muzruno.com

Във Neverhood миналото не е най-важното нещо, насладете се на глината.



Имало едно време, когато пътуват до другия свят е достатъчно Pentium 75 и Windows 95, Дъглас Десет Neypl, "баща" на невероятно стръмен земен червей Джим, заяви Стивън Спилбърг и положен в офиса си точно на масата няколко страници, определящи неговите идеи и три тона пластилин. Ясно е, че Спилбърг хареса едното, и другото, защото година по-късно, през септември 1996 г., Microsoft, след като е работил с Dreamworks Interactive, поканиха всички на късата игра Neverhood.

Neverhood пасажНе е стрелец, а не стратегия, не е безкрайно рубилово и със сигурност не MMORPG (по това време интернет!). Без пет минути - интерактивна игра като "Пластилиновата кула". Но ефектът от тази игра беше наистина убиец. Само това може да се обясни, че когато само два месеца след Neverhood същите тези три тона глина "паднаха" на главите на украинските момчета и момичета от творческия екип на "Чичо Risech" те вдъхнови толкова много, че пропуснали през тези четири дни, те са били взети за превод. И направили руска локализация качествено, а не в примера на "Фаргусу", който беше пълен с печатни грешки. И все пак ...

Neverhood (проход) е придружен от многобройни шеги и откровени подигравки на Windows 95 (трайно спиране на изпълнението на задачите), след това над някои Вася, които обичат да оставят името му по стените. Какво се случи с него в края на краищата, вие ще осъзнаете, че главният герой ще прекарат Kleymena / Glynco за много дълго тунел до края: през последните Васи хакерите попаднал там от славния град Харков, попаднал в засада художник на графити и траш!

НевероятниВсе пак, това е хубав бонус, за Neverhood (проход), поддържа фокуса върху начина, по който главният герой страната глина, по който управлявате. Той трябва да реши загадката, защо с Neverud е имало системна грешка и как да се помогне на този проблем. За тази цел, по-специално, той трябва по пътя да се събират от пластелин тухли касети (едно просто лежи в алеята един много дълъг тунел). Когато всички те се събраха в един от играчите можете да видите цялата история на Neverhuda записва най-добър приятел и помощник тайна Kleymena Уили тромбон (Barankin).

Играта в мярката е осеяна с пъзели, без решение, на което не можеш да продължиш. Някъде трябва да се движат с преглъщането капани на четири крака, някъде - да се използват телепортира, някъде - да управлява гигантски пистолет-гарван. Да разкажеш как да изпълняваш "Невърхин", означава да те лишиш от огромния дял от удоволствието от пластинските приключения. По-добре е да запасите лист хартия, писалка и повече търпение.

Невежество 2Ако наистина преминете тази игра на руски език - така че в превод от групата "чичо Рийш". Локализация от "Fargus", в допълнение към граматични грешки, донякъде емаскули, а в Залата на славата, където вместо Харков история на страната Neverhud изцеден богата колекция от анекдоти, пълен Neverhood пасаж е налице. Което е неправилно.

Говорете за продължаването на тази игра - Neverhood-2 не е необходимо: просто не. Издаден през 1998 г. платформата Skullmonkeys е предназначена само за Sony PS. Въпреки това, същите момчета, които са измислили как да извайвам от глина и да я съживи, ще по същия начин да се направи още една игра - Armikrog, но с различни герои. Този път тя ще бъде мултиплатформена, първоначално и законно локализирана, включително на руски (а не на пиратство, както през 1996 г.). Средствата за Armikrog вече са събрани, ще бъдат освободени през юли 2014 г.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден