Скайрим Драконборн: Пътят. "Skyrim Dragonburn": как да започнете търсенето
През май 2013th TES рускоезичните феновете на поредицата, видях добавянето на петата част от играта - "Skyrim Dragonborn». В това, разработчиците предлагат Solsteym посети острова, отговаря на новите флора и фауна, да изследват многото пещери и, разбира се, да се включат в опасно и вълнуващо приключение, изходът от който ще определи съдбата на това място.
съдържание
Първото познание с добавянето на Skyrim Dragonborn. Как да започнете търсенето?
Стартирането на стартовия играч трябва да се уверите, че срещу името на добавката в малък прозорец е отметната. Без него Dragonball няма да работи. По-нататъшните темпове на развитие на събитията зависят от това колко далеч е преминаването на играта Skyrim. Ако Graybeards разпознаят героя като Dragonborn, той може безопасно да продължи да работи, да разрешава проблемите си и да изпълнява задачи. В най-близкото село той ще бъде нападнат, откъдето ще започне линията на куестове. Ако търсенето "Пътят на гласа" не бъде завършено, героят може да стигне и до острова, но централният парцел на добавката не улавя героя в порок, докато не получи официално титлата "Dragonborn".
Преминаване на Skyrim Dragonborn: подготовка
Ако ще да се потопите в разследване Miraca престъпления, ние трябва да мислим за нещата, които ще запълнят герой места, преди да го изпратите на острова. Разбира се, Solstam има свои собствени магазини и занаятчии, но изборът на стоките, които те предоставят, е достатъчно слаб в сравнение с континента. Флората не е достатъчно разнообразна, така че трябва да купувате отвари предварително, защото преминаването на играта "Skyrim Dragonbourne" не е лесна задача. Препоръчително е да вземете с вас най-добрия тоалет в момента и няколко души камъни, ако героят използва омагьосано оръжие. Основното нещо е да не се вземе нищо излишно, героят ще получи свой собствен дом на острова скоро.
Drakonorozhdonny
Преминаването на "Skyrim Dragonborn" започва с изненадваща атака срещу наемник група на героя в странни маски, хвърляйки в лицето му обвинението, че е фалшива Dragonborn. Отблъснали атака и търсене на тялото, може да бъде намерена на един от тях съобщение, което гласи, че героят наредил неизвестен, Mirak-подписващия и наемниците са на континента с острова Solsteym.
В пристанището на Windhelm има кораб под контрола на Гийлунд. Героят трябва да го убеди да отиде на острова. Веднага след пристигането си в Crow Rock ще се срещне Adril Arano с интерес към целите на посещението Drakonorozhdonnogo Solsteym. Ако го попитате за Мирак, съветникът не може да даде ясен отговор, а само насочва героя към земния камък. На посоченото място ще се открият куп местни жители, потопени в работата и не забелязват нищо. Към Довакин ще дойде елф Нело, който ще го изпрати в храма на Мирака. Там героят ще намери още по-омагьосани жители.
Храм на Мирак
От този момент нататък преминаването на Skyrim Dragonbourne започва да набира скорост. В двора на храма на Мирак са сред жените работници, Фрей. Тя прави напразни опити да убеди приятелите си да спрат да строят. Фрей се избегне влиянието на прелестите Miraca благодарение магия амулет, а баща й, част-шаман Skaal предпазва останалите племена чрез поддържане вълшебната бариера. Заедно с новия познат героят влиза в храма.
Това не е единствената тъмница в играта Skyrim Dragonball. Куестове повече от веднъж ще ви накара да се потопите в очарователната атмосфера на неизследвани руини. В храма са пълни с фанатици на Мирак, съживиха драгаганците и предишните безпрецедентни търсещи противници. Самата локация е доста голяма, но обикновено се възприема и преминава доста лесно.
Светилището на Мирак
След като са потърсили първата част на храма, героите са намерили Светилището на Мирак. На дъното е стената на думите, което позволява на Довакин да изучи думата "Въведение на Дракона". Използва се от същите правила като таланта, т.е. не по-често от веднъж на ден. Този вик е важен в допълнение към "Dragonball", преминаването на линията на куестове без това е невъзможно. Използвайки способността, героят получава увеличена сила от удари, силна броня и силни викове. Веднага щом научи Словото, зад него ще се отворят саркофагите, от които ще излязат няколко драми с различна сложност, наред с другото ще бъде особено силен - пазителят на ключа. Те могат да отворят тайна врата, скрита в саркофага на попечителя.
Допълнително място пасаж не се различава от обичайната тъмницата точно до момента, като герои влизат в кръгла стая, която се намира в средата на подиума с огромен и странен "Черната книга". Веднага след като Dragonborn ще го прочете, той е бил насилствено всмукан в друго измерение, наречено апокрифите, или с други думи, царството на древния Daedric принц Hermaeus Mora. Там той ще бъде чакан от Мирак. Колкото и да иска да се бие с него, сега той ще бъде притиснат на пода с мощна сила, която няма способността да се движи. Врагът произнася дълга реч, в края на който любезно демонстрират трите думи научени преди това крещи, да се обърне с дракон и да летят на него, оставяйки му слуги да завърши Dragonborn. След като оцеля от ужасните мъки, героят ще се върне в стаята с книгата, където ще чака Фрея, който се притеснява.
Тя ще ви каже, че героят е бил в същото време в стаята и не е бил там, можете да го гледате, както и чрез героя. Завършването на търсенето ще бъде изпратено до скала, до бащата на жена.
Съдбата на скалите
Само че става по-интересно да се играе в "Скайрим Драгонбол". "Черната книга: Събуждащите мечти", чийто проход почти е убил героя, предизвиква интересът на Щорн. Той прави предположението, че можете да победите Мирак само с помощта на знанието, което има първият Дракон. Характерът трябва да отиде до Ширинския аванпост и да научи вика "Покорството на волята", с което можете да освободите камъка на вятъра.
Преди да премахнете проклятието, трябва да се подготвите за битката. След като използва вика на Windstone, ще се появи нов и много устойчив противник, наречен Lurker. Enslaved Skaal се отървете от магии и се прибера вкъщи, и старейшина селище казва как да се намери и победи Мирач.
Почистване на камъни
По-нататъшното преминаване на "Skyrim Dragonbourne" е невъзможно без завършването на това просто, но много досадно приключение. Същността на задачата е да пречистят други свещени камъни, съществуващи на острова: Земята, Водата, Слънцето и Звяра. Алгоритъмът на действията е същият като в случая на камъка на вятъра.
Пътят на знанието
Единственият начин да се победи първият Dragonborn е да придобие тайно знание, скрито в страниците на Черните книги. Един магьосник от селището Telvani, Нело, просто се интересуваше от тях. Този път играта "Skyrim" ще бъде много приятна. Преминаването на това търсене обещава вълнуващо приключение в потъналия град на Дуер.
След като стигна до Тел-Митрин, едно от селищата на острова, героят трябва да отиде в най-важната кула, където живее Нелот. Той казва, че знае, където лихвата се Dragonborn "Черната книга", в Dwemer руините, в които той е бил по-рано, но не е бил в състояние да проучи напълно.
Заедно с магьосника героят ще отиде до руините на град Нхардак. Тя е построена от древната и, за съжаление, изчезнала цивилизация на играта "Skyrim". Преминаването на мястото започва с нападението на разбойниците, които се влюбиха до повърхността на руините. Домакинята на Довакин, за щастие, се бори много добре. След като битката свърши, отидете до сградата с купола. Влизането в него е невъзможно без специален куб, но Нелот вече е посетил града по-рано, затова взел един с него. Поставяйки артефакт на пиедестал, можете да продължите приключението. Първата стая, която ще включва сателити, ще бъде читалня, в средата на която е поставена желаната книга под стъклото. Но това не е възможно да се получи на този етап от играта. Магьосникът казва, че ще бъде възможно да се получи артефакт, ако са активирани парни котли.
За да направите това, Dovakin, заедно с Nelot, трябва да реши много пъзели.
Градинката на хората
Притурката е практически приета. Как да започнете търсенето "Dragonborn: градинарят на хората"? За да направите това, трябва да се справите с пъзелите Nchardak и да прочетете Черната книга. В Апокрифи самият Давакин ще бъде посрещнат от самия Дайдрикски принц Хермеус Мора, той ще му предложи да утоли жаждата си за знание и да се възползва от огромната библиотека. Даедра се разболя от желанието на Мирак да избяга от контрола си, затова реши да помогне на героя да се справи с първия Драконборн.
Подобни местоположения никога не са виждали в играта "Skyrim". Преминаването на "Черната книга" с помощта на преход от една глава в друга, като самият процес е прост пъзели и битка с местните жители, въпреки позволява Hermaeus Mora, позовавайки се на характера изключително враждебно.
Достигането на последната книга, Dragonborn отново отговаря на принц хитър и знания, които го принуждава да направи сделка - втората дума вик "Подаване ще", без които е невъзможно да се спечели Мирач, в замяна на тайни знания Skaal. Storn се съгласява да помогне само ако героят е приключил търсенето "Почистване на камъните". Шаман ще вземе от ръцете на Черната книга на героя и чете това, преди да го пусна една фраза, че в това знание няма нищо специално, но предците внимателно да ги прехвърлят от едно поколение на друго, и любопитни Hermaeus Mora, посветил живота си на събиране на различна информация, не можех това издържи. Daedric принц убие Storn в процеса на усвояване на знания, но вместо да се отвори последната дума Dragonborn Крик, като му дава възможност да завладее драконите.
На върха на Апокрифа
Това е последната задача в допълнение към играта "Skyrim". Преминаването на търсенето започва след четенето на Черната книга "Събуждащите мечти". Както и в миналото мисията, характер ще се премести от местоположението, решаване на пъзели и да се бори lurkerami и убежище.
Първата глава на книгата не повдига въпроси, но във втората всичко е много по-сложно. Ние трябва да се изкачи по стълбите и да вземе подиум книгата "Безкрайни крайници", и едва след това преминете към третата глава. След като сте пропуснали този малък детайл, можете дълго време да останете в главата. Околната среда е по-скоро като лабиринт. Ходене на ниво, важно е да не пропуснете книгата: "потъването ноктите" и "шпионаж сфера".
Отивайки до четвъртата глава, героят трябва да слезе по стъпалата. В един от коридорите той чака неочаквана среща с местните жители, след смъртта им ще се появи друг коридор. Проучвайки го, не трябва да пропускате последната книга "Зъбните ножове". Сега можете спокойно да отидете до петата глава, без да се страхувате да не вземете важни неща.
В огромната зала Довакин ще се срещне с четири пиедестала, украсени с рисунки. На тях е необходимо да поставите книги, избрани по-рано. "Потапящи нокти" върху подходящата карикатура. "Шпиониращи сфери" върху чертежа на окото, "Блейд" към образа на челюстите се отвориха в усмивка, а последната - до символа на пипала. В центъра ще има книга, която изпраща героя към шестата глава.
Давакин може да бъде покорен само от плача на дракон и веднага се научи да кара крилато чудовище. В играта урокът ще бъде показан само веднъж, така че си заслужава внимателно да запомните бутоните за управление на дракона. Героят ще се бие с няколко търсещи, можете да го направите на влечугите. След това Саротар ще заведе Дракона на Мирак, който е готов за битката. Врагът се захвана с подкрепата на двама дракони, но в битката те ще имат много посредствено участие.
Всеки път, когато врагът е близо до поражение, той става неуязвим, по време на който възстановява здравето чрез абсорбиране душите на влечуги, първо тези, които той нарича и след Saratora. Когато няма кой да се жертва, можете безопасно да увеличите натиска. Този път, след като намали здравословното състояние на Мирак до критично ниво, се появява и самият Хермес Мора, който желае лично да се добере дори до бившия си подчинен. Преди смъртта, първият Драконборн ще пожелае на героя повторението на съдбата му.
Този епизод слага край на добавянето на Skyrim Dragonbourne. Преминаването на куестове на централния сюжет е завършено. Това обаче не са изненади на острова. Разхождайки се покрай Салстейм, можете да намерите много интересни задачи, както и черни книги, чието четене ще донесе много полезни способности на Dovakin. В Краката на Кроу можете да започнете да разследвате престъплението. На пръв поглед едно невинно и бързо търсене се превръща в серия от сложни инциденти, с които героят ще трябва да се изправи. Като награда ще получи къща на острова и спор с Тъмното братство на Мороуинд. Много подземия ще се харесат с щедри съкровища и нови викове.
- Колко струва "Skyrim"? Системни изисквания
- Преминаване на "Skyrim". Parturnaks
- Как да инсталирате Skyrim mods: стъпка по стъпка препоръки
- Как да разберете версията на "Skyrim"? Как да актуализираме версията на…
- Как да промените езика в "Skyrim": подготовка за използване на конзолата
- Как да използвате кода на "Skyrim" на точките за способности
- Както и в "Skyrim", за да стане вампир-господар: съвети и препоръки
- Подробности как да инсталирате SKSE на Skyrim
- "Семейни връзки": "Skyrim". Преминаване на търсенето
- Как да влезе в стаята на разработчика в "Skyrim"? инструкция
- Къде да намери камъни кариера в "Skyrim", или Как да започне изграждането на къща в играта
- Скрити цифри: Лидия
- Момичето на цветето "Изобида" "Скайрим", мод
- Как да възкръсне NPC в "Skyrim": решено е!
- Куестове на Гилдията на крадците в "Skyrim": "Преследване"
- "Skyrim: Храмът на небесното пристанище". Запознаване, съвети и трикове
- Skyrim. Алудинската стена
- Строителни материали на играта "Skyrim": кариерен камък
- Skyrim. Как да станете върколак
- Skyrim: как да станете ярко, тен или вампир
- Дали Skyrim катастрофира при стартиране? Винаги има изходи! Кратък преглед на играта и грешки