Компютърна игра "The Witcher 3", "Мишка кула": преминаване на търсенето
The Witcher 3: Wild Hunt - това е продължение на сюжета на втората част на играта. Главният герой, наречен "Белият вълк", се опитва да открие студентката си Цира, която изчезна, след като се зае с изпълнението на много опасна, но силно платена работа.
съдържание
Разработчиците са създали истински шедьовър на играта: качеството надвишава всички очаквания, изготвянето на отделните елементи е идеално и процесът се мисли до най-малките подробности.
Бих искал да отделя малко внимание и реалност, в които се случват събитията от играта. Виртуалният свят е огромен, така че можете да го карате на кон или в лодка по реките. Освен това има огромен брой странични задачи и задачи, всички те са обмислени и имат няколко възможности за развитие на събитията. В този случай всичко ще зависи от настроението и желанието на играча.
Статията ще даде подробно описание на преминаването на търсенето "Mouse Tower".
Историята на търсенията
Разработчиците на игри се опитаха да създадат много трудна история, която трябва да бъде не само динамична, но и интересна. Какво ще донесе играчът в търсенето в играта "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Мишката кула" е задача, свързана с експулсирането на духовете, които се заселват на острова, където някога е имало замък на владетеля на тези земи.
Кейра Метц реши да помогне на селяните от град Велен. Предложената й сума беше толкова привлекателна, че въпреки риска, задачата беше приета. Една година преди тези събития започнала суша в околността, която разрушаваше реколтата, и след това нещастие избухна един общ мор. Управителят на земите не помага на народа си, а просто се укрива в замъка на острова. Във време, когато хората умират от глад и болести, той и неговите придворни се отдадоха на веселие. Наказанието беше много ужасно: боговете изпратиха орди от мишки на жителите на замъка, които ядоха жителите си. Заедно с всички, съдията магьосник Александър също умря. След известно време на острова се появиха зли духове, които започнаха да се държат много агресивно към рибарите. Кейра Мец, нежелаеща да рискува живота си, използваше целия си женски чар, за да убеди Хералд да й помогне. Тя успя: героят отиде на острова, след като получи от магьосницата магически артефакти и уверения за вечна любов.
"Вещицата 3: Кулата на мишката". Трудности при преминаването
След като получи задачата от привлекателна вещица, Хералд започва опасното си пътуване.
Проходът на самата игра има огромен брой различни пъзели и пъзели. Ето защо търсенето играта "The Witcher 3: Mouse Tower", преминаването на който е свързан със сериозни трудности, които не са изключение - тя ще направи играчът малко участък им извивка. Но това ръководство ще спести време и нерви, след като получи максимално удоволствие. Освен това развитието на събитията е доста променливо, което дава допълнителен интерес към действието. Какви са трудностите за преодоляване на играча в търсенето на играта "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Пропускането на тази задача започва веднага с малко проблеми: се оказва, че не е толкова лесно да стигнете до острова, на който се намира цитаделата. След като се замисли върху ситуацията, главният герой реши да отиде да плува там, но в последния момент Кийра щедро даде на Хералд лодката, на която ще стигне до проклетото място.
На острова
Плувайки до необитаем остров, не се отпуснете, защото е пълен с всички немъртви, които нямат нищо против да ядат прясна човешка плът. Разбира се, трябва да вземете дълъг тежък меч и да го нарязате на всички, които се движат. След като всички създания на тъмнината са унищожени, можете да се разхождате из територията и да намерите нещо ценно. Сега е време да се възстанови в търсене на кулата, което не е съвсем трудно да се намери.
Влизайки вътре, можеш да действаш по много начини: включиш лампата, която предаде вещицата Кийра или просто се разбие с битка. Магическа лампа ще е необходима само на последния етаж, за да завършите задачата, но приложението й в процеса на това как Herald ще се изкачи на горния етаж ще ви позволи да спечелите допълнителни точки за опит. Да приемем, че Herald е уморен от клането все още на улицата и се насладете няма да е лошо, така че включете магия фенер Киър и веднага се появяват бедни, които са обречени да съществуват под формата на призраци в тази проклета място.
Как да си направите магическа лампа?
За да завършите успешно тази задача, трябва да получите магическа лампа. Какво е полезно, което можете да получите, като завършите търсенето "Mouse Tower"? "The Witcher 3" - игра, в която трябва да се развие героя: от по-голям опит играчът получава, толкова по-разнообразни става арсенал от умения и магии бойни изкуства, които той може да използва. Следователно, преминаването на всички странични куестове - много важно време за развитието на характера. След като завършите задачата "На допир", красивата магьосница ще ви помогне да намерите магическа лампа. Задачата е много проста: трябва да отидете с Keira до арката, което е мистерия. Ако бъде решен правилно, ще се отвори тайна врата, където ще се намира артефактът. Решаване на пъзела: 3,4,2,1.
В кулата
Влизайки в кулата, желателно е да включите магическа лампа, която има интересна характеристика: тя ви позволява да намерите призраци и да общувате с тях. Защо е толкова важно? Отговорът е прост: за всеки разговор с духа на починалото лице witcher ще получи 50 точки на опит. Също така в процеса на комуникация постепенно се отварят нови подробности по случая. Хералд научава, че селяните някога са влезли в замъка, но не и да засрамят херцога за неморалното му поведение в един труден час. Те дойдоха да ограбят богата цитадела. След това възниква нова мистерия: къде беше пазачът, който трябваше да спре бунтовната тълпа?
Влезте в лабораторията
Издигайки се до последния етаж, нашият герой открива, че вратата, която трябва да доведе до лабораторията на магьосника, е затворена. Можете да го отворите с два лоста, поставени по стените. Сега трябва да се възползваме от артефакта, предоставен от сладката съблазнителка. Магическият фенер ще ви позволи да видите дух, различен от другите духове, с които героят се е запознал по пътя нагоре. Духът на красивото момиче изглежда чака Herold да се доближи до нея. Не я накарайте да чака дълго - по-добре е да се приближите и да разберете, че магическият фенер няма ефект върху него, който той е упражнявал върху други духове.
История на призрака
Разработчиците на играта се опитаха да направят всички задачи интересни и уникални. Изглежда, че би било по-лесно: да се убият всички духове, да се почисти островът и да се помогне на селяните. Историята на призрака на това момиче обаче е много досадно, тъжно и романтично.
И така, какво очаква играчът в търсенето на играта "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Затворената врата на лабораторията е изпълнена с огромно количество тайни. Оказва се, че момичето умирало ужасно по време на нахлуването на гризачи, а местният владетел се обърнал за помощ към своя магьосник. Никой от жителите на замъка нямаше представа, че магьосникът отдавна е полудял. В хода на съветника за паника убеди момиче да пият специален бульон, което той увери, е да възпре гризачи, но в действителност това е лекарство, което приковава лицето, без да се лишава сетивата. След пияната дъщеря на владетеля Велес, сякаш тя умира и е изоставена, но нещо не позволява на Александър да използва момичето за собствените си цели. В резултат на това нещастието беше изядено от мишки. Тук можете да намерите дневници лудман.
Дневниците на Мадж
Недалеч от мястото, където има разговор с духа, можете да намерите бележка на луд магьосник. Преди да продължите работата, препоръчително е да се запознаете с тези документи. Общата смисъла на посланието е следното: Учени разработват серум срещу епидемията, която започна в региона, обаче, всички заразени излиза от затвора, не отговарят на критериите. Също плъховете са участвали в експеримента, но след серия от неуспехи в областта на изследванията магьосник решили да зарази дъщерята на владетеля, а след това да го излекува.
След всички необходими мерки, той не взе предвид едно обстоятелство - нахлуването на мишки, които убиха момичето.
Край на търсенето: лош вариант
Какво са подготвили авторите на играта "The Witcher 3" в това търсене? Задачата "Mouse Tower" има няколко възможности за дипломиране. Сега помислете за нещастния край. Оказва се, че един призрак може да ви помогне, ако се съберат останките на жертвите и се разпределят на младоженеца дъщерята на Велес, който е трябвало да я спаси, но той не го направи. Поемаме останките и отиваме при Греъм. Пристигайки в дома си, играчът ще намери герой, който не се е отклонил от шока, свързан със смъртта на любимия му.
Трябва да му кажем същността на ситуацията, да оставим костите и да напуснем къщата. Но дори тук творците оставиха място за непредсказуемо развитие. Каква изненада подготвени за инвеститорите и стремежа играта "The Witcher 3: Mouse кула" Духовете, които само чакат да се стигне до Греъм дома и да отмъсти на него. От къщата се чува ужасен писък и Хералд се отдръпва. Отваряйки вратата, той вижда мъртъв човек на пода и бавно се разтваря във въздуха на призрак, издавайки триумфален смях.
Край на търсенето: добър вариант
Има и друг край на заданието. След като Анабел разказа историята си, в диалога е необходимо да изберете елемента: "Аз не ви вярвам". Слушайки това изявление, тя се превръща в морал вампир и атакува героя. Разбира се, трябва да я победим.
След като направихме това, трябва да отидем при нещастния Греъм и да му съобщим за всички последни събития. Трябва също да се подчертае, че той може да премахне проклятието, ако докаже, че любовта му все още не е изчезнала. Греъм задължително се съгласява, след което трябва да посетите кулата. В цитаделата призракът, виждайки бившия си младоженец, се превръща в красиво момиче. Какво се случва след това в търсенето на играта "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Проходът на действието не свършва там, защото когато една призрачна булка целува един човек, той умира. Заедно те отиват във вечността.
Завършване на заданието
Ако изберете първия вариант на търсенето е пълна, се оказва, че герой на играта се излъга и призрака на Анабел, който все още е девствена чума се освободи за извършване на ново бедствие.
Как да завърши търсенето игра "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Пропускането на задачата ще приключи, когато вещицата се върне в Кейра Метц и разказва цялата история. След това очарователната магьосница ще го убеди да изпълни още една малка задача, обещавайки на героя добра награда и негова полза.
- "Witcher 3": къде са опазването и как да ги поставим?
- Проходът на "Witcher", един от най-добрите RPG на нашето време
- The Witcher 3: Wild Hunt: системни изисквания, обща информация
- "The Witcher 2": пасаж. "Мистична река" - епично търсене
- `The Witcher 3: Wild Hunt`: пълен пътеводител на играта
- "The Witcher 3": къде да се намери Triss след преминаване и как да се възстанови връзката…
- `The Witcher 3`: как да стигнете до Каер Морхен. Тайните на пасажа
- `The Witcher 3`: командите на конзолата. Пълен списък на командите на конзолата за…
- "High stakes" - преминаването на "The Witcher 3": очарователни приключения
- Как да разваляме Morkvarga ("The Witcher 3")? Преминаване на търсенето
- Обучители и мами на "Witcher 2"
- Къде и как да установим модата на "Witcher 3"?
- Преминаване на търсенето "Сирене и тъмни сили" в "The Witcher 3"
- Примери за модове на "The Witcher 3: Wild Hunt"
- Позиция в играта `The Witcher 3` - черешов ликьор за алкохол
- Задание "Майстор на арената" в "Вещицата 3": пасаж
- Преминаване на задачата в играта `The Witcher 3`` Eye for a Eye
- Съвети за играта `The Witcher-3`: Кейра Мец
- Как да отворите конзолата в "The Witcher 3" и въведете кодовете
- Преминаването на Bezymyanny Quest в "The Witcher 3"
- Задаване "Nitting" в "The Witcher 3"