muzruno.com

Компютърна игра Need for Speed: Shift - преглед, системни изисквания, разработчик

NFS

: SHIFT - първата от двете игри със същото име. Autosimulator е създаден през 2009 година. Разработчиците на видеоигрите, компанията EA, решиха да се отдръпнат от концепцията за улични състезания. В новата игра на поредицата няма сложен парцел, който се основава на кариерата на беден фен със скоростно шофиране, който търси състезания в състезанията със значението на съществуването си и се опитва да организира живота си с тях.

разработчиците

През 2008 г. EA пусна NFS: таен с пълна история. След неуспеха на играта канадското студио реши да повери създаването на друга част от симулатора на компанията малко луд Studios. Известната работа на британците е GTR 2. Но след неуспеха таен Канадците смятат, че е необходимо да се намали бюджетът на новата игра, което имаше значително въздействие върху работата Леко лудо студио.

малко луди студиа

Във връзка с ограничаването на финансирането беше необходимо да се приложи единен модел за управление на автомобилите на всички автомобили в играта, което направи нова игра подобно на обичайната аркада. Този момент веднага бе отбелязан от специалистите в първите отзиви трябва за скорост: SHIFT.

История на играта

Обявен е, че симулаторът е през март 2009 г. Разработчиците незабавно обявиха, че за "Жажда за скорост"Време е да забравите за състезанията по улиците и да преминете на състезателни писти. ударение SHIFT се прави по създаването на най-реалистичния авто-симулатор. За постигането на целта е разработена нова система за инжектиране на азот, функционалната, на която всеки геймър може да се адаптира самостоятелно за себе си. Също така, създателите на играта се опитаха да разнообразят възможността за настройване на автомобилите колкото е възможно повече.

В края на есента представители на EA съобщиха за освобождаването на добавката, която беше наречена екип състезателен. Първоначално бе планирано пускането на модела само за конзолни версии на играта, а по-късно за създателите NFS: SHIFT реши да направи кръпка за компютъра.

В средата на декември 2009 г. имаше много ревюта трябва за скорост: SHIFT от авторитетни чуждестранни и руски анализатори. В тях, експертите в детайли разглобяват основните иновации, които донесоха добавката за играта. По име на пластира е ясно, че пристрастието е направено от екипния компонент на състезанията. По този начин, модификацията екип състезателен добави команден режим и нови коли в играта.

В средата на февруари 2010 г. бе добавено допълнение, което добави SHIFT марка превозни средства Ferrari.Един месец по-късно EA пусна друг пакет, който беше наличен само за конзолни версии на играта и включваше 7 нови автомобила и 1 маршрут.

необходимостта от разработчик на скоростна промяна

В много отзиви трябва за скорост: SHIFT експертите отбелязаха, че компанията EA се фокусира само върху конзолни версии, като престана да отделя необходимото внимание на игрите за персонални компютри.

Системни изисквания

По време на обявяването SHIFT е един от най-взискателните от "железни" видео игри. За да играеш на най-ниските настройки за качество, беше необходим доста силен компютър за 2009 година. Минимални изисквания:

  • процесор Pentium с честота от 3,2 GHz-
  • 1 GB от RAM-
  • видео карта с 256 MB-
  • подкрепа DirectX 9.0-
  • операционна система Прозорци-
  • 10 GB безплатно пространство.

Относно препоръчаните системни изисквания трябва за скорост: SHIFT, след това RAM се изисква за 1 GB повече, а видео картата трябва да бъде 512 MB. Освен това, за комфортна игра се нуждаете от процесор от компанията Intel.

Описание Необходимост от скорост: SHIFT. геймплей

Основният режим на играта е кариера за един играч. Той съчетава различни видове състезания и специални задачи, които даден играч може да изпълни по време на състезанието. Също в SHIFT има валута по време на игра, за която можете да закупите нови автомобили. Трябва да се отбележи, че най-добрите автомобили се отварят само във втората част на кариерата.

преглед на необходимостта от промяна на скоростта

Действията на състезанията се провеждат както по измислени маршрути, така и по известни маршрути. Общо взето, играта съдържа 16 вида състезания, основната от които в кариерата на един играч е плаващ.

От първите секунди можете да видите ръката на разработчика. трябва за скорост: SHIFT започва изпитване. Първоначално има изглед от пилотската кабина на водача. Играчът може да използва огледала за обратно виждане и огледало за обратно виждане, както и да гледа от колата. Това решение е типично малко луд и се използва в играта GTR 2. Последният път, когато този тип камери беше използван в поредицата NFS В петата част, която беше публикувана през 2000 г. и беше наречена NFS: Porsche.

Жертва реалистична, за да се спести бюджет

Намаляване на бюджета, EA завързани ръце малко луд. Това ясно се вижда от системата за повреди, която почти напълно липсва в системата SHIFT. Играчът не може да се притеснява за превозното си средство. Трудно е да победиш кола. Дори при сблъсъци със съперника на колата, вместо да се движат в различни посоки, те продължават да се търкат един срещу друг и екранът на монитора става скучен. Но има и свое предимство - можете да овладеете съперниците си на пистата, без да се страхувате да получите няколко секунди глоба. Но все още не е ясно защо в играта не са добавени поне козметични щети. Десетина сериозни сблъсъци могат да причинят вътрешни неизправности, които се проявяват при влошаване на шофирането.

улични състезания

Шофирането беше опростено колкото е възможно повече. В много известни авто-имитатори, които са стандартите на жанра, всеки ход е истинско предизвикателство за геймърите. В трябва за скорост: SHIFT няма такова нещо. За да преминете на търна, просто трябва да освободите газа във времето. Между другото, за начинаещи се осигурява автоматично спиране, което значително опростява играта.

Нива на трудност

За 2009 година трябва за скорост: SHIFT беше най-трудната игра на поредицата. Но ако сравнявате авто-имитатора с конкурентите, тогава "Жажда за скорост" може да изглежда лесно. Въпреки факта, че правилата станаха по-строги, играта остана "приятелска" на играча, за която не може да се каже GRID, който се смята за един от най-добрите автоимилатори в историята на жанра.

За тези, които не искат да се конкурират с изкуствения интелект при висока сложност, нивото небрежен, върху които поведението на превозните средства е подобно на предишните версии трябва за скорост.



За тези, които искат да получат нов опит на геймърите, има режим на обучение, който ви позволява да научите всички тънкости на играта и да се подготвите за преминаването трябва за скорост: SHIFT. След това потребителите трябва да изучават характеристиките на всяка кола и отделни маршрути.

необходимостта от преминаване на скоростта

Целият чар SHIFT може да се почувства само на нивото на професионалист. В челните редове е умението на геймърите. За да успеете, не е нужно просто да се справите с капризен автомобил, но и да не правите грешки от разстояние.

преминаване

Режимът на кариера започва с кола BMW. След тестовото каране, компютърът избира подходящо ниво на сложност за геймърите и препоръчва модел за управление на колата, който най-добре да съответства на уменията на играча.

След това трябва да изберете кола. В SHIFT Представени са 80 автомобила. Основната цел на кариерата е да получи покана за участие в шампионата. За да направите това, трябва да спечелите звезди и да отваряте 4 нива на състезания.

Достъпът до шампионата може да бъде отворен още на 2-ро ниво. За да направите това, е достатъчно да завършите всяко състезание с максималния брой звезди, което е много лесно да се приложи с ниска трудност. Играта има 50 лични нива на водача. На 10-то, 20-то, 30-то, 40-то и 50-то ниво геймърите получават награден автомобил. Това превозно средство не може да се използва в кариерен режим.

Профилни точки

Точките се печелят по време на състезанието и позволяват да се отворят нови нива на водача. Играчът може да избере всеки стил на поведение на пистата. Точки ще бъдат наградени както за внимателно пътуване, така и за сблъсък. В допълнение към печелившите машини за отваряне на нови нива, играчът получава пари, дискове, заявления и покани за участие в различни състезания в кариерата.

За да печелите точки, агресивност, че е необходимо да чукам на противника извън пистата, да я докосне по време на изпреварване, виси на опашката на колата отпред, се редуват в дрейф, блок опоненти, както и да отидете на челен сблъсък.

необходимост от описание на скоростта

За да получите точки за точност, трябва да преминете част от разстоянието без сблъсъци и рампи, да развиете максималната скорост, да вървите по установената траектория, да преодолеете опонентите си без сблъсъци. Един от най-трудните компоненти е главният завой. За да го осъществите, трябва да влезете в търна с висока скорост, да го преминете по идеалната траектория и след това да излезете без приплъзване.

В отзивите трябва за скорост: SHIFT Беше отбелязано, че за да се постигне максимален брой точки за точност и агресивност в състезания с общ старт, е необходимо да се започне агресивно агресивно навлизане и след това да се стигне без катастрофа.

звезда

Основният елемент в кариерата на пилота са звездите. Победата вкарва в кутията с монети на пилота 3 звезди, за второто място - 2 звезди, а за третата - 1 звезда. Почти всеки маршрут има възможност да получи награда, изпълнявайки специални задачи.

В случай, че за пръв път не успяхте да спечелите всички възможни звезди, можете да пътувате отново, за да получите липсващите звезди. Това значително опростява отварянето на достъпа до нови състезания.

задания

В SHIFT Има 4 нива, всеки от които отваря нов тип превозни средства. Леките автомобили от нисък клас могат да се използват на високи нива, а при бързи автомобили е невъзможно да се конкурират на ниски.

На първо ниво цената на автомобилите е в диапазона от 18 000 до 46 000 долара. Също така има 2 вида конкурси. 25 звезди могат да бъдат спечелени в състезания. Други 20 от тях могат да бъдат получени от пилота в състезанието на производителите, което е състезание по същите превозни средства. Третият тип е временен процес, който носи 24 звезди.

На второ ниво цените на колите варират от 50 хиляди до 110 хиляди долара, а за играчите има 7 вида състезания. Първият тип е смесена раса, съчетаваща класически разстояния и пристигания в даден момент. За този конкурс можете да получите максимум 39 звезди. Вторият вариант е плаващи, което носи 24 звезди. В битката с машини можете да получите 18 звезди. В допълнение, на второ ниво има смесени серии, които се състоят от плаващи, лесни разстояния и състезания за известно време. За 39 звезди можете да получите за състезания в САЩ, Европа и Япония

Цени за автомобили на трето ниво - 120-300 хиляди долара. 76 звезди могат да бъдат получени по смесени маршрути, други 12 - в битката с машини. 24 от тях състезателят може да спечели в състезанието на производителите. На трето ниво има състезания между американски, европейски и японски производители, в които можете да получите 47-48 звезди. Нов вид пристигания е оцеляването, според което можете да получите 33 звезди.

необходимост от игра за смяна на скоростта

На 4-то ниво се откриват елитни автомобили, чиято стойност надвишава 1 милион долара. Предимството на автомобилите е, че не е необходимо да се подобряват. Основното състезание на четвърто ниво е Световното първенство NFS. Това е последното състезание в една кариера трябва за скорост: SHIFT. Състезанието се състои от 5 обиколки и не е много сложно.

Плюсове и минуси на играта

Играта има няколко предимства. Един от основните е увеличаването на реализма. Това е особено забележимо в сравнение с таен. Също така, разработчиците успяха да предадат атмосферата на шоуто, което царува върху подобни състезания в реалния живот.

Основният недостатък на играта може да се нарече високи изисквания за персонални компютри. Също така на недостатъците на автосимулатора е завършването на кариерния режим. Основното състезание, шампионската титла за NFS, е много лесно и не оправдава пътя, който беше предприет за отваряне на достъпа до него.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден