muzruno.com

Уил Райт е бащата на легендарния The Sims

Няма геймър, който да не е чувал за поредица от игри, наречени The Sims. Милиони фенове по целия свят душите не хайтуват в този симулатор. Измамна популярност и огромна печалба от продажбите направиха създателя на "куклата" една от най-забележителните фигури в игралната индустрия. Уил Райт, а именно за него и за него говори, самостоятелно измисли и разработи концепцията на този симулатор. Ще говорим за живота на този човек в нашата статия.Уил Райт

Райт Уил. биография

Родната къща на създателя на "Sims" в град Атланта, в далечното 1960 г., и е живял там до 1969 г. На възраст от 9 години след смъртта на баща си, който почина от левкемия, заедно със семейството си, той се мести в Батън Руж, в Лос Анджелис. През 1976 г. Уил влиза в университета в Луизиана и след две години обучение се премества в Техническия университет. През тези години разработчикът изучава архитектура, роботика, инженерство и компютри. Във всяка от тези дисциплини той постига голям успех, въпреки че не получава научна степен. Още през 1980 г. Уил се прехвърля в Университета в Манхатън, но учи там само една година. И за това имаше специална причина.

Любовта променя всичко

Дотогава Джил Джоунс е била само сестрата на най-добрия си приятел. Но отново срещайки това момиче, Уил се влюби в безсъзнание. След като отпада от ученията си, Уил отива с приятеля си, за да завладее слънчевата Калифорния. Те се установяват в Оукланд, където Райт започва да развива игри и Джил - рисуване. Първата игра на Уил нямаше да се различава от повечето други. Средният шутър не беше признат в Америка, но се продава добре в Япония. По това време той започва работа по проект, наречен SimCity, но отсъствието на издателя не позволява на програмиста да се развива с пълна сила.

Уил Райт - разработчик на компютърни игри

През 1986 г. Will основава Maxis Studios. Съосновател на фирмата е Джеф Браун, който убеждава Райт да продължи работата по SimCity и вече през 1989 г. проектът е публикуван. Играта стана мегапопуларна. Стойността на фирмата се е повишила до $ 38 млн., А акциите й започват да се продават на $ 50 на акция. Уил Райт играВ първата част на поредицата беше необходимо да стане кмет на малък град и да се грижи за просперитета на своите жители. Изграждането на болници и пътища, развитието на индустрията и събирането на данъци, премахването на последствията от наводненията и други проблеми - всичко това беше натоварен играч всяка минута. Подходящото управление позволи да се развие малък град с размер на метрополис. "Sandbox" отнесе геймърите по целия свят.

Следващи проекти

Въпреки че успехът на SimCity беше трудно да се възпроизведе, разработчикът не спря да постига успеха и продължи да създава невероятни симулации, които само Уил Райт може да измисли. Игрите не станаха шедьоври, но не останаха незабелязани. SimEarth: Живата планета, издадена през следващата година, имаше същия чар и беше един и същ симулатор на сгради, но след това играчът започна да контролира планетите.

SimAnt: The Electronic мравуняк, който се появи през 1991 г., е симулация на живот в мравуняк, където е било необходимо да се развие колонията да се защитават срещу врага и се възползва от новите територия.



През 1992 г. SimLife излезе, където беше необходимо да се контролира животът, растежа и развитието на всички същества на планетата. В същото време е възможно да се промени генетичната структура на всяко създание и в този симулатор всеки играч може да се чувства почти като бог.

През 1993 г. студиото издава нова игрална серия SimCity. Същността на симулатора остава същата - вие сте в ролята на кмета, ангажиран с развитието на града. Но играта получи много иновации: способността да се промени мащаба, изграждането на метрото, взаимодействието със съседните градове и много други. Също така играта имаше подобрена графика и придобита изометрия.

Сливане с електронни изкуства

Въпреки всички трикове Максис Студиос не можеше да се конкурира с големите игрални компании, а студиото се влошаваше. През 1996 г., след като акциите на компанията паднаха до 10 щ.д., Уил Райт реши да продаде потомството си. Много искаха да купят компанията, но победата беше спечелена от Electronic Arts, която предложи $ 125 милиона за Maxis Studios. Условията на сделката бяха доста добри, но според договора Уил трябваше да застреля близо 100 души. Разработчикът си спомня това с тъга, защото по време на съществуването на компанията целият персонал на служителите се превърна в голямо семейство. След това Уил Райт продължава работата по проектите си като част от Electronic Arts.Уил Райт е разработчик на компютърни игри

Грандиозният успех на "куклата"

Февруари 2000 буквално промени света, защото тогава беше освобождаването на нов разработчик на идеи - легендарният The Sims. Успехът на тази игра е феноменален, и остава в топ продажбите симулатор за дълго време, тя губи за The Sims 2, но Уил Райт е работил по този проект. Играта е проста и блестяща в същото време: трябваше да създадете човек и да живеете живота му, постигайки успех във всички области. Играейки "куклата къща" като много геймъри, което прави симулатора един от най-оценените игри на всички времена.Здраве биография

През 2001 г. Уилям Райт получи голямата награда на конференцията за разработчици на игри за огромния си принос в тази индустрия. През 2002 г. създателят на The Sims се гордее с място в Залата на славата на еднакво известната Академия за интерактивни изкуства и науки. През 2005 г. разработчикът обяви нов проект - Spore. Играта бе пусната през 2008 година. Въпреки че проектът не се превърна в пробив, той все още откри своята публика. През 2009 г. поради разногласия с ръководството на Уил Райт напуска Electronic Arts, но не и от игралната индустрия, както и през 2013 г., заедно със синовете му основават компанията Syntertainment. В момента легендарният разработчик живее в Оукланд, Калифорния.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден