Viking: Битката за Асгард: преглед на играта, функции и отзиви
Игра Viking: Битката за Асгард, чийто преглед ще бъде посветен на тази статия, в не толкова далечната 2008 г. завладя сърцата на феновете на жанра "slasher". И също така и почитатели Скандинавската митология, Викинги и северни богове.
Парцелът
Действията се развиват във фиктивна вселена. Парцелът е прост: недъгавите орди повдигнати богинята Хел, нахлули Meithgarde (светът на хората според скандинавската митология) и сеят морето и разрушението.
По средата на битката най-смелият воин на име Скарин е богинята Фрея и поставя мисията на спасителя на човечеството до могъщия войн. И боговете, разбира се. Фрея е представена от богинята на войната, която носи идеята да спре кралицата на мъртвите и да я върне обратно в Хелхайм.
Първоначално Скарин не е наясно с истинските причини за започналите бунтове, защото просто следва пътя на бедняка и се стреми да пречисти местните си земи от непознати. В този труден случай, героят се подпомага от съюзниците. Те могат да бъдат случайно срещани викинги или затворници на вражески лагери.
Поредицата от единични битки и епични обсади на градовете в крайна сметка води играча в бърлогата на тъмната богиня, след победата над която, Скарлин иска от наследство Фрея заслужено място във Валхала.
Но се отхвърля, след това освобождава света вълка Fenrir, и започва Ragnarok. Гласови предавания, които дойдоха една вековна зима, боговете бяха победени, но техният дух все още присъства в света на хората.
Как да стигнем до Асгард?
Игра Viking: Битката за Асгард, много се срещат по красив график, интересно интро видео и ескортираха за абсолютната стереотипна яснота и липсата на интересна история. И желанието за спиране на играта възниква в средата, където няма вълнуващи битки, скрийнсейвъри, които по някакъв начин изясняват значението на всичко, което се случва наоколо. За украсените диалози, романтичните линии изобщо не могат да бъдат забравени - те не са тук.
Споменатите по-горе срещани спътници в района на трите острова, на които Скарин пътува, периодично помагат да се измъкнат от трудна битка и да не падат в битка. Но братята разсъждаващи не винаги помагат. По принцип всички битки се извършват в режим "един на един". Управлението на отбора в играта напълно липсва, следователно след официалната помощ на играча, сателитите изчезват (вероятно да пият мед в най-близката механа).
Положителни аспекти
Никоя от видеоклипа Viking: Битката за Асгард е пълна, без да се споменава, че играта съдържа интересни моменти, за които проектът е получил рейтинг от 71% според Класиране на игри.
Красива графика и саундтрак - само по себе си. Но, освен това, ревюта на Викинг: Битката за Асгард забележете бойната система, базирана на технологията на Quick Time Events - динамични моменти по време на състезанието, когато се натисне определен ключ, който трябва да натиснете, за да извършите замаяно комбо, улавяне или блокиране на удара. Изброените елементи на борбата донасят зърно на ролеви жанрове в този проект.
Преглед на минаваща игра Viking: Битката за Асгард марки интересна идея на разработчиците - убити с помощта на комбо врагове дават достъп до драконовите руни. В резултат на това тези мистериозни създания са призовани да помогнат на Скарина.
През март 2008 г. печатните издания бяха пълни с заглавия като "Продуктивен сезон" или "Neskuchnoe vremya". Секция "Какво да се играе" също е в публикацията "Игромания". Преглед на Викинг: Битката за Асгард взе няколко параграфи в споменатото заглавие заедно с проекти като Assassinrsquo`s Creed, Devil May Cry 4 и Rainbow Six: Вегас 2.
Представители на публикацията отбелязаха новостта с положителни отзиви, описващи играта като много проста, но много интересна. Антон Логинов, чиято компания се занимава с "видеомания" - мултиплатформено видео продължение към списание "Игромания" - показа, че играта изглежда се пренася в атмосферата на далечната 90-те години. Играчът просто отива на куестар, той казва няколко думи и дава задачата. Няма текстове, орнаменти, тормозещи диалози, само студено действие. В най-добрите традиции на рана и наклонена черта.
Как минава пасажът?
Преглед на играта Викинг: Битката за Асгард не разграничава някои запомнящи се пъзели в играта. Те просто липсват. Както бе споменато по-горе, всичко е възможно най-ясно. Дойдох, видях, спечелих.
Героят преминава не на нива и "острови". Визуално териториите между "нашите" и "външни" са разделени на тъмни и светли страни. Когато Скарин пресича границата, оставяйки на земите на враговете, мрака цари навсякъде, вали, а вятърът вика. И също постоянно атакува врагове.
Освобождавайки пленниците и побеждавайки босовете, главният герой хвърля светлина върху тъмните места. В буквален смисъл. От светлата страна, спокойствието и тишината винаги са слънчеви дни, цветя, зеленина и риба, които се пръскат във водата. Но дори и тук има куестове.
Без значение колко готино, но отрицателно Преглед на играта Viking: Битката за Asgard повече от положителна. Преди всичко, поради заговора, или по-скоро, липсата на ясно разработен сюжет. Не харесват играчи, които са свикнали с богато украсени завои на парцела, както в много RPG тип Mass Effect, обичайната "slasher". Това е, което унищожава всяко желание да играе след средата. Два или три клипа за цялата игра не добавя към проекта никакви акценти. Тази чаша остава застояла.
На второ място, според честотата на споменаване сред прислужниците, има така наречената имитация на имитация. Струва си да се отбележи, че идеята за освобождаването на подобен проект възниква след успеха на Бога на войната, разказващ за кървавите приключения на Кратос. Studio Creative Assembly пусна проекта Spargan: Total Warrior, който завършва с провал и отмъсти за освобождаването на Viking: Битката за Асгард. Но се оказва следващият клонинг само в "скандинавската" обвивка.
Също така проектът заслужава отрицателни отзиви поради лошото развитие на света на игрите. В действителност местата не са от интерес. Враговете са там, но те са монотонни. Светът на играта е празен, той почти не взаимодейства с героя.
Общото мнение
Въпреки провала на проекта като такъв, всеки преглед на Viking: Битката за Асгард оставя желанието да продължи да играе. Необходимо е да се разбере какво привлича вниманието на историята на Скарина.
В самата игра има дреболии, които ви карат да поставите цялата "скечливост" на проекта на заден план и отсъствието на сюжет. Например, героят освобождава колегите си затворници, които в крайна сметка могат да бъдат събрани в голяма армия и призовани в обсадата на крепостта. Геймърите, които се интересуват от точно този процес, а не от резултата, толкова умен ход на разработчиците е дошъл на вкус.
Разбира се, крайната битка изисква голям брой викинги. И ако драконите се наричат, битката се превръща в истинска фантастична сага.
заключение
В крайна сметка трябва да се каже, че разработчиците се захванаха по една много интересна тема в игрите - митологията на скандинавците. В далечната 2008 г. широката общественост не знаеше за Рагнар Лодброк, който беше обичан благодарение на канадско-ирландската историческа драма "Викингс". Дори ако напълно копирате образа на героя Травис Фимемела от серията и играта не се променя много, рейтингът ще се увеличи значително.
Освен това би било по-добре да се проучи мачът преди развитието на играта. Първото нещо, което хваща окото ви, ако прегледате играта Викинг: Битката при Асгард от висотата на 2017 г., е образът на богинята Фрея, която не се сравни с образа от мита. Фрея от играта е по-скоро като императрица Селина от "Драконовата ера: Инквизиция", която е светска лъвица, а не мечове от мечове.
Образът на Хел и нейното царство в играта е по-скоро като класически библейски ад, а не от Хелхайм от митологията - царството на лед и мъгла. Освен това армията на мъртвите оттам се появява едва в деня на Рагнарок на кораба Наглафра, който е направен от ноктите на починалия.
Героят в края на Fenrir освобождава и започва Ragnarok, и вековната зимата се спуска върху Mitgard. Според митовете, фимбулвинтер не само води до загуба на култури, но също така и с войната между човешкото раждане в името на оцеляването, който не е съгласен с "извън екрана разказвача", което говори за затопляне и че хората успешно са преминали през зимата.
Само по себе си освобождението на Вълк Фенрир не води до последната битка - само по себе си Один бие с вълк. И в крайна сметка и двамата умират. Змийската змия, врагът на Тора, също трябва да се появи в битка. А също и домакинът на огнените синове на Муспла, водени от Сърт. Освен това, ако богинята Хел е победена, кой ще заведе мъртвите в битка с боговете?
В крайна сметка Фрайя не взима воини във Валхала - не нейната компетентност. Богинята нарича души в нейния дворец Волкванг. Ако разработчиците помислиха по-добре през този момент и планираха среща между Скарин и Один, може би решението за вечния празник в залата на асгардските войници бе взето в посока към главния герой.
И така, се оказва, че младата дама отказа, защото това не е нейната професионална сфера, а в Volkvang Skarin не попита конкретно.
- Мара - богинята на смъртта в древните славяни
- Известните богове на Олимп
- Дъщери на Зевс или млади и красиви хора на Олимп
- Богинята на дъгата в древна Гърция според митологията. Кой правеха древните елини да наричат…
- Какво беше името на брат Тор? Кой е хитър Локи?
- Сериите "Викингс": ревюта, актьори
- Богинята Джуно като въплъщение на женския принцип в римската митология
- Богинята Фрея е богинята на любовта. Как да общуваме с богинята Фрея: ритуали
- Какво представлява Валхала? Викингските представителства на викингите
- Бог Локи: образът на скандинавската митология
- Скандинавска митология: Тор е богът на гръмотевицата
- Богинята Хатор е майка на всички живи същества.
- Скандинавската богиня Хел - богинята на смъртта
- Kratos: митологията на древна Гърция и мястото на този герой в нея
- Богинята Ерис в митологията
- Гръцки богове или жители на Олимп
- Богинята Афродита, даваща красота, любов и плодородие
- Атина - богиня на войната и мъдростта в гръцката митология
- Богинята на красотата на древните нации в света
- Скандинавската митология като една от основите на световната религия
- Известни гръцки имена за богини