muzruno.com

"Храмът на Анкирай": тактика на преминаване

Потопяването на герой в World of Warcraft може да отнеме на неопитен играч огромно количество време. Особено, ако човек се опитва да премине през цялото съдържание на съвременно ниво. Днес ще говорим за това как да преминем инстанцията "Храмът на Анкирай" с пълен обстрел на 60-то ниво.

Анкара храм

местоположение

Като начало ще разберем къде има вход "Храмът на Анкирай". Това се дължи на факта, че много играчи дори не предполагат как да стигнат там, а просто ненатрапчиви при преминаването на този или този терен.

Така че, мястото на "Храма на Ankiraj" - как да стигнем до тъмницата? Първо отидете в град Улдум. От там можете да летите до югозападната част на Калимдор, в зоната на играта "Ankiraj: The Pious Kingdom". На север от местоположението ще откриете поле с призован камък. Малко югозападно можете да намерите път. Тя ще ви отведе по едно дълго стълбище, в края на което ще има вход към храма.

поздрав

Познавайки къде е "Храмът на Анкирайдж", можете да отидете. Заслужава да се отбележи, че трябва да се съберете в това приключение - ще имате нужда от поне 6 танкерни героя и едно изцеление. Другите класове се избират по избор.

Първият от шефовете, които ви чакат в това опасно приключение, ще бъде Пророка Скиърс. Това е доста слаб противник, но може да изисква танковете да бъдат добре координирани.

  • Ако повече от четирима души се съберат близо до шефа, той ще започне да разпространява огромни удари за 1,5 хиляди щети.
  • Периодично се извършват същите щети на една цел.
  • При загубата на всеки 25% от здравните повиквания се потърси помощ за две копия, които се различават само по броя на HP.
  • Периодично се телепортира до една от страничните платформи и обратно.
  • Контрол на ума. От време на време един случайно член на нападение ще се изкачи нагоре, увеличавайки скоростта на нападението и щетите.

храма на ankirazha как да се получи

Тактиката на битката е много проста. Основният резервоар се приближава до шефа и започва да набира агро. До него в този момент може да бъде друг застрахователен характер. Останалите четири резервоара, споменати по-горе, са разделени на двойки и се доближават до страничните платформи, така че по време на телепортацията те незабавно прехват агр. Когато създавате копия, резервоарите са разделени и разредени отстрани.

За да се предпазите от "разочарованите" другари, запазете заклинанията на страх в готовност и да се превърнете в овца и битката ще премине бързо и лесно.

буболечки

Следващият наличен шеф на нападение не е длъжен да убива. Вие сте поканени да изпратите багажника на бръмбари в другия свят. Всеки от тях има свои собствени способности и всички заедно могат да причинят големи проблеми на нападението.

  • Принцесата Яуи е способна да излекува съюзниците си, а също така да зашемети и да плаши опонентите си. Това е основната цел в битката. След смъртта той пуска пакет от малки чудовища, които трябва бързо да бъдат убити с огромни удари.
  • Vem. Зашеметява и отблъсква. Също така се занимават с наранявания. След смъртта, укрепва бръмбарите, останали след принцесата.
  • Лорд Крий има най-малко здраве, но след смъртта си оставя облак, който причинява сериозни щети. Освен това налага слаба отрова на членовете на нападението, но ефектът му се натрупва, така че не забравяйте да "чистите" героите.

храм на входа на входа

Тук няма специална тактика, всичко вече е написано. Първо убий принцесата, после малките бръмбари, а след това и по желание. Единственото нещо, от което ще убиеш последното, ще зависи от наградата за тези трима началници на инстанцията "Храмът на Анкирай". Wowhead (фен сайт WWW`a) в подробно проучване дава информация, че добрите предмети от тази троица все още не могат да получат, така че да можете да минете през него по какъвто и да е ред.

настойник

Ако решите да заобиколите злонамереното трио от бръмбари, слезте надолу по стълбите до дъното. Тук ще чакате Battleguard of Sartur. Това е един от най-простите босове в случая, но това ще изисква добра повреда от нападението.

  • В битката шефът ще бъде подпомогнат от трима помощници. Те знаят как да отблъскват героите, така че не заставайте с гръб към пасажа, водещ до следващия шеф.
  • Всички противници могат да използват "вихъра". В това състояние те не се поддават на ефектите от контрола, но стоят неподвижни и причиняват щети в малък радиус.
  • След като използва "вихрушка" шефът изхвърля agr, така че резервоарът трябва винаги да следи ситуацията.
  • При 20% здравословно състояние пазачът пада в ярост, увеличава скоростта на атаката и щета.
  • След 10 минути битка, Сартур убива цялата акция.

Тактиката е проста. Първо, малки чудовища се убиват чрез отдалечени атаки. Когато Сартура спира да се върти, всички класове за мелене се втурват към нея и причиняват максимални възможни щети, без да я извеждат от лагера. Докато класовете в диапазона убиват последната добавка, охраната трябва да има около 50% от здравето. След това битката продължава, както и преди, само сега щетите са причинени от цялата акция.

където храмът на ankirajah

Fankriss

Този шеф е повече като стоножка. Целият коридор пред него върви без спирачки и тълпи, в противен случай тълпите ще се възстановят. Самият шеф удря слабо, но увисва дебуфът, който пресича входящото изцеление. Разпределете 2-3 от най-слабите резервоари към него.



В хода на битката ще се появят червеи. И те са много по-опасни. Дръжте ги на тях трябва да имат най-облечени резервоари в пътната стена. Веднага щом червеят се появи, "повредените" превключват всички повреди. Всъщност няма нужда от специални тактики, всичко зависи от нивото на оборудването на групата.

Nechistoton

Незадължителен противник за преминаването на тъмницата и в същото време доста сложно в механика. За да го преодолее, нападението трябва да има два компонента:

  • колкото е възможно повече (по броя на) студени атаки;
  • големи щети в секунда.

В зависимост от броя на атаките, причинени от студа, шефът преминава няколко етапа и е напълно замразен. След това трябва да се справите с около 75 прилепи, за да го прекъснете. След това тя ще се разпадне в много мехурчета, които ще се опитат да се съберат заедно. Те трябва да имат време да убиват колкото е възможно повече. Повторете тези фази няколко пъти и победата ще бъде ваша.

ankiryazh храм

принцеса

Този път името й е Кухуран. Един неприятен противник ще изисква нападение от максимално оцеляване и добра отила.

  • Периодично се задържа на резервоара, който оттича отровата.
  • В ярост. В това състояние налага произволен характер на тъпота и отровата.
  • Влиза в състояние на берсер. На всеки три секунди се причиняват големи щети на 15 от най-близките членове на нападение.
  • Причинява героите в определена област. При дебюфтинг той се отнася до щети.

Нека лекуваните да приготвят кутиите за мана и да се подготвят да излекуват нападението. В същото време хората не трябва да бъдат в групи, в противен случай те ще заспят или ще бъдат убити от отрова. Най-близкото до шефа са танковете, лекува и хората с максимална защита срещу отрова. Тези 15 самоубийствени атентатори трябва да поемат всички щети от режима "berserker", който е включен в 30% от здравословното състояние на боса.

Два императора

Двама братя-акробати, които имат различни атакуващи способности, но не са с особена опасност. Един от тях има имунитет срещу физически атаки, а вторият - с магически. Разделете нападението във физически и магически ден. Нека им нанесат толкова големи щети, колкото е възможно. Животът на шефовете е общ, така че няма да има големи проблеми, ако например имате слаби магьосници. Основното е, че не позволявайте на играчите да атакуват противника на "не" профил.

един ankiraj храм

Ouro

Последният несъществен и най-слаб бос в нападението на Великата отечествена война е храмът на Ankiraj. Призовава за изхвърляне на бъгове в контрола. Хълмовете и убийците стоят колкото е възможно по-далече, а резервоарите, напротив, се стремят с цялата си мощ, така че да не се крият под земята. На 20% ще се разгневите, така че ще трябва да го наводните само с увреждания.

C`Thun

И накрая, стигнахте до последния шеф на инстанцията "Храмът на Анкирай". Пътуването трябва да ви отнеме 30-40 минути като част от силна и играна група. Но сега започва най-интересното и забавно. В края на краищата, за да се премине "Храмът на Анкирай", тактиката ще се нуждае от ум-разпенващ. Ако нападението не се играе, тогава можете да прекарате много часове в неуспешни опити да убиете шефа.

Всичко започва от първата фаза. Вашият противник ще стои в центъра на стаята, а не да се движи, и наистина не бие. Но той ще започне да използва следните умения.

  • Зелен лъч. Снима в случаен играч. Ако има друг играч до вас (по-близо от 10 ярда), лъчът ще му се прелее и ще се справи с двойна повреда. И така нататък, докато не убие цялата атака.
  • Червен лъч. След малко подготовка той започва поток от смъртоносна енергия в произволна посока и започва да се изкачва на 180 градуса. Всеки в обхвата на зоната с 99% шанс незабавно ще бъде убит.
  • Призовава за пипала. Те не болят зле, имат малко здраве, но когато се появят, те отблъскват най-близките членове на нападението. Ако сте нещастен и в този момент ще се появи зелен лъч, това ще доведе до няколко жертви.

Тактиките са едновременно прости и сложни. Нападението е разделено на групи от по пет души и се превръща в K`Tuna, като същевременно се поддържа разстояние един от друг. Когато се появи червен лъч, нападението започва да се отдалечава синхронно, докато завъртането завърши.

храм на ankirajah тактика

Втората фаза ще бъде малко по-лесно. Шефът ще спре да бие окото от окото и да се изкачи на повърхността. Сега той ще се обади за няколко вида пипала:

  • Малък. Нанесете малко повреда, но след това призовете 8 парчета наведнъж. Те убиват лесно и бързо.
  • Облечи гигантски пипала. При възникване на отблъскване и причиняване на щети. Също така бие в близък бой. Ако избягат от тях, те ще изчезнат и ще се появят на ново място. Те трябва първо да бъдат заредени и отцедени.
  • Гигантски наклон. Когато се появят, те също отблъскват и нанасят щети. Но те побеждават по-сериозно - започват зелен лъч, подобен на първия етап. Така че при появата на изпращането им на машината и бързо убива, в противен случай шансът за избърсване нападението е висок.

На всеки 10 секунди К`Тун ще погълне случайно член на нападение. Веднъж в стомаха, той трябва бързо да плува на "острова" и оттам да бие пипалата вътре в корема. След като убиват пипала, шефът става уязвим на щети, а нападението може лесно да го събори до половината здраве. Намира се в стомаха (ако е необходимо да се излекува) трябва да стои точно в центъра на черния кръг на островчето. След това го изплюха.

Това е всичко. Ако не сте загубили нервите си и сте преодолели последния шеф на инстанцията "Храмът на Анкирай", можете спокойно да получите наградата си.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден