да падат. Сега отопляваме водата, отваряме кранчето и когато пикапът започне да пие, ние отнемаме чука. Преминаваме на един екран надясно, удряме робота с чук и отиваме в отворения проход.

Sopouch

На това място Samorost 2, проходът трябва да започне с движението на тръбата надясно. Ние чакаме, когато тръбата се счупи, а от образуваната отверстия мухата изтича.

samorost 2 пълна версияНие го паунд в мрежата, висящи в горния десен ъгъл, и изчакайте паяк да тъкат пашкул. Ще го грабне само и ще скочи в дупката от тръбата. Досега всичко е повече или по-малко логично. Продължаваме.

Kompotarna

Джуджето е в малка стая с хладилник и светлина върху тавана. Можете да се движите само надясно, а след това на няколко крачки, тъй като пътят е блокиран от зелен човек. Но там ще има фенерче и в бъдеще ще бъде удобно.

Следващата цел е да свържете хладилника. Вярно е, че гнездото е едно, а електрически уред вече е свързан с него. След това отворете хладилника и наблюдавайте къде ще работи мишката. След това кликнете с мишката върху това място, вдигнете отпуснатата чай, поставете я в гнездото и включете хладилника. Той ще започне да се движи наляво, под него ще има люк. Той вдига куката на стената и слиза.

Описание на играта samorost 2Ще има стая, пълна с вода. Само джуджето не може да плува, затова дръпнете въжето и когато водата изчезне, завъртете първия клапан. След това изтеглете отново и завъртете следващия вентил. След това се изкачваме в дупката отдолу. В следващото местоположение трябва да завъртите клапаните, така че червените знаци да са на един ред. След това издърпваме главния вентил, а когато водата изчезне, се движим по-нататък.

В следващото място на играта Samorost 2, преминаването започва с вкарване на монета в терминала на стената и натискане на "бутон 1". Когато се появи роботът, вземете ключа от ръката му и започнете да развивате гайките в резервоара надясно. Моля, обърнете внимание! Ключът не отвинтва всички ядки, затова я връщаме на робота и го изпращаме обратно. След това отново поставете монетата, натиснете бутона "2" и след като получите голям ключ, развийте останалите болтове.

Освен това изключваме тръбопровода, чакаме, когато чуждестранното творение започне да пада, връщаме се по същия начин назад и отиваме на едно и също място на върха. Изкачваме се по стълбите, използваме лост, за да затворим дупката, от която излизат ябълките. След това преместваме останалите ябълки в кошницата отляво, скачаме и вече в цевта се преместваме в следващата зона. И само така, по друг начин "въпросът няма да изгори".

Будоар

В тази стая ще има клетка с куче, вентилатор, телевизор и мазни чужденец, седнал на стол. Кучето се движи в колелото, тя ясно иска да стигне до наденицата, висящ надясно. От тавана излиза тръба. Когато създанието в фотьойла натисне бутона, от него излиза нещо дълго, което драгът издърпва.



samorost 2 тайна играТака че, трябва да вземете наденица и да го претеглите на рога. След това натиснете бутона на ръката на стола и освободете гном. След това завъртете седалката до телевизора и, когато чужденецът е хванат, вземете ключа, който падна от него. Пускаме кучето, извикваме асансьора, отиваме на кораба и отлетяме. Жалко, само гориво не е достатъчно, за да стигнем до къщата. Трябва да спрете на следващата планета.

планина

Това е най-малкото и най-леко място за тези, които включват играта Samorost 2. Тайните ще бъдат тук, но няма много от тях. Първо трябва да освободите GNOME. В края на краищата, скачайки от кораба с парашут, той се прилепи към масата. Добре е кучето да е по-късметло от майстора.

Управлявайте кучето, завъртете стълбчето. Когато джуджето е на земята, натискаме пеперудата да лети близо до останките на космическия кораб. На мястото, където седи, ще порасне трева. Под него има два бръмбари, единият от които е заспал. Взимаме най-малката и я слагаме върху острието на тревата, така че да се събуди голямата. Няма хитър план, просто седнете на този бръмбар и карайте.

Lesik

И още по-лошо. Макар че вероятно това е, което са потърсили създателите на играта Samorost 2. Пътят ще се проведе в гората, където джуджето по някаква причина се е качила пеша. На пънката ще има "озадачен" човек, а над него висеше блестяща топка. Гномът се нуждае от това, което е вътре в него. Вярно е, че той ще го получи само в замяна на тръба и чанта.

Тръбата лежи в гнездото под птицата. Вземаме една от камбаните, висящи на шапката, и я окачваме на клона до птицата. И когато лети с него, кликаме върху гнездото - и тя е тръба.

samorost 2 пътешествиеСега изпращаме кучето зад торбата, защото той лежи в пещера под пън. Охранява се от язовец. Той, разбира се, просто не споделя чара си, но с радост ще го размени за кост. Така че, пием от езерото отляво и пишем на светло цвете. Когато израства, се появява кост. Ще я хвърлим на звяра, ще вземем чантата и ще дадем момчето на куката. Всичко това се прави, за да се измъкне от топката и да продължи пътя. Теоретично би могло да се направи без него, но тримата са по-забавни.

Majak

"Маяк" - вече не можеш да мислиш. Това е за него, което ще бъде обсъдено. И това е последното място на играта Samorost 2. Пропускането й ще отнеме повече време от обикновено. Наблизо има паркиран такси и гномът трябва да се прибере вкъщи. На пръв поглед е лесно да се направи, защото наблизо има паркиран такси. Как да накараме съня да шофира? Мога ли да му дам малко кафе?

Преминаване на играта samorost 2Влизаме във фара, отваряме един шкаф, напълваме чайника с вода, добавяме кафе и го слагаме на огъня. След това тръгваме на улицата и когато позвъни на звънеца, се отправяме към пиене на сънлив таксиметров шофьор.

Сега вземете топката от апарата, който стои малко по-надолу, и се изкачете до планината отдясно. Ще има два хълма. Между тях варел и корито. Кран, тръба и бутало ще изпъкват от един хълм, а на второ място има създание, наподобяващо печат и вилка. Топката трябва да бъде запълнена с газ. За да направим това, откъсваме дългата трева и се приближаваме към пломбата, така че тя кихне и изхвърля вилката. Ние ги вземаме и поставяме храна в коритото от цевта. Уплътнителите ще летят нагоре, ще ядат и ще пуснат газове.

Закачаме топката на тръбата, която излиза от лявата планина. Важно е буталото да се спусне. Газовете хващат крана, който се контролира от клапаните в планината. Всмукваме бутилката, вдигаме буталото и повторяваме процедурата, докато топката се изпомпа. След това го вземе и се върнете на фара.

Закачаме топката на място, седя в такси и скачаме, така че да падне малко. След това натискаме козината и чакаме кораба да зарежда. Сега каним на шофьора и се приберем у дома. Това е последната мисия в играта Samorost 2. Проходът свърши. Но джуджето - все едно. Изглежда, че е направил нещо глупаво, но е спасил кучето. Вероятно всичко е свързано с пижамата му. В противен случай, защо на следващото му пътуване го е включил отново?

Между другото, ако някой е причинил трудността на играта Samorost 2, пълната версия на пасажа е във видеоклиповете.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден