Променливата в програмирането напълно се характеризира с какво?
При програмирането една добре описана задача не винаги означава да я разрешите. Но всяко описание на проблема винаги го приближава до неговото решение. Алгоритмизацията и програмирането през последните години се считат за синоними.
съдържание
Програмистите все повече се наричат разработчици. Резултатът от програмирането винаги е описание (променливи + алгоритъм) на решението на проблема.
На какъв език какво и как се прави - няма значение.
Малко докосваща история
Алгоритмизацията и програмирането за пръв път вървяха ръка за ръка, но след това техните пътища се разделиха. В този момент, много да си спомням не си струва - тя се отнася до първата. Винаги е необходимо да имате ясна представа за променливите и алгоритмите - това се отнася за втория.
Просперитет модерен програмиране е до голяма степен се дължи на трънлив път, който преминава разбиране на информацията, описание на данни и обработка на алгоритми в програмите.
Първите езици бяха прости като ударни карти, но те работеха. Променливите, видовете променливи, декларацията на променливите и редът на описанието бяха най-строго регламентирани.
Като правило, променливите са разделени на динамични (тези, които могат да бъдат променени) и статични (константи, те не могат да се променят).
Първата променлива е тип указател (това е заслугата на най-добрия и "вечен" език - "Асемблер"). Не всички езици са запазени в различно време, но в съвременното програмиране използването на указатели е върхът на съвършенството на кода.
Основни правила: как започна всичко
Променливата трябва да бъде описана преди първата употреба и най-често в самото начало на програмата, а още по-често в определена част от програмата. Променливата трябва да бъде написана на латиница, с или без номера. Някои езици позволяват символа "_". Първият трябва да е символ.
Променливата имаше характерна черта: трябваше да знае колко струва един байт, който да помни и как да го приведете в границите на думата или дори двойна дума.
Последният е много важен за математическите програми. Особености на организацията на паметта и работата на математика копроцесор програматор длъжен не само да опише правилно и навреме променлива, но също така помисли как ще се намира в Рам.
Прибл. "Сърцевината" на RAM е недостъпна за съвременното програмиране в по-голямата част от случаите. Преди това организацията на паметта трябваше да бъде стриктно обмислена.
Първата структура на данни - набор от променливи - функция като променлива със специфичен семантика, но трябваше да знае не само за достъп до тях, колко байта е необходимо, но също така да се има предвид, че някои типове данни компилаторът автоматично изравниха на границата дума.
Всичко това доведе до сериозни грешки в програмите. В памет на тези сурови времена, трябва да се отбележи, че първите езици за цялата си точност и строгост при условие, променливи, типове, структури от данни, програмиране и развитие на безопасно синтактичен контрол.
Ако програмата предаде синтактичния контрол и успешно свързана, проблемите с изпълнението започнаха само с фатална грешка на програмиста или хардуерен проблем.
Нашето време, интернет програмиране
Някои програмни езици останаха ангажирани със стриктното описание на променливите. Повечето могат да бъдат описани, но ви позволяват да промените типа на променливата като удобен за програмиста.
PHP: е променлива в програмирането е напълно характеризира с име, стойност и това е вид зависи от това къде в кода и по времето, когато е необходимо. Някои хора не обичат да се позова на променливи с "$", но може да имате подобни имена: $ 1, $ 2, $ 3.
Обхватът на стойностите надхвърля изискваните граници и има много възможни типове. За по-голямата част от задачите има достатъчно линии, числа, понякога реални и логически. Няма показалец като такъв, но има възможност да се посочи мястото на променливата.
jаvascript: напълно променливо програмиране характеризира с факта, че тя трябва задължително да бъдат описани, въпреки че в някои случаи, просто липсата на описание език, възможността от получаване на валиден код не е достатъчно. jаvascript просто няма да работи с нещо, което не се вписва в неговия синтаксис или не може да бъде изпълнено.
Обхватът на стойностите също е изключен, но най-популярните са низовите променливи.
Програмирането в индиректно свързаните с Интернет езици, т.е. C #, C ++, Pascal, Delphi - е строго. В C #, не само трябва да се опише, но и да се инициализира.
Какви са променливите?
На първо място, неговото име, на което различните езици изискват строги изисквания. Ако в PHP знакът $ задължително предшества името на променливата, в Java това е извън обхвата на конвенцията. Като цяло, по отношение на именуване на променливи, в допълнение към идеите на синтаксиса на езика, има много идеи за разработчиците.
Започвайки да пиша на определен език, е необходимо да слуша мнението на колегите си и да гледате най-новите идеологически ръководствата език стил.
Втората характеристика на променливата е нейната стойност. Винаги е там. Дори ако няма стойност, това също е стойност. Характерна особеност: например PHP, много функции, които произвеждат число в резултат на това, могат да произведат резултат от булев - какво не е резултат?
Типът не е важен, наличността е важна и много конструкции jаvascript jаvascript са удовлетворени от наличието на стойност, независимо от типа му.
Последното, което има значение, всъщност е стойността на променливата.
Основни типове данни
Като цяло, светът на описанието, светът на променливите, независимо от диалектите и стиловете при именуване, не се развиват много по отношение на основните типове.
По принцип програмисти използват низ (стринг), често цели числа (инт, целочислени), ако е необходимо, реалните числа (двойни, реални), все още запазват някои концепция на знака (Чар).
Pro база данни (млади и стари), не може да се говори дори, че има редица варианти на основните типове, предвидени за всички поводи, както и вида на много данни са наследени от времето на Ада и Бабидж.
В момента, най-добрият самата променлива в програмирането е напълно характеризира, като се посочва, ако приемем, че неговата стойност, вид, а дори и коя е тя ще стане ясно едва в момента, когато е необходимо.
Променливи и алгоритми
Самотна променлива в програмирането се характеризира изцяло с желанието да бъде в компанията по рода си. Това е исторически феномен и малко зависи от волята на предприемача.
Ако създаването на програмата започва с техническото задание, особено ако се вземат експерти за развитие, за които темата "алгоритмична и програмиране", първата дума е по-важно от втория, тя ще бъде твърде много променливи. Обикновено тази опция спира на етапа на описване на променливи.
Ако създаването на програмата започне с анализ на основната й задача и основният пункт на задачата е основанието, тогава шансовете за получаване на работен резултат са достатъчни.
За да се опише основната точка и да се създаде алгоритъм, който да служи, тя не е просто променлива в програмирането, типа, името, стойностите и мястото на описанието, а началото на процеса. Процесът на описване на променливите и алгоритъмът, който работи с тях, е важен.
Важно движение:
- първият подход към целта,
- резултат, анализ и усъвършенстване на описанието-
- вторият подход към целта.
Обикновено, след създаването на второто трето описание идва разбирането за това къде да започнем. И задачата отиде да работи.
Описателно описание на променливите
Не е достатъчно да стартирате програмата с основните променливи: няма имена, типове и ценности, които играят важна роля. Една променлива, структура от данни, масив и дори обект са просто статистическо решение на проблема.
Дървото на обект, описващ задача, има променливи, както и алгоритми са капсулирани в един код - обект и всички обекти в споделената обекта - предмет на системата - това е така. Това е истинско и модерно създаване на променливи.
Тези променливи могат да взаимодействат с връстниците си, но благодарение на наследството на всеки един от тях може да се движи по протежение дърво клон на семейството, който е указател към какво и къде се използва в момента, и как го прави - е от значение, както и самото му съдържание - не. В този случай съдържанието играе роля, когато го направи, показалецът се премества към следващото съдържание.
- Свойства и методи на записване на алгоритми
- Java програмен език
- Какви са алгоритмите и защо са необходими?
- Как да научите програмиране от нулата на популярни езици за програмиране
- Програмиране на микроконтролери за начинаещи: лесно и достъпно
- Какво е рекурсията? Рекусия в програмирането (примери)
- Информатика. Основи на алгоритмизацията и програмирането
- Android: Програмиране за начинаещи
- jаvascript: typeof - нужда или нови функции
- Компилацията е какво?
- jаvascript: typeof - нужда или нови функции
- История на разработването на езици за програмиране: накратко за всичко
- Използване на indexOf (jаvascript) при работа с масиви и низове
- Какъв език за програмиране трябва да избера за начинаещ, който да научи
- Решаване на проблемите при програмирането. Цикличен алгоритъм
- Метод на Хомори. Решаване на цялостни проблеми с програмирането
- PHP конструкцията ако иначе: скрита логика
- Значението и използването на jаvascript невалидни
- Как да започнете да програмирате свои собствени програми
- Най-лесният език за програмиране за начинаещи
- Как да станете програмист без помощ