muzruno.com

`Free-tu-play - как ще бъде на руски език? Игри "Свободен за игра"

Днес в света на производителите на дивеч има известно стагнация. Особено мащабни проекти от клас ААА не излизат, пазарът е наводнен от скучни аркади. Освен това много компании постоянно се опитват не само да продават играта веднъж, но и да получават пари от потребителите в бъдеще.

безплатна игра, която играеДопълнителните DLC се продават и се въвеждат плащания за игри. Намирането на качествена игра (и пълна) в бижуто е почти невъзможно. Логично продължение на тази ситуация беше моделът "Свободен за игра".

Какво е това?

Това е името на процедурата за прехвърляне на играта на клиента, в която последният получава продукта без условно. Приложението е безплатно, но в същото време вътрешните плащания се използват широко в него. Например, за да премине особено трудно ниво, ще бъде възможно да платите определено количество "златно" злато, което се купува за истински пари. Теоретично може да се спечели в самата игра, но на практика тя просто е нереалистична, тъй като е нерентабилна за разработчиците на Free-To-Play.

Просто казано, така нареченият модел за разпространение на продукти, в който създателите не рекламират факта, че за "безплатна" заявка играчът ще плати същото (още повече), сякаш е купил нормална игра ААА.

безплатна игра тази плейлист на руски език

Основни методи

Разбира се, разработчиците са добре наясно, че в повечето случаи предложението за закупуване на допълнително съдържание няма да бъде прекалено благоприятно от потребителите и затова те ще се справят с всякакви трикове. Като цяло има два основни аспекта, на които те се съсредоточават:

  • Интересен геймплей, който наистина трябва да се "прилепва" към играча.
  • Тясно интегриране със социалните мрежи, чрез което можете да споделяте постиженията си, като по този начин мотивирате приятелите си да инсталират играта.

Идеален пример е Subway Surfers, който е само за жанра "Свободен за игра". Първоначално беше възможно да се играе играта безплатно, опитвайки се да се движи възможно най-далече, избягвайки сблъсък с препятствия и влакове. Но с течение на времето те започнаха да въвеждат все по-платени "ключове", които позволяват да се движат по-далеч. Освен това имаше много нови персонажи, за които и вие трябваше да платите.

безплатни игриПо-долу ще разгледаме всички основни техники, които се използват широко за постигане на възможно най-голяма печалба от играта.

Продажба на съдържание

Известният "весел фермер" веднага идва на ум. Както показва практиката, нейните разработчици получават най-много пари от "безплатната" игра, продавайки ненужни за балансиране на декорации за малки къщи и други глупости.

Помнете също всички игри, които използват идеята на известния "Tamagotchi". Така че, всякакви шапки за персонажите носят огромни печалби на производителя. Още веднъж предупреждаваме, че тази схема е особено успешна, ако играта включва интеграция със социалните мрежи. Тук е необходима баналната си алчност и конкурентен инстинкт.

Бъдете "не като всички останали"

Предметът на персонализиране е много популярен в безплатните игри. Хората почти винаги се опитваха да се откроят, а съвременните средства за масова информация превърнаха това желание в култ. Разработчиците на игри са изключително успешни в използването на такива стремежи.

Още повече или по-малко сериозни проекти не са избягали от такава нещастна съдба. Например, в онлайн проекти, продажбата и търсенето на разнообразие от "уникални" артикули е много популярна. Те нямат никакъв ефект върху баланса, не правят героя по-силен или по-труден. Много често в последните години се превърна в доста порочна практика, в която първоначално цялата глава е разделена на части, някои от които "разбиват" и се отварят само за пари.

безплатна игра на пеперуди

Някои изключения



Тук трябва да направим малко отклонение. Ако позицията на играча не е напълно абсурдна, когато трябва да платите печалбата, моделът на играта "Свободен за игра" може да бъде доста жизнеспособен: когато има реална възможност да спечелите, понякога дори не мислите за скрити плащания.

Ако изборът на "заплащане или излизане" се случва почти на всяка стъпка, производителят на играта на основателни основания може да бъде заподозрян в измама.

Продажба на допълнителни функции

в петък, които играят дота 2Много често в игрите има много скрити функции, които нямат видим ефект върху баланса, но трябва да бъдат купени. Добър пример е Batelfield, моделът Free-To-Play, в който се развива бързо. Там можете да купите различни видове оръжия, чиито аналогии са достъпни в безплатната версия. В аркадите тази ситуация достига до абсурд, когато хората купуват (например) "високи ботуши", с които изравняването започва да става малко по-бързо.

С една дума, допълнителните функции са много полезни за дарителя, защото те имплицитно, но улесняват преминаването на играта, но по-често просто създават впечатление. Разработчикът дори не трябва да инвестира нищо!

В по-честна версия някои "супер-картечници" действително влияят на баланса, но не толкова, че могат да се използват като универсално средство за "огъване". Много е важно да запомните, че в този случай Free-to-Play отива в категорията на Pay-to-Win (докато не купите, няма да спечелите). Тогава директното изнудване на пари, и спортното вълнение на играчите веднага изчезва.

В някои игри, Free-To-Play ("Dota 2", например) не е толкова грозна. Да, там можете да си купите някои елементи за вашия характер. Но те няма да доведат до никакви промени в баланса: само появата на вашия герой ще се промени, която ще подготвите в нови дрехи. Можете да третирате такива инфузии като събиране.

Продажба на предимство за играта

безплатна играТази схема Свободен за игра се появява все повече в онлайн игрите. Въпреки печалбата, тя създава сериозна опасност за самите предприемачи. Ако играта има способността да се обади на врага в битката, то балансът се усуква по най-кардиналния начин. Много е лошо за играчите: ако геймърите видят как се продава предимството, проектът след няколко месеца ще загуби цялата платена аудитория.

На първия етап (непосредствено след въвеждането на такива плащания) се наблюдава рязка закупуване на нови играчи. "Старите таймери" вече започват да напускат по това време. Когато изходящият поток от играчи достигне критично ниво, се правят опити (умишлено неправилно), за да се спре, давайки на играчите, които плащат, повече предимства. Когато моделът "Aion" Free-to-play премина на това ниво, проектът загуби почти една трета от обикновените играчи незабавно.

Така че, ако видите, че нещо подобно започва в любимия ви онлайн RPG, помислете внимателно за смисъла на инжектирането на вашите истински, трудно спечелени пари там. Можете да ги загубите по всяко време, тъй като няма да има кой да се бори: професионалните геймъри скоро ще напуснат.

Prodazhahellip- време!

Много популярен метод е да "разклаща" пари от играчите. Не искаш ли да построиш олтар за един ден? Платете няколко долара и това ще се появи в героя ви след няколко минути! Най-нетърпеливи ще прехвърлят парите, но мнозина ще пренебрегнат тази опция или ще превключат към друга игра. Въпреки това, ако създателите с този метод не прекаляват, няма нищо особено ужасно в него.

Това е, което е Free-To-Play. На руски език можем да кажем, че това е името на специален модел за разпространение на цифрово съдържание, в който потребителят често е подвеждан от твърдяната липса на плащане за играта. Освен това е възможно да се посочат и онези проекти, които просто не могат да преминат без дамат.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден