Goichi Suda, японски играч дизайнер: кариера, най-добрата работа
Само преди 10-20 години компютърните игри бяха много тесен сегмент от хора, на които не им се полагаше най-голям ентусиазъм. Вярвало се е, че играта - това е загуба на време, както и че те имат отрицателно въздействие върху децата, което ги прави по-агресивен, развалят им поза и визия, както и разсейващо от по-полезни неща, като например обучение или времето, прекарано у дома или на улицата , Въпреки това времето се е променило и сега индустрията на компютърните игри е една от най-развитите в света. Има огромен брой пълноправни милимилионни компании, които произвеждат невероятно качествени проекти. Освен това сега всеки има възможност да се превърне в разработчик. Като цяло, компютърните игри се развиват, индустрията използва милиони хора, но едва ли ги познавате по име. Факт е, че само най-добрите от най-добрите се помнят и стават част от игровата култура. Например, като Goichi съд, които ще бъдат обсъдени в тази статия. Към днешна дата той е един от най-известните разработчици на компютърни игри. Продуктите му напомнят на различни характеристики, включително въртящи се завои, изобилие от насилие и кръв, уникалност и дълбока природа на героите и много други. Време е да научите всичко за това кой е Goiti Court и какво е то.
съдържание
Кой е това?
В началото на деветдесетте никой дори не е чувал за такъв човек като "Готи Суда". Той е роден през 1968 г. в Япония, в град Нагано, където е израснал, е бил образован, а след това започва да работи като управител. Естествено, както всички млади хора в Япония, той попадна под влиянието на излизането на върха на хазартната индустрия. Подобно на милиони други тийнейджъри и млади хора, той прекарва по-голямата част от времето си в различни игри, сънувайки, че самият той ще създаде нещо такова. През 1993 г. той решава да опита ръката си и изпраща автобиографията си на Human Entertainment, която по това време от десет години се занимава с разработването на различни цифрови продукти, включително компютърни игри.
След като изпрати автобиографията си, Гоша Суда изчака отговор. Въпреки това, отговорът на компанията не беше за първия, нито за втория, нито за нито една от следващите седмици. След като изчака много време, 25-годишният човек вече се е отказал от факта, че ще трябва да продължи да работи като ковчег. Обаче той скоро получи внезапно обаждане. Оказва се, че той е бил извикан директно от Human Entertainment. След кратък разговор с Палатата осъзнах, че се е случило чудо - беше нает директно. Това е начинът, по който се стига до върха на един от най-известните дизайнери на днешните игри в света.
Работа в човешкото развлечение
Създаването на игри стана за героя на тази статия същността на целия му живот, затова резултатите, които показа в бъдеще, се оказаха впечатляващи. Въпреки това, по времето, когато току-що започна да работи, никой, разбира се, не го познаваше. Той бе определен за проекта Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout, който беше следващата игра в поредицата за борба. Дори тогава той се оказа много добър, така че за следващия проект, който се оказа продължение на първия му мач, Super Fire Pro Wrestling Special, Суда имаше възможност да напише сценарий. Тогава се случи първият му пробив, тъй като дизайнерът успя да влезе в бойна игра с интересна история с края, което толкова много геймъри все още си спомнят. Като цяло това беше нещо невероятно и вече всички започнаха да разбират, че създаването на игри от този човек може да доведе до невероятни резултати.
Компанията също осъзнава, че няма смисъл да стои бездействан с такъв талант, така че до 1995 г. той е получил свой собствен проект, наречен Синдром на здрача, който е роден през 1996 г. Това беше приключенска игра в жанра на ужаса, който имаше елементи на визуален роман. Резултатът беше впечатляващ, така че компанията беше достатъчно любезна да освободи втората част, наречена Синдром на здрача: разследване. В него Съдът продължи да създава невероятни обрати и през 1997 г. доволен от всички играчи с проекта за Синдрома на Луната. Този проект стана идеологически наследник на тези игри, върху които дизайнерът работи преди и в резултат на това надмина и двете части.
Тогава дойде повратната точка. Независимо от факта, че Съдът получи собствен проект, който се превърна в пълноправен сериал, той усети, че неговите възможности са ограничени. Той искаше да расте и да се развива, а не да се адаптира към никого. Освен това Human Entertainment току-що започна сериозни проблеми, което доведе до факта, че компанията приключи през 2000 г. Въпреки това героят на статията не чака този момент.
Производство на скакалец
През 1998 г. стана известно, че Съдът не възнамерява да остане в дружеството, в което е започнало да функционира преди пет години. Неговата цел беше много по-амбициозна и глобална. Фактът е, че той реши да започне свое собствено дружество. Така си представяше липсата на граници и контрол. Така той би могъл да започне да създава свои собствени игри, които да съответстват само на неговата визия. Както стана ясно в края на краищата, това е един щастлив момент, а не само за дизайнера, но също така и за милиони геймъри по целия свят, тъй като те са в състояние да се ползват такива шедьоври като No More Heroes и Killer7, които стават пълноправен класика. Но всичко е наред: сега ще разберете как компанията разработи този гений на компютърните игри и какво може да постигне сам.
Начало на работа (1999-2002 г.)
Първият независим проект, създаден от дизайнера на игри Goiti Suda в рамките на собствената му компания, е играта Сребърният случай, която в крайна сметка придоби статут на легендарен. Изпълнява се в стил, подобен на този, който майсторът е направил преди. Това беше приключенска игра с елементи на визуален роман, но тук вече се усещаше, че дизайнерът не задържа никакви лидери на лидерство, защото самият той е негов лидер.
Особено забележителният проект обаче беше играта "Цветя, слънце и дъжд", в която съдът изостави елементите на визуалния роман, като изцяло преведе действието в реално време. Събитията в тази игра са частично свързани с историята на предишната, но връзката далеч не е толкова силна, че първо трябва да играете първата част. Играта като цяло беше приета позитивно, но все още не беше перфектна, особено в графичните въпроси. Дизайнерът обаче вече знаеше в каква посока трябва да работи, така че скоро реши да навлезе на ново ниво.
Първото европейско издание (2003-2005 г.)
През 2004 г. се случи нещо необичайно: Goichi Suda, чиито игри преди това се появиха само на японския пазар, пуснаха играта Мичиган: Доклад от ада, който се появи и в Европа. Освен това, това не беше единствената разлика между проекта и предишните игри. Факт е, че има силна промяна в сюжета и стилистичните тенденции. Това беше survayval ужасите, в която трябва да играеш за канал оператор новини, който разследва паранормални инциденти, и вие губите, ако не разполагат с време, за да направят това до края на филма в камерата си.
И една година по-късно, нещо, което си спомняше завинаги от хазартната общност. Факт е, че 2005 г. беше годината на пускането на играта Killer7, стрелец от първо лице, в който милиони се влюбиха. Разбира се, тя не харесваше всички, защото ръководството не беше много познато, а заговорът - изключително трудно и тъмно. Ако обаче не сте били любители на заведения за бързо хранене, вероятно сте оценили този шедьовър, който поставил тон за по-нататъшни работи, които се занимавали с Goiti Suda. Кариерният дизайнер от този момент се изправи, а пред геймърите очакваше разнообразие от шедьоври. Въпреки това, преди това той освободи продължението на първата си независима игра, наречена The 25th Ward: The Silver Case. Тук отново се връща във визуалния роман, но не може да бъде обвиняван за това, защото този жанр в Япония е изключително популярен и до днес.
По-нататъшно развитие (2006-2008 г.)
След този успех, Съдът започва да произвежда голямо разнообразие от игри, както и първият проект е един изключителен игра Samurai Champloo: глуха линия, която последва историята на известния аниме, но позволява на играчите да преживеят събитията от популярния самостоятелно създаването на една бойна игра сцена.
След това последва друг запомнящ се проект "Контакт", който бе изпълнен в стил ролева игра. Той също имаше много интересен и дълбок сюжет, който по това време вече е бил визитната картичка на този дизайнер. В Япония Гуичи Суда бе обичан от толкова много хора, но той вече бе оценен в чужбина.
След успеха на "Самурай", Съдът реши да продължи по този път, така че играта беше направена на една по-анимационна поредица, изключително популярна в Япония, а именно на Blood +. Но тази игра не освети този интервал от време, а нещо съвсем различно.
Не повече герои е името, което е било чуто, най-вероятно дори от хора, които не са пристрастени към компютърни игри. В ролята на един обикновен човек Травис, ще трябва да мине през много след търга ще получите една древна катана, като след това се нае убийци в света, където бихте искали да се справи с враговете, преди те да се справят с вас. Невероятна бойна система, голям отворен свят, завладяващ заговор, море на действие и кръв - всичко това донесе световна слава на Палатата и нейната компания. През 2007 г. всички знаеха, че има компания за производство на гравюри и че тя е тази, която е отговорна за създаването на този шедьовър.
Година по-късно, последвано от Fatal Frame проект: Маската на лунното затъмнение, което отново е проектиран в стил survayval-ужас, много заимствани от Мичиган: Доклад от Ада, но изглеждаше много по-впечатляващо, както и осигуряване на повече възможности на плейъра. Тук ще бъде в ролята на едно от момичетата, които бяха държани под ключ на острова, ще трябва да се върне към този остров много години след спасяването, за да разберете истината.
Още успехи (2009-2011 г.)
Естествено, трябва да бъдете луд, за да не използвате успеха на най-добрия си проект. Съдът успя да направи това възможно най-добре. Не повече герои 2: Отчаяна борба, втората част на проекта, получиха още по-високи оценки от критиците и повече признание на геймърите.
След това последва доста успешен шутър "Сянките на прокълнатите", играта за следващия аниме "Rebuild of Evangelion", както и игрално радио Sdatcher, базирано на играта Konami наречена Snatcher.
Активни дейности (2012-2014 г.)
2012 г. беше най-активната година в историята на компанията. Първо го освобождава невероятно успешен проект в жанра на със стрелба, наречена Sine Mora, които са получили по-добри марки от втората част на No More Heroes. Тогава дойде симулатор дяволски Pitch, което бе последвано от необичайно комикс действие на ужасите игра Lollipop Chainsaw, къде си в ролята на мажоретки помолен да Chainsaw лов за зомбита. Тогава компанията реши да използва успеха на Sine Mora, освобождавайки същия жанр като Liberation Maiden. През същата година имаше екшън платформинг Black Knight Sword, в който като тъмен рицар трябваше да победиш Бялата принцеса.
След това имаше и 2013 г., в който излезе един много стилен убиец "Killer Is Dead", а самият Съд беше разсеян, като написа сценария за визуалния роман Liberation Maiden SIN, който послужи като продължение на неговата игра. Не без прехода към света на компютърните игри, следващия аниме, този път краткия мир: Най-дългият ден на Ранко Цукигимерску.
Какво сега? (2015-2017 година)
След продължителна почивка съдът публикува през 2016 г. актуализирана версия на първата си игра The Silver Case. Това се случи през януари, а през октомври имаше съвсем нов проект "Нека умре", още един удар с главната женска героиня. Играта беше добре приета от обществеността и критиците, но не се превърна в шедьовър.
Какво следва?
Какви са плановете на компанията и нейния главен дизайнер за бъдещето? Тази година все още няма издания, но за 2018 г. Съдът планира да пусне актуализирана версия на The 25th Ward: The Silver Case, втората част на The Silver Case, актуализирана през 2016 г. Въпреки това, с повече нетърпеливи геймъри, разбира се, очаквайте третата част от легендарната серия, която получи работното заглавие Травис отново побеждава: No More Heroes.
Ами псевдонимът?
Накрая си струва да разберете защо този дизайнер има такъв необичаен прякор: Suda 51. Факт е, че името му се състои от две числа: "go" и "iiti". Отидете пет, а това е едно. По този начин се появи псевдонимът на един от най-успешните игрални дизайнери на нашето време.
- Как да напиша обратна връзка? Какво е обратната връзка в компютърните игри?
- Какво е "събитие" в компютърните игри?
- Какво е ужас? Жанр ужас игри на компютър
- TBD - какво означава това?
- Компютърни игри: какво представлява една банда?
- Най-добрите стратегии за средновековието на компютрите
- Думата "битка" в компютърните игри
- Какво означава "kk" в компютърните игри
- MDK - декодиране в компютърни игри
- Версията на "Лего": Iron Man
- Разпределение на играта - какво е това и какво означава това?
- Fus ro dah: значение
- Най-добрият RPG на "Аndroid": ние изучаваме рейтинга
- Каква е индустрията и нейните видове?
- Кой процесор е по-добър за игри?
- Цветовете в "MTA": какво е необходимо да знаете? Кодове на цветовете
- Headshot - какво е това?
- Игри за предаване на "Аndroid": какво да играя?
- Персонализиран списък на най-добрите 32-битови игри на компютъра
- Какви програми са необходими за игри на системата Windows
- Най-добрите стратегии от цял свят