Списък на всички Включете C обяснения на C
Една от най-честите грешки на програмистите е създаването на велосипеди, колела и др. С това е невероятно трудно да не се съгласявате, защото на практика е, но как да се справяте с него? Много програмисти ще ви кажат с един глас: да научите STL - стандартна библиотека, която съдържа работата на много разработчици на езика за програмиране и може да помогне в разработването на нова програма. В тази статия ще обсъдим подробно какво е C # Include, как работи и за какво е създаден. Статията се препоръчва не само за начинаещи потребители на операционната система Windows, но и за програмисти от първата втора година.
съдържание
Какво е това?
За начало е полезно да осветлим онези, които са изправени пред програмирането за първи път и не знаят, особено за тънкостите на монтажа на програмите. Първоначално хората, програмирани на машинни езици, след научно-техническия прогрес в областта на микропроцесорите беше решено да се създаде операционна система за големи маси на потребители.
Идеята беше добра, но много трудна за изпълнение, защото ако се използват, ще отнеме десетилетия машинни кодове за строителни програми. В същото време бе поверена още една задача: създаване на език за програмиране, при който би било лесно да се създаде операционна система, е C.
Да, много ще кажат, че няма обектно-ориентирано програмиране, както в C ++. Това е вярно, но можете да напишете операционната система на функциите, което се доказва от Linux и ядрото на Windows. В този програмен език всяка библиотека е свързана в началото на файла, благодарение на маркера #include на C препроцесора. След ключовата дума с мрежата името на файла трябва да бъде както следва: <така че ако файлът е в папката с компилатора> и "така че ако е извън папката на компилатора". Пример за правилната връзка: #include
По време на процеса на обработка компилаторът минава през всеки такъв етикет, добавя необходимите файлове и след това ги предава на линкера и преводача, включени в компилатора. Много от функциите на C работят доста добре в C ++, но не в обратен ред - заслужава си да знаете.
Visual C библиотеки включват
Е, тогава. Вече разбрахме какво включва, сега можем да работим с него, но все още не знаете нищо за IDE - интегрирана среда за развитие. Всъщност средата за разработка е умен ноутбук, ако го отрежете твърде много. Пишете вашия код, а след това искате да го компилирате. Ако работите с Linux, ще трябва да направите компилация чрез командния ред, свързвайки всички нестандартни библиотеки ръчно или чрез makefile, но в IDE това става автоматично.
Освен това има пълен контрол върху приложението, така че да не се нарушава системата случайно. Можете да погледнете ресурсите, които се консумират и, най-важното, грешките са обяснени колкото е възможно по-подробно и с линията.
Един от най-добрите IDE правилно се счита Microsoft Visual Studio. Освен това в тази среда за разработка дори самият език леко се промени, така че в тази секция ще анализираме най-популярните стандартни библиотеки Visual C.
Списък на библиотеките:
- Time.h е заглавен файл за работа с времеви интервали.
- Stdlib.h е заглавен файл с прикачения стандартен библиотечен клас.
- Stdio.h е стандартната библиотека за въвеждане / извеждане.
- Fsteam.h е библиотека за работа с файлове.
Също така има и други, много по-специфични библиотеки, но тяхното проучване се препоръчва само когато трябва да работите само с възможностите на Visual Studio. Между другото, съществуват няколко варианта на този IDE, на който наборът от стандартни библиотеки зависи, например, в версия PRO има инструменти за работа с Android, но в обичайните такива има.
Списък на всички Включете с обяснения за C
Знаете ли какви класове са? Ако не, тогава имате въпроси за това защо библиотеките завършват с ".h". Ако е кратко, тогава класовете са някакви лего кубове, които могат да бъдат включени в програмата. За да се улесни - съществуват. Съгласно правилото за добро програмиране, декларацията за техните параметри трябва да бъде попълнена в заглавния файл, а самото изпълнение в отделен файл с разширение "*. с "или" * ". cpp. "
Преди да е необходимо в началото на обяснение да се разбере C библиотеката: Включва - Тази библиотека е проектирана специално за операционни "windose" системи вътре в нея са всички необходими функции и класове за работа не само с компонент на графичната система, но също така и с параметрите, точните настройки, командния ред и много други неща. Ако искате да напишете програми за "ветрове", то трябва да бъде първото в списъка с изследвания.
Списък със STL:
- Vector.h - работа с динамична памет, наречена вектори.
- Map.h - специални речници.
- Iostream е библиотека за работа с вход и изход към конзолата.
- Fout - работа с файлове. Аналогът е C Include
. - Stdlib - е наследник на класа от други STL.
- Errno.h - заглавен файл за показване на грешки в конзолата.
- Ctype.h е заглавния файл за работа с код ASC.
Стандартната библиотека е невероятна колекция от различни творения на създателя на езика, както и много други програмисти. Използването на STL се насърчава на всяко ниво. Съществуват и много други по-малко известни библиотеки, например C Include е библиотека за работа със системни сигнали, но тяхното изучаване се изисква във високо специализирани програми.
В C ++
Както вече беше споменато: всички C ++ взе доброто от главния C език компилатор е, макар че той е считан за един от най-бавно, тъй като той трябва да получи всеки файл, всеки ред в търсенето на конкретни маркери, а след това даде цялата свръзката, и докато той всичко ще бъде свързано, ще изтече много време, така че големи проекти се събират до час и половина.
Предимството е високата скорост на получената програма, т.е. неговата скорост, следователно този език се използва почти навсякъде, където е възможно, дори и в домашните уреди има задължителен ред код в C ++.
Какво се случва, ако няма STL на компютъра?
В C и C ++ има динамична и статична компилация. В зависимост от системата, при която продуктът е произведен, се поставят съответните библиотеки. Например библиотеката Windows.h не е на Linux, а на Windows няма x11.lib (има разширение * .lib за библиотеки). Този факт трябва да се има предвид, но благодарение на интелигентните IDE може да се избира между динамични и статични сглобки. С динамични - от системните специфични библиотеки и в статичния проект отнема повече, но се гарантира, че ще отидат в определена система.
В заключение
Надяваме се, че сте харесали да се потопите в такъв невероятен и колоритен свят на програмиране. Ако никога не сте написали своя собствена програма, тогава ви препоръчваме да започнете да го правите точно сега, защото вкусът на победата над колата е прекалено приятен. Също така се надяваме, че проучването на Include ще ви включва без никакви специални усложнения. Във всеки случай можете да посетите MDSN и да научите повече.
- Основен програмен език и неговата история
- Как да научите програмиране от нулата на популярни езици за програмиране
- Езици за компютърно програмиране: видове, описание, приложение и обратна връзка
- Какво представлява Паскал? Програмиране в Pascal
- Android: Програмиране за начинаещи
- Най-популярните езици за програмиране. Програмни езици за начинаещи
- Как да актуализирате Windows себе си? Обикновени съвети за начинаещи потребители
- Какво представлява компилаторът - описание
- `Windows 11` - името на следващата версия на операционната система от Microsoft?
- История на разработването на езици за програмиране: накратко за всичко
- Как да активирате режима за Android за програмисти:
- Как да отворите регистър и да научите как да работите с него?
- Как да актуализирате DirectX за Windows 8 правилно
- Как да премахнете DirectX правилно в Windows 7
- Как да използвате PKG файла
- Накратко, какво е Task Scheduler в прозорци 10
- Как да се реши грешката 1719
- Каква е най-добрата операционна система?
- Най-лесният език за програмиране за начинаещи
- Как да напиша програма в Notepad
- Каква е системата за програмиране