Програмата за създаване на знаци. MakeHuman - 3D-конструктор за създаване на знаци
Пазарът на видеоигри и 3D анимация се развива активно. Във връзка с това нараства и броят на софтуерните инструменти за разработване на различни модели и дизайн. Статията ще обсъжда приложението MakeHuman.
съдържание
описание
MakeHuman е програма за създаване на знаци, които могат да се използват в различни игри или видеоклипове. Разпространяван софтуер безплатно съгласно лиценза на AGPL3.
Програмата е съсредоточена върху бързото създаване на модели, включително 3D аниме. Целият процес е организиран под формата на смесване и настройка на различни атрибути. Поради тях последното изображение се извлича от шаблона.
Управляваните атрибути могат условно да бъдат разделени на две групи: макроси и подробности. Първият е отговорен за общите характеристики на героя: пол, възраст, височина, тегло и етническа принадлежност. Детайлите ви позволяват да прецизирате много малки предмети: пръсти, очи, уши и т.н.
С помощта на специални библиотеки за MakeHuman можете да дадете на финалния герой определена поза, да създадете 3D анимация, да изберете прическа, обувки и много други.
Малко за системните изисквания и инсталацията
Няма специални строги изисквания за конфигуриране. Размерът на свободното дисково пространство е 500 MB. Тъй като това е програма за създаване на знаци, по-добре е да не използвате слаба видеокарта, за предпочитане освободена след 2006 г.
За да инсталирате програмата в Windows, е достатъчно да изтеглите архива от официалния сайт и да го разопаковате в желаната папка. Поради това, инсталирането не е задължително, MakeHuman може да работи дори и с USB флаш устройство.
За MAC OS, трябва да изтеглите DMG изображение, да го монтирате и да го плъзнете в папката с приложения.
Най-много трънлив път Линията на Линукс ще има инсталацията. За дистрибуции, базирани на Debian, ще трябва да свържете PPA. Тъй като хранилищата могат да се променят с появата на нови версии, текущият адрес може да бъде получен на официалния сайт на проекта. В дистрибуции, различни от Debian, ще трябва да използвате източниците.
Конфигуриране и настройки
Програмата за създаване на знаци MakeHuman има голям брой различни опции и настройки. За да ги видите, отворете раздела "Настройки" и отворете подпанера "Общи".
Отляво е блокът "Плъзгач поведение", който съдържа:
- Актуализиране в реално време. Тази опция преформатира формата след всяка промяна. Трябва да се отбележи, че включването му ще изисква увеличаване на потреблението на компютърни ресурси.
- Актуализиране на нормалното реално време. Актуализирайте нормалните стойности за всяка промяна. Също така допринася за увеличаване на "лакомството" на програмата.
- Поставете предмети в реално време. В процеса на трансформация всички обекти - зъби, косми, очи и т.н. - ще бъдат инсталирани и повторно нанесени.
- Фотоапарат с автоматично заснемане. Центриране и приближаване до камерата върху редактирания обект. Дава удобство в развитието. Тя обаче може да възпрепятства подробното моделиране. Ето защо по подразбиране опцията е деактивирана.
- Плъзнете изображенията. Показва екрани за предварителен преглед на приложените ефекти. Скриването им ще доведе до спасяване на работното място.
Следващият блок - Units - е отговорен за мерните единици. Тя може да има две стойности - метрични или SI (метри, сантиметри) и кралски (крака, инчове).
Блокът за стартиране определя какво да се направи, когато програмата стартира. Съдържа само две опции: Предварително зареждане на целеви макроси и Възстановяване на размера на прозорците. Първият е отговорен за предварително зареждане на модели. Това може значително да забави времето за зареждане, ако проектът не е компилиран преди. Вторият просто си спомня размерите на прозорците, като ги възстановява при следващото стартиране.
Темите и езиковите блокове определят темата и езика на програмата, съответно.
Интерфейс на работното пространство
В горната част на прозореца има лента с инструменти. Тя ви позволява да отваряте, създавате модели, променяте позицията си, добавяте лица.
Малко долу са разделите и подразделите с опции и настройки.
Фокусът е основната работна област, в която се намира моделът. Отляво и отдясно на него има опционни панели. Под работната област е мащабът на напредъка. Долната част е информационен панел с информация за полето, теглото, височината и друга информация.
Главен контролен панел
Логично е разделена на 6 секции. Всеки от тях определя обхвата на елементите, разположени в тях. Описание ще премине от ляво на дясно:
- Първите три икони са отворени, запазени и експортирани. Всички те, по един или друг начин, се свързват с файлове. С първите две всичко е ясно. Износът обаче ви позволява да запазите създадения модел в отделен формат за интегриране в други проекти.
- Блокиране на редактирането. Тя присъства в почти всички програми. Отговаря за връщането на промените, връщането им и връщането им в първоначалното състояние.
- Блок. Това не е нищо повече от метод за картографиране. Съдържа икони за преобразуване в загладения, wireframe и режим на заден план.
- Блок на симетрия. Можете да регулирате местоположението на модела спрямо оста.
- Устройство за поставяне на камерата. Съдържа предварително зададени настройки за преместване на камерата в желаната част.
- Последният блок включва основна информация.
разделите
В програмата за създаване на герои MakeHuman има огромен брой раздели с различни опции и атрибути:
- Files. Тук можете да намерите всички елементи, свързани с работата с файлове: създаване, запазване, изтегляне на последните използвани.
- Моделиране. Съдържа всички опции и настройки, необходими за директна симулация.
- Геометрии. Това поле включва настройки за налагане на отделни обекти от геометрията: коса, дрехи, очи и много други.
- Материали. Съдържа налични материали за използвани обекти.
- Поза / Анимирай. Инструменти за даване на анимационен модел и поз.
- Оказване. Опции за визуализиране на модела.
- Настройки - настройки на програмата. Това меню вече е обсъдено по-горе.
- Utilites. Има и допълнителни помощни средства.
- Помощ - помощ.
Първи проби
След това следвайте малко указания как да започнете да моделирате най-простия модел в програмата за създаване на 3D знаци.
Цялата работа се извършва в раздели под контролния панел. Когато отворите програмата за създаване на 3D знаци MakeHuman в работната област, ще се появи моделът по подразбиране. Изглежда обаче празен, без никакви особености или нюанси. Струва си да обмислим как да дадем на модела индивидуалност.
коса
По ирония на съдбата, моделът по подразбиране идва без коса и друга растителност. За да ги добавите към главата на човека, трябва да отидете в раздела Геометрия, под-раздела Коса. Има няколко предварително дефинирани косъмчета. В програмата можете да създадете свои собствени или да изтеглите и импортирате готови.
дрехи
Разделът "Дрехи" съдържа няколко комплекта дрехи. Можете да експериментирате, като облечете модела в някои неща, а след това в други.
Конструкции на тялото
Разделът Моделиране съдържа набор от настройки за конфигуриране на параметрите на тялото. Основни - това са основните характеристики на вида пол, възраст, мускули, тегло, височина и др. Пол е отговорен за ключовите параметри на разликите между женското и мъжкото тяло. Лицето ви позволява да настроите фините характеристики на дадено лице, до точна съответствие с оригинала, ако има такъв. Можете да инсталирате всичко, дори опции като ъгъла на брадичката.
Торсото е отговорно за параметрите на човека. Телесно тегло, наличие на мускули, вертикални размери и много други интересни инсталации.
Отделна линия са параметрите на ръцете и краката. Много фина настройка ви позволява да създадете абсолютно всяко изображение: поне един спортист, дори човек с постно физическо тяло.
В крайна сметка можете да създадете визуализация на разработения модел под формата на картина, върху която се изследва полученото създаване в реалната му форма.
Инсталиране на нови опции за материали
Ако потребителят е изтеглил готовия материал от отделен сайт, той може да бъде приложен в модела. Например дрехите се състоят от няколко файла с различни разширения. За да може дадена програма да има достъп до нов обект, трябва да поставите тези файлове в определена папка в пътя MakeHuman v1 data clothes. След това в секцията "Материали" на приложението се появяват нови обекти.
Интересни характеристики на програмата
Не толкова отдавна локализацията на MakeHuman се появи на руски език. За да го промените, трябва да отидете на Език в настройките и да изберете желания параметър. Интерфейсът ще се промени, след като програмата бъде рестартирана.
Ярките възможности за създаване на аниме 3D отварят почти неограничено пространство за творчество. MakeHuman се използва активно за създаване на обикновени триизмерни игри. Това се подпомага от механизма за интегриране на 3D анимация в програмата.
MakeHuman поддържа прехвърлянето на данни към други подобни инструменти. Например, можете да експортирате модел в IClone Studio.
Програмата има собствена голяма общност. В него можете да намерите най-новите новини, да разрешите възникващ проблем или да намерите готов предмет, например коса, дрехи и други неща. Това помага на начинаещите бързо да се чувстват комфортно с MakeHuman.
заключение
Фактът, че програмата за създаване на аниме герои на компютъра MakeHuman е абсолютно безплатна, както и относителното й ненужно внимание към ресурсите на персоналния компютър, направи възможно търсенето да бъде много популярно сред начинаещи и обикновени потребители, както и с професионални специалисти.
- Програмата за създаване на интериор
- Най-добрата програма за създаване на минус едно (на руски език)
- Програма за създаване на изкуство: описание и възможности
- Създаване на календар: стъпка по стъпка. Най-добрата програма за създаване на календар: общ…
- Изберете вашата версия на "Windows Live Cinema Studio!"
- Намаляване на музиката: преглед на програмите
- Най-добър софтуер за редактиране на изображения
- Референция - какво е това?
- Отваряне на файл
- Създаване на анимация "Maynkraft"
- Какви анимации съществуват? Основните видове компютърна анимация. Видове анимации в PowerPoint
- Програма за кухненски дизайн: SketchUp, PRO100, KitchenDraw. Кухненски дизайнер
- Създаване на 3D модели: преглед на програмата, описание
- WLMP: как да отворите файл
- Програмата за създаване на уеб сайтове: преглед на най-добрия софтуер
- Програма за създаване на 3D модели: преглед на няколко инструмента
- Sway - каква е тази програма от "Майкрософт"?
- Какво е Словото? Общ преглед на програмата
- Какво представлява анимацията по кадър и как да го направите?
- Какво е ISO?
- Camtasia Studio - най-добрата програма за филми