Компютърна игра `Phobos: 1953`: преход, преглед, ревюта
"Phobos: 1953" - игра на руско производство. Освобождаването на продукта се състоя в началото на май 2009 г. Играта е достъпна само за персонални компютри, работещи с операционната система Windows.
съдържание
- Новини за публикацията
- Пиратската европейска версия
- плъзгач
- Системни изисквания
- описание
- управление
- Преминаване на играта: мощност блок
- Проход: коридорът
- Проход: заседателна зала
- Пасаж: Тайната камара
- Пасаж: офис
- Пасаж: тайна стая 2
- Пасаж: лаборатория
- Преминаване: вентилационен вал
- Пасаж: Конферентна зала 2
- Преминаване: вентилационен вал 2
- Пасаж: лаборатория 2
- Пасаж: мазе - тайна стая - стая за лечение
- Пасаж: второто посещение в мазето и стаята за лечение
- Пасаж: бюро
- Преминаване: долното ниво
Новини за публикацията
През февруари 2009 г. се състоя обявяването на играта. Разработчикът на продукта е Phantomery Interactive. Два месеца по-късно бе обявено, че компанията ще участва в конференцията за разработчиците на игри. На тази конференция беше представена играта. По време на събитието, създателите демонстрираха основните елементи от преминаването на "Phobos: 1953". Продуктът спечели наградата в категорията "Най-добър Quest".
Издатели - "Нов диск" и PC Digital. През 2013 г. играта се появи на Steam, наречена "1953 - KGB Unleashed". Ключът за "Фобос: 1953" е $ 4.
Пиратската европейска версия
Играта, която се предлага за продажба на Steam, има руски, английски, немски, френски и полски език. Те са инсталирани поради хакерство на игрални ресурси. Фирмата-разработчик не участва в процеса на добавяне на чужди езици към играта.
В това отношение представители на компанията направиха изявление, че играта в услугата е била освободена незаконно. Фантометрията Интерактивна не спечели една рубла царство на игра. Също така, разработчиците препоръчват геймърите да откажат да купят играта на Steam.
плъзгач
Игралния двигател се нарича Panopticum Engine - собственото развитие на компанията. Тя е създадена специално за приключенски игри. За първи път се използва в играта Sublustrum. Той има много функции, които отличават Panopticum Engine от други двигатели. Ключът е следният:
- 360-градусова панорама;
- активна среда;
- възможността за възпроизвеждане на видео с висока разделителна способност;
- последици от сепия, стари филми и горещ въздух;
- разнообразно фоново натоварване;
- висока скорост на работа върху слабо желязо.
Играчът разполага с мощен графичен редактор, който ви позволява да управлявате панорами, екрани и звук. Тя има диагностична система, която ви позволява бързо да откривате грешки в играта. Третата характеристика е гъвкавостта.
Системни изисквания
Играта е пусната през 2010 г., така че няма високи изисквания към хардуера. На създателите през 2009 г. беше казано, че играта ще се изпълнява на компютри, работещи с която и да е версия на операционната система Windows. По времето на пускането бяха XP, Vista и 7. Сега, през 2017 г., те бяха добавени към Windows 8 и 10.
За нормална работа е необходим процесор с честота 1,5 GHz. Освен това се нуждаете от 256 MB оперативна памет и поне един гигабайт свободно място на твърдия диск. Препоръчително е да имате видеокарта толкова добър, колкото GeForce FX 5200.
описание
Играта "Phobos: 1953" е предисторията на трилъра "Phobos", който бе пуснат през пролетта на 2009. Създателите позиционират своя продукт като психологическо търсене. Играта започва на същото място, където се осъществява действието на филма. Парцелът се основава на развитието на СССР MGB.
Според играта, Министерството на държавната сигурност на Съветския съюз проведе изследвания върху човешкия мозък. Също така, MGB се опита да проучи как страхът засяга човешкото тяло, както и възможността за предаване на мисълта от разстояние.
Основната задача на играча е да разбере какво точно се е случило в лабораторията. Необходимо е да се определи причината, поради която целият персонал е бил ликвидиран, а комплексът е запазен. Проходът на "Фобос: 1953" започва с таен бункер, в който се намира лабораторията. Експериментите бяха проведени върху затворниците.
управление
Контролът в играта се извършва от мишката. Главното меню се извиква, когато се натисне клавиша Esc. В секцията с менюто плейърът може да промени настройките за себе си, да запази, да зареди избраното запаметяване или да се откаже напълно от играта.
След като кликнете с десния бутон на мишката в долния десен ъгъл, на екрана на монитора се появява прозорец, който е изчерпан вариант на менюто на играта. Тя ви позволява да заредите играта или да запазите текущия процес.
Ако натиснете десен бутон в горния ляв ъгъл, тя ще се отвори прозорец, който показва всички документи, събрани от играча по време на приключенията на "Фобос 1953". Когато кликнете в долния ляв ъгъл, панелът за рекламни места се извиква.
Курсорът на мишката може да има нормален външен вид, но може да бъде подчертан. В случай, че показалецът на мишката е маркиран, става ясно, че плейърът може да взаимодейства с обекта. Също така, активният курсор може да означава способността да се движи в дадена посока. Когато показалецът изглежда без "специални ефекти", плейърът може да гледа в различни посоки, движейки мишката.
Съвет: трябва да се огледате във всички посоки и да прочетете всички документи, които са полезни.
Преминаване на играта: мощност блок
В началото на играта играчът гледа малък уводен видеоклип. След него характерът на играта идва от сетивата му и се опитва да разбере какво се е случило с него, къде е, как е стигнал дотук.
Първо, трябва да отворите дневник за записи и да прочетете какво е написано в пропуснатото знак. В него се казва, че героят е бил изпратен в подземен бункер за ремонт на електрическо оборудване. Веднага след като героят на играта напусне стаята, той чува сирена, която уведомява, че е настъпило изтичане на азот. Всички изходи са блокирани, генераторът не работи. До него има балон на пода, от който изтича азот. Необходимо е да се върнете в офиса, да вземете горелката и да я нанесете върху бутилка с азот.
След това отидете на входа за услуги. В близост до щита трябва да включите електрическите крушки, чиято обща мощност е 18 V. След това алармената сирена ще отмине. Използвайки мелница, която се търкаля на пода, трябва да изрежете блоковете, които не дават вратата отворена. След като го направи, играчът може да продължи. Нивото се предава.
Проход: коридорът
Във второто място играчът не остава дълго. Придвижвайки се по коридора, героят започва да си спомня как влезе в бункера. На рафта, героят открива фактура, от която разбира, че голям брой химикали са закупени в лабораторията.
Също в коридора има тухлена стена, предназначена за стена на един от изходите. След това играчът вижда вратата, водеща към заседателната зала, а до нея има бележка с неразбираем текст относно радиото.
Проход: заседателна зала
В една от шкафовете на залата се намира графикът на работите. Играчът има чувството, че лабораторните работници в паника се опитват да избягат от стаята. После възниква въпросът: защо не могат да бъдат намерени никъде?
След това трябва да отидете по-надолу по коридора, за да вземете ключа от проектора. На масата лежаха много официални документи. Играчът има възможност да ги види всички. На една от вестника е написано в червено числото 2790. Също така, героят намира пощенски картички и списания. Тогава той вижда радиото. На него е необходимо да се изложи този диапазон, който е бил в отпадъци от първата мисия. След това вратата на шкафа се отваря и плейърът вижда тайната стая.
Пасаж: Тайната камара
В тайната стая има библиотека. Има четири книги с шипове от различни цветове. Необходимо е да запомните заповедта им. Играчът трябва да вземе две цигари. Едната е в библиотеката, а другата е на масата. Също така на масата има наръчник с информация за отровни вещества.
След няколко стъпки, още една памет идва на характера на играта. Взема втората цигара, завива и открива въздушна поща. Тя не работи поради счупените проводници. Написано е на въздушната линия: "71-V". Това също трябва да бъде запомнено. Играчът напуска тайната стая и чува гласа на някого. След това трябва да се върнете в офиса си.
Пасаж: офис
На вратата на стаята инженерът се опитва да се обади и научи правилата за безопасност. След това трябва да отидете в офиса и да видите списание "Радио инженерство", което е на масата.
Играчът открива ключ, който отваря стената в близост до вратата. Има различни инструменти, които трябва да се вземат в тайна стая.
Пасаж: тайна стая 2
От второто повикване играчът успява да използва въздушна поща. С помощта на изолационна лента и клещи, взети в офиса, е необходимо да се ремонтира жицата. На един от документите на масата има честота от 1400 Hz. На масата има стойка. Трябва да се поставят цигари в реда, в който са поставени книги с цветни ядра.
След това трябва да взаимодействате със сейфа. Кодът е 2790. До задната врата има няколко документа. Вие също трябва да се запознаете с тях. След това завъртете и завъртете черния превключвател. Тогава инженерът напуска тайната стая, отива в коридора и отваря вратата, която е затворена за голям брой запек.
Пасаж: лаборатория
Когато слезете, героят диша по-бързо, така че трябва да напуснете мястото. Необходимо е да се коригират проблемите с въздушната система. Трябва бързо да се спуснем до рафта зад пикапчето.
Отивайки горе, героят отива в кутията с ключалката, която се намира на вратата. Киркой трябва да разбие замъка. В кутията има писалка. След това играчът следва вентилационния капак, който се намира в близост до залата.
Преминаване: вентилационен вал
На устройството за преговори се чуват вик за помощ. Трябва да преминем към изхода и да завъртим клапана. Той започва въздушната поща.
След това трябва да се върнете в коридора през коридора.
Пасаж: Конферентна зала 2
През залата играчът отново отива в тайната стая, за да вземе филмовата лента, и се връща в залата, за да го види с помощта на проектора.
Извежда се екранът за конфигуриране на контролните възли на HLL. Тя трябва да бъде нарисувана с молив. След това инженерът отива в мината.
Преминаване: вентилационен вал 2
В мината трябва да отворите капака, който има надписа "FVU-6". Зад нея е панелът, в който поставите картата с диаграмата и завъртите всички лостове, както се изисква от схемата.
На противоположната стена е разположен превключвател. Трябва да се пропусне. След това ще чуете как е вентилацията включена. След това трябва да се върнем към преговарящото устройство и да кажем на неизвестното, че вентилацията е активирана. Тогава героят се връща в лабораторията.
Пасаж: лаборатория 2
Вътре в стаята има стая за лечение. Героят трябва да премине отдясно на стаята между две маси. Отляво има кутии с индикатори за бойни вещества. Те трябва да бъдат взети с тях.
Отдясно има спринцовка. Също така е необходимо да го вземете. Следващата стъпка е да се определи вида на газа в мазето. Героят се насочва към изхода. В близост до вратата има люспи, а до нея има балон. На свой ред инженерът въвежда всички индикатори към цилиндъра. Така че той успява да разбере, че газът в мазето е сарин.
В близост до процедурното помещение героят открива документи, които трябва да бъдат прочетени. Документите за аутопсията лежат на пода, на масата - информация за индикатора на акустичните сигнали.
Пасаж: мазе - тайна стая - стая за лечение
Героят иска да отиде на лявата врата, но се страхува да го направи. Той отива направо, като чете докладите. В края на папката с отчети има 2 бутона. Завъртете барабана на електрическото табло, като отворите люка. Героят се спуска долу, поставя кутията върху магнетофон и се връща в тайната стая.
В него той отваря нощното шкафче под пневматичния стълб и взема касетата. По пътя той се запознава с всички документи, които са в нощното шкафче.
След това героят отива в стаята за лечение, прочита друг доклад. Този път говори за разпити. Инженерът се опитва да настрои акустичния генератор на сигнали. Необходимо е да зададете честотата при 1400 Hz. В нишата героят взима микрофон и отива на магнетофона в мазето.
Пасаж: второто посещение в мазето и стаята за лечение
В сутерена плейърът включва радиото и свързва микрофона към него. След като е получен записът, героят отива в стаята за лечение.
Там той отива до устройството за слушане. Като включи филма, инженерът попада в неизвестното.
Пасаж: бюро
Главният герой възвръща съзнанието на неразбираемо място, след което започва да го изучава. Той изучава всички документи, взема газ маска и се опитва да се измъкне.
До вратата открива пощенска картичка със странна формула. Той напуска стаята и осъзнава, че е в стаята, в която се е страхувал да влезе. Един труп лежи в кръвта близо до стената. На пода има кървав пикап, героят веднага я сграбчи и тръгва към бюрото. С помощта на пикакс той разбива стената, в която имаше само пукнатина по-рано.
Преминаване: долното ниво
Това е последният етап от преминаването на "Фобос: 1953". Играчът се отправя към стаята през счупена стена. Там вижда, че живакът се излива на пода, така че поставя газовата маска. Мивките имат 2 крачета. Левият кран трябва да бъде завъртян 3 пъти, а десният - 6. На пода героят затваря очи от чашата и напуска стаята.
В коридора има врата, от която се вижда светлината. Героят хвърля окото си там, отваря вратата и слиза към масата с документите. Инженерът активира превключвателя и влиза в стаята с разлят живак. В края на стаята имаше вход към метрото. Героят се забърква към него. Всичко, играта свърши. Остава само да гледате последното видео.
Отзивите на "Phobos: 1953" от потребителите са разделени. Някои вярват, че продуктът не оправдае очакванията, докато други смятат, че играта е един от най-добрите в жанра, някои от тях дори играе, защото "Фобос 1953" - продукт на фирмата, разработила най-известните проект, наречен "Sublyustrum".
Експертите не принуждават потребителите да чакат дълго за рецензията "Phobos: 1953". В края на март 2010 г. известен уеб портал публикува преглед на играта. Беше отбелязано, че не е направено във филма, а е праистория. От самия филм в играта са само местоположението и името, а след това се променя.
Беше отбелязано, че куестове, които се използват в играта, запалените геймъри вече могат да се срещнат в подобни продукти. Въпреки това не можем да отбележим последователността на задачите. Quest изисква внимание от геймърите. За да не се затрупате мозъците си за няколко часа как да минете през "Фобос: 1953", трябва да третирате детайлите много внимателно.
По принцип играта се оказа доста добра. Quest има отличен сюжет, но огромният му недостатък е, че не искате да се включите отново в "Фобос: 1953". Играта не се различава от оригиналността, но е доста трудно да я овладее.
- Как да получите безплатната игра на Steam. Как да инсталирате играта на Steam
- Как да премахнете игра от Steam напълно от вашия компютър
- Как да въведете ключове в "Steam" и защо е необходимо
- Как да продадете играта на Steam, или как да печелите пари в стимула
- Как да включа наслагването в "Steam" и защо е необходимо?
- Защо DotA 2 не започва и как да го коригирате?
- Какво е необходимо в играта `Dota 2` работилница
- Как да укажете пътя към играта в "Steam": инструкция
- Не можа да се свърже с играта "CS GO": какъв е проблемът?
- Игра GTA 4: как да разберете версията?
- Инструкции: как да проверите дали играта ще се играе на компютъра
- Grim Dawn: преминаване и преглед на играта
- Системни изисквания Път на изгнание и информация за играта
- Състояние на разпад: системни изисквания и преглед на играта
- Герои и генерали: Системни изисквания и общ преглед
- Terraria не започва: какво трябва да направя?
- Doom 4 не започва. Какво трябва да направя?
- Как да поправите валидирането на пара отхвърлено. Намерено решение
- Steam api dll: къде да вмъкнете? Steam api dll
- Къде е логиката на GTA 5: пиратка и лиценз
- Играта "GTA 5": бюджетът, изразходван за създаването му, разработчиците, описание