muzruno.com

Програмистът Джон Кармак

Джон Кармак - .. легендарна фигура в игрите (и промишлеността той е изобретил революционен техники за програмиране ще направят играта по-реалистична със своя участие създадени такива шедьоври като Wolfenstein 3D, Quake, Doom и много други.

Джон Кармак биография

Джон Кармак: Биография

Carmack е родена на 20 август 1970 г. в предградията на Канзас Сити (САЩ). Като дете, Джон обичаше химически експерименти, симулира ракети, четеше фикция. Но най-много му харесваха фантастични ролеви игри, например, Dungeons and Dragons.

С настъпването на компютърната епоха животът на Кармак се промени. Той става обсебен от електронни джаджи, но родителите не могат да си купят скъпа играчка. Когато бъдещият гений беше на четиринадесет години, той се опита с група приятели да открадне компютрите на Apple II от училище. Те бяха заловени и Джон Кармак прекара следващата година в специална институция за непълнолетни.

След освобождението Кармак се успокои и започна да програмира. Научи се да пише кодове сам. Родителите са видели, че синът му има необикновен потенциал и те изрязват средствата за закупуване на първия компютър.

Ранна кариера

След неуспешно проучване в университета Мисури Джон Кармак стана свободна практика. От известно време той работи като независим изпълнител на Apple, но печели много малко пари. Накрая младият човек получи работа като програмист в Softdisk. Едно от първите му разработки е двумерното аркадно нашествие на Vorticons.

Колегите на Carmack бяха двама любители на феновете: Джон Ромеро (1967) и Адриан Кармак (1969). През деня разработиха игри за Softdisk и през нощта експериментираха с кодирането. Скоро приятелската компания създаде видеоигра, наречена Командир Кийн.

Джон Кармак и Джон Ромеро

Собствен бизнес

Вдъхновен от успеха на играта, триото напусна Softdisk, за да формира ID Software Company през 1991. По-късно Джон Кармак и Джон Ромеро в продължение на десетилетия ще станат модни тенденции в областта на игрите.

Като млади хора Кармак и Ромеро се забавляваха да играят компютърни игри с удоволствие. Особено те бяха отвлечени от проекта Castle Wolfenstein. Скоро те пуснаха собствената си версия - Wolfenstein 3D. Триизмерното изображение в съвременния смисъл не беше, но Кармак излезе с технически трикове, които създадоха илюзията за обема. Героят изследва лабиринтите на нацистите, воюва срещу врагове и събира съкровища. Проектът през нощта стана невероятно успешен. Благодарение на факта, че играта се играе от първия човек, играчите за пръв път се чувстват участници в реалистични приключения. Играчът видя света чрез оръжието и може да го насочи към целта.

Богатство и старание

Волфстайн беше толкова популярен, че всеки от неговите създатели спечели $ 120 000 на месец. Джон Кармак, чиято снимка започва да се появява на кориците на публикациите, се превърна в богат човек на 21-годишна възраст.



Въпреки това, парите малко притеснен за Джон. Работи ежедневно повече от 8 часа, за да коригира и подобри кодирането. В идентификационния свят балансиран, събран Кармак беше кралят на кодирането, олицетворяващ идеите за триизмерна реалност в живота. Ромеро получава ролята на сценарист, ръководител, отговарящ за атмосферните игри, ландшафтния дизайн и героите.

Джон Кармак снимки

Възрастта на съдбата

През 1993 г. екипът освободи революционния Doom хит. Те създадоха триизмерен виртуален свят, толкова мощен, убедителен и вълнуващ, че той промени игралната индустрия. Парцелът на играта може да се побере на една и половина линии: героят в изследователския център на Марс се бори с атакуващите демони. Графичното представяне обаче беше наистина уникално, сложно и много реалистично за неговото време.

Преди "Доум" повечето видеоигри бяха доста плоски и нереалистични. Технологиите на програмирането на Кармак позволиха на фантастичния свят да стане по-естествен, подробен. През 1994 г. проектът реализира 7 милиона долара печалба, въпреки факта, че копията му липсват. Играта се превърна в една от най-добре продаваните в историята. Джон Кармак и Ромеро стават легенди.

трус

През 1996 г. дуото представи играта Quake. На геймърите се предлага още по-високо ниво на реализъм. Проектът за мултиплейър се превърна в законодател на жанра "арена", когато истински играчи се борят помежду си.

Quake стана бестселър и култов феномен. Quake II бе освободен по-късно - през 1996 г. Quake III Arena е издаден през 2000 г. и е онлайн игра, която позволява на голям брой участници да се бият едновременно.

Джон Кармак

Топ Игри

Джон Кармак участва в разработването на 44 игри. Най-известните са:

  • Серията командир Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (05.05.1992 г.);
  • Операта на съдбата (18.09.1992 г.);
  • Доум (10.12.1993 г.);
  • Doom II (10/10/1994);
  • Heretic (23 декември 1994 г.);
  • Quake (22 юни 1996 г.);
  • Quake II (9.12.1997 г.);
  • Quake III Arena (2.12.1999 г.);
  • Doom III (3.08.2004 г.);
  • Quake IV (18.10.2005 г.);
  • Wolfenstein (18.08.2009 г.);
  • Quake Champions (обявяване 2017).

настояще

Сега Carmack отговаря за проекта за развитие Окулски очила Rift. Той вярва, че бъдещето е отвъд виртуалната реалност. Това беше невероятно заловен от тази идея - толкова много, че Джон напусна ID Software, който той даде на 22-те най-добри години от живота си. Дори по-рано, пътищата с Джон Ромеро се скъсаха. Две творчески личности имаха твърде различни възгледи за бъдещето на игралната индустрия.

Carmack е защитник на софтуера с отворен код. Той направил ID Tech 1, 2 и 3 достъпен за изтегляне и каза, че в крайна сметка ID Tech 4 и ID Tech 5 ще бъдат с отворен код. Той също така се противопоставя на концепцията за патентите в софтуера.

Джон е женен и има две деца. Съпругата му е Катрин Канг, който е бил директор на бизнеса в ID Software.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден