The Evil Within: ревюта за играта
съдържание
За играта като цяло
В проекта се занимаваше Шинджи Миками, който работеше хладно на поредицата Resident Evil. На този човек много геймъри са задължени от факта, че духът на истинския ужас на оцеляването не умира от един проект на друг и продължава да гади нервите на феновете на жанра.
В медиите, ревютата на The Evil Within празнуват невероятния атмосферен компонент на играта като положителна страна и геймплея на шаблона като отрицателен. Но вторият аспект не трябва да се разбира като нещо лошо, а като вид клише, който успя да се докаже добре в други проекти. Просто, разработчиците не успяха да измислят нещо по-ново и по-интересно.
Истинското минус на The Evil Within, според играчите, са някои технически проблеми, свързани с бъгове, понякога срещнати с черни ивици и без синхрон podgruzki текстури, докато играете назад.
И двете части се отличават с висока степен на сложност: враговете причиняват трудности още в началните етапи, броят на патроните е строго ограничен. Защото е необходимо да бъдете доволни скрит режим, да заобиколят врага или да нападнат смъртоносен удар, като крадат зад ъгъла.
добавки
Според ревюто The Evil Within не е получил високи оценки у дома в Япония, но в САЩ и Европа комерсиалният успех е на върха. Същото нещо можете да кажете и продължението. Парцелът първата част беше продължена в рамките на три DLC:
- "уговорена среща" (Заданието).
- "отава" (Последователността).
- "палач" (Изпълнителят).
Първите две добавки разказват историята на партньора главен герой - ДжулияКидман. Тя трябва да изпълнява редица задачи, да избяга от врагове, да се скрие и да се опитва да оцелее. Ако в "уговорена среща" От оръжията има само фенерче, а след това "вещи" Добавен е вече пистолет и кървене. Но това не трая дълго "празник". Повече от половината от хероиновата добавка ще трябва по същия начин да бъде удовлетворен от фенерчето и режима на стелт.
"палач" ви позволява да погледнете вселената на проекта през очите "seyfogolovogo" чудовище, известно като Гардиън. Отзивите на играта The Evil Within отбелязват тази DLC като една от най-интересните. Първо, заради трето лице, а от друга страна, поради възможността да научите повече за корпорацията "Мобиус", за самото същество и за естеството на всичко, което се случва наоколо. Нека преминава и отнема само два часа.
Злото
"Вътрешно зло" започва, когато главен геройсерия - детектив Себастиан Кастелънос - Предлага се с партньори в психиатрична болница "фар", откъдето дойде аларменото повикване.
Както многобройните ревюта на играчите разказват, The Evil Within това веднага напомня Outlast - същата атмосфера на изоставяне, неизвестност, куп трупове и стенописи с кръв. Въпреки това, подозрение за копиране на гореспоменатите vyzhivalki бяха много бързо разпръснати от първата мистична събитие - появата никой Рувик, който се отнася до д-р Хименес. Човек с качулка бързо прерязва главния герой, след което той се оказва в определена клетка, след това избягва от психопат с резачка и периодично попада в друга реалност, изпълнена със зомбита и същества, които са неразбираеми за нормалното човешко съзнание.
На пръв поглед мисиите и местоположенията нямат логическа връзка. Парцелът поставя просто разбива мозъка, и тя започва да изглежда, че разработчиците са насочени към създаване на не оцеляването на ужасите-а, а някои старомоден месо rubilovki от далечни деветдесетте години (като същества на Sony PlayStation). Но е необходимо само да бъдеш главен герой в сферата на слънчогледа, тъй като всички детайли на пъзела започват да се насочват постепенно към по-малко или по-малко разбираем и дори завладяващ сюжет.
Тайнственият Рувик
Писменото разказване разказва за наследството в тази област, където живее едно семейство, което има добри семейства Victoriano. След като завистливите селяни изгориха хамбара, където беше братът и Сестра - Рубен и Лора. В резултат на това сестра й почина, опитвайки се да спаси по-малкия си брат и самият той получи сериозни изгаряния. Момчето излезе по-рано от цялото семейство с любознателен ум и жажда да научи всичко ново и необичайно.
Случило се така, че момчето се третира точно на гореспоменатия д-р Хименес, който говори за своите експерименти с човешкото съзнание и се опитва да се създаде механизъм, който съчетава умовете на хората в една мрежа. Проектът е наречен STEM.
семейство Victoriano Дълго време спонсорира изследването на Хименес, но след мистериозни обстоятелства всички негови членове починаха. Рубен Victoriano (Рувик) също започва своето изследване, за което се нуждае от експериментални морски свинчета. Материалът е доставен от лекаря. По - късно между тях се появи разминаване и Рувик бе принуден да бъде доведена в клиниката, където неговият мозък стана ядрото на системата STEM. Хименез изгуби контрол над своето въображаемо дете и всички кошмари на Рубен Victoriano въплътени в неговата реалност: огън, чудовища, мъртви селяни и също ужасно мулти-въоръжено чудовище с дълга черна коса, напомнящо на момиче от филма "повикване"- сестра на момчето Лора.
Завършване на първата част
Според ревютата за "Злото в рамките", след сложното преплитане на парцела играта се оставя повече от въпроси, отколкото отговори. Всичко това заради необичайния край. Фактът е, че главният герой се събуди в капсула STEM и видя онзи, който стоеше над него naparnitsu - ДжулияКидман. Става ясно, че тя не е тази, за която тя твърди, че е и най-вероятно има нещо общо с всичко, което се случва. Героят отново се изключва и се събужда извън капсулата и се хвърля към изхода, където е всичко също разпръснати осакатени тела, както в началото на играта, сградата изригва в сградата и след това Castellanos вижда един от пациентите -ЛеслиУидърс- свободно минава през полицейския кордон. и никой не го вижда, това е като призрак.
По време на става ясно, че този човек е привлякъл вниманието Ruvika заради прилики начин на мислене и подобна мозъчна активност. Ето защо, според ревютата на The Evil Within, се очертават два варианта, обясняващи какво се е случило:
- Главният герой вижда реалния свят, главоболието се обяснява с дълга връзка със STEM и Рувик сега в тялото Лесли и ще отмъсти.
- Втората версия казва, че Себастиан Castellanos през цялото време е свързан със системата много преди играта. Всичко, което вижда, включително краят е илюзия. Единственият момент, където той погледна истинския свят -когато Видях да стоя над себе си "партньора си".
Положителни аспекти на първата част
Поради нарастващата мода на "ужас-vyzhivalki" допринасяйки за това, че на пазара на игралната индустрия, създадените проекти се появяват все по-бързо, става трудно да се намери наистина висококачествен продукт. следователно Такива условни маркери като Бетедса и Шинджи Миками, те казват, че дойде наяве истинско достойно творение.
Положителната обратна връзка за играта показва, че играта е поддържана най-доброто традициите на Resident Evil или някои Silent Hill. Това е игра, която ви държи в напрежение от първия миг, не прощава грешки, ви кара да мислите за всяка стъпка и наистина да оцелеете.
Парцелът продължава да е напрегнат, линията между реалността и заблудите на пациента на психиатричната болница се губи "фар", къде е главният герой. Постоянни неуспехи от реалността в болезнен кошмар - Ненатоен и често променящ се свят, нещо, приличащо на филм "Началото" с Леонардо Ди Каприо.
На всяка стъпка има капани, които могат да увредят здравето на главния герой, ако те не се намерят навреме и се обезвреждат. Особено ако на тези Себастиан се препъват в битката. Глупаво е да се ангажираш с изчистването на мини по време на битка с чудовище - възможно е да хванете брадва в гърба.
Плавателният съд на арбалета е снабден със: замразяващи болтове, запалителни, експлозивни и ослепителни. Ако наистина мислите за това, такава система вече е била използвана в Resident Evil 2 и 3. А също и много ефективен е пламъкът (разбираемо е с оглед на кошмарите от миналото Ruvika). Предвид ограниченото предлагане на патрони за огнестрелно оръжие, се препоръчва да се свали врагът на земята и да се запали.
Отрицателни аспекти
Отзивите на The Evil Within казват, че някои играчи не възприемат много многобройни референции с други игри:
- Разбираемо е, че първата среща с зомби е пряка "резидент" като цяло;
- разпада град - да Сам в тъмното;
- село с мъртъв много подобен на Resident Evil 4 и семейното имение Victoriano от тази на първата част на RE;
- изобилие от кръв, вътрешности и средновековни трън механичните капани малко напомнят на Клайв Barkerrsquo-S- Ерихон, въпреки че не е известно дали талантливите японци са участвали в развитието.
въпреки това тези "недоволство" не са тенденция, защото характеристиките на жанра не са били арогантно откраднати, а адаптирани към света "Злото вкъщи". Но това не е краят на недоволството, защото играта има изобилие от наистина значими грешки. И това дори не е в нискокачествената оптимизация на играта и снимки като цяло и не в споменат по-висока от десинхронизирането на текстурите.
Голямо неудобство се дължи на изскачащи икони, активирането на които улеснява избора на темата. Въпросът е, че предметът и етикетът не се поберат на екрана, тъй като геймърите трябва да създадат и избягват всичко, за да изберат желания ъгъл на гледане. Особено ако ние говорим за боеприпаси, което е толкова малко.
Друг пропуск е разказ. Парцелът в началото се развива оживено и гладко, но след това рязко "забавя се" и се губи. Всяко напомняне за по-нататъшно развитие на историята и поясняването на тайните започва около деветата глава.
Семейната история на главния герой, информация, която се появява по време на пасажа под формата на бележки, които периодично са уловени по пътя, не е напълно разкрита. Краят е размазан, не дава изчерпателни отговори.
Но като цяло играта заслужава най-високия резултат.
Историята продължава в The Evil Within 2
Прегледите на геймърите не престават да възхваляват идеята на гениалния автор. Дървото на участъка се корени директно от събитията от първата част. Но този път е напълно показан мащабът на случващото се. Оказва се, Експериментите на Хименез с камшика на организацията "Мобиус", чиято цел е да създаде едно единствено виртуално пространство, обединяващо хората по света. И ако в първата част "Вътрешно зло" връзка към "матрица" чрез интегриране на човек в специална капсула, сега технологията е достигнала ново ниво - в шията имплантира Чиповете, които свързват човешкото съзнание със системата STEM.
Фенове на поредицата бяха удовлетворени, съдейки по рецензиите. Играта "Злото" в рамките на 2 включва кратко разказване на заговора на първата част, което особено се харесва на онези, които не го играят. Този път всичко се върти около семейството на Себастиан Кастеланос. След пожара в семейното си гнездо, съпругата му напусна семейството, обвинявайки детектива за смъртта на дъщеря си. Семейната драма е довела до факта, че животът на главния герой се спускал надолу и през цялото му свободно време той потънал в скръб в дъното на чаша уиски. Така започва втората част на "Evil Inside".
Но пиенето е прекъснато от вече познатата Джулия Кидман, който се оказва,работа на "Мобиус". Момичето разкрива тайната: всъщност беше огънят такелаж, и дъщерята на героя е жива. Тя беше отвлечена от организацията, за да служи като сърцевина на STEM, но напоследък нейното съзнание е загубено някъде в дълбините на кошмара "матрица" заедно с корпуса за търсене на корпорацията, която ръководи проекта.
В доброволно принудителна форма Себастиан отново е затворник на кошмари, породени от болезнено въображение на някого, сред които трябва да намери собствената си дъщеря. Не е лошо интригуващо начало, съдейки по отзивите за играта "Злото в рамките на 2". Проходът стана много по-хубав, но по-долу.
Плюсове на проекта
Има два начина да направите прилично продължение. Първото е да повторите всичко, което зрителят хареса в първата част. Този подход е особен не само за разработчиците на игри, но и за режисьорите. Това е рационално зърно, защото ако всички го харесаха, няма нужда да променяме нещо. Достатъчно е просто да умножите броя на важните ключови събития, които вълнуват въображението. Методът работи, но само докато зрителят не се отегчава. Ако го прекалявате, тогава разработчикът ще бъде обвинен в моделиране, конвейер и само-плагиатство.
Вторият начин е рискован и се състои в промяна на подхода за разработване на продължение, като същевременно се запазват основните характеристики на Вселената. Той е на втория път и създателите са отишли, като продължаване на оцеляването ужас "Злото" в рамките на 2. Парола мнения бяха много ентусиазирани приветства от въвеждането на постижения за преминаване на парцела. Включително в различни категории сложност.
Играта се появи lutboksy, които не се отварят от Донато, но с едно щракване на мишката. Всички грешки от първата част и коригирана. Сега иконите на обектите не скачат до върха, но се намират някъде в средата на екрана, че Не си срязвайте очите и не се впускайте в нервите си, защото че разработчиците ви много ви благодаря.
От ключовите характеристики на Вселената са оцелели всички същите враждебни условия: ограничено количество боеприпаси, опасни врагове, с висока степен на сложност и необходимостта да се мисли чрез всеки ход. Освен това, според рецензии, PC версията на The Evil Within 2 (2017) не е нищо специално от PS4 (с изключение на система за управление, разбира се).
От приятните подобрения могат да се видят в играта, коригираха полета на куршумите - премахнаха разсейването на тези, сега летят точно там, където играчът се стреми. В проекта имаше висококачествен предмет с помощта на работна маса. Можете да произвеждате патрони за огнестрелни оръжия, болтове за арбалет, както и спринцовки и комплекти за първа помощ, за да поддържате здравето на правилното ниво.
И за да се направи по-удобно да се търсят съставки, за да се направи по-горе "vkusnyashek", разработчиците направиха отворен свят. Това не означава, че пътуването през задните улици на морбидното съзнание на някого се е превърнало в някакъв вид "Skyrim" и коне (или мами) за бързо движение. Не, просто Действията сега се провеждат по улиците на Сити Сити.
Този подход е доволен от феновете, които са преминали играта как на компютърната версия. Отзивите на The Evil Within 2 на PS4 не са много различни: те отбелязват липсата на дълги празни места, за които разработчиците трябва да получат кредит. Не всичко е толкова сладко и гладко.
Злото в рамките на 2
Коментарите на критиците не пренебрегват такъв висококачествен проект. Известно е, че длъжността мениджър на проекта вече е заета от Джон Yohanas, защото много от тях отбелязаха, че без Shinji Mikami не е атмосферата в играта, въпреки че талантливите японци вече бяха на стола производителя.
С други думи, марката ориенталска мрачна атмосфера изчезна, интригата изчезна, се появи повече от действие, и ужас е придобила типични американски характеристики. Но, честно казано, всичко това е разумно и дори оправдано.
В края на краищата, в първата част, мистерията на цялата игра се разкриваше постепенно. Дори краят на мнозина остава неразбираем. Задачата на продължението е да се поставят крайните точки в историческите несъответствия, да се обяснят онези, които имат нещо друго неразбрани, онези моменти, които са оставени настрани, и да донесе целия сюжет на вселената "Вътрешно зло" към логичното заключение.
Уви, според ревютата за играта The Evil Within 2, повечето фенове чакаха същите интриги и интриги, които бяха в оригинала. Невъзможно е да изненадате за втори път същите моменти, които бяха в първата част. Тайните вече са разкрити, остава само да се справят с последствията. Следователно втората част вече не е един и същ ужас на оцеляването, а по-скоро драма, разказваща трагичната съдба на семейство Кастеланос, която с неочаквано съвпадение е вкарана в ужасните експерименти на компанията "Мобиус".
присъда
Разказът на скептиците за втората част от поредицата в повечето случаи неоснователен. Грешно е да се каже, че без Шинджи Миками разработчиците са загубили този блясък, който първоначално е бил вложен в проекта. В края на краищата, ако погледнете серията Resident Evil, можете да видите, че този човек е заемал седалката само три пъти. В други случаи имаше и двете производителя, или консултант.
въпреки това общото заключение е изключително положително. Собствениците на PC версии похвалят и двете части на играта. Фенове на конзоли оставям мнения за The Evil Within on PS4със същия положителен характер, как и за втората част от поредицата.
Следователно, освобождаванията падат на всички, които харесват, което означава, че оцеляването ужас дух е жив и ще живее. И всички мнения на критиците няма да развалят наистина качествено реализирания проект.
Всички добри игри! И разработчиците - добри идеи!
- "Resident Evil 3" - актьори и функции
- Всички части на Resident Evil в ред. Описание на основните серии от игри
- Шери Биркин (Sherry Birkin) - характер Resident Evil: описание, биография
- Resident Evil: пътеводител
- Вътрешното зло - преглед. Преглед на играта Злото в рамките на играта
- Злото в рамките на спирачките. Злото в рамките не започва, черни ленти
- В злото в: история и преглед.
- Злото в: Как да премахнем черни ленти и да премахнем ограниченията на FPS
- "Evil Within": системни изисквания, дата на пускане и много други.
- Решението на проблема "Работата на програмата" Злото в рамките "е спряно
- Компютърни хазартни игри: най-готината игра в света
- Evil Genius Dota 2: състав и постижения
- Игра "Dota 2": рейтинг на отборите
- Топ 100 игри на компютър или най-добрите идеи за компютърни игри
- Клеър Редфийлд: герой в играта и на екрана
- Актьори "Resident Evil 4: Живот след смъртта". Холивудски филми
- Game Resident Evil 6: Системни изисквания, характеристики на преминаването и препоръки
- Сюжетът и актьорите на филма "Resident Evil 2: Apocalypse" 2004
- Какво представлява Umbrella Corporation?
- Колко части от "Resident Evil" се появиха в наема?
- Цикъл от филми и аниме "Resident Evil": всички части са в ред