muzruno.com

Как да направите маркер в "Minecraft" - инструкция

Дълго играейки на същата карта в "Maynkraft", развивайки и разширявайки влиянието си върху кубическия свят, забелязвате, че икономиката ви се разраства. Броят на животните във фермата се увеличава, става все по-трудно да се наблюдават. В този случай маркерът идва при нас. Как? Защо в маркера Maincraft? Ако се използва за всяко живо същество, то ще го преименувате в зависимост от това какъв вид гравиране сте поставили на символа. И сега нека помислим как да направим маркер в "Meincraft"? Практическата стойност на използването на този обект не е особено висока, но използването му ще ви опрости живота.

как да направите маркер на основната линия

приемане

Всъщност, въпросът: "Как да направите маркер в" Meincraft "?", Не е съвсем вярно. Тагът не може да бъде направен по никакъв начин, не е нужно да събирате нищо, да готвите отвари или плавателни съдове. Има само четири начина да получите този най-интересен предмет.

  1. Индиана Джоунс. Или по-скоро - пътуване и проучване. Можете да намерите маркер в изоставени крепости, храмове и руини. Или по-скоро в съкровищниците. Разбира се, това е странно място за съхраняване на имената, но ние не оспорваме логиката на създателите на играта.
  2. Риболов. Като направите риболовен прът и отидете на ривъра, за да рибите, можете да извадите не обикновен улов или "обувка", а етикет. За това как да направите риболовен прът, ще бъде написано по-долу.
  3. Търговия. Можете да закупите този елемент от жители или други играчи.
  4. Конзолата. Ако въведете специална команда, тогава маркерът незабавно ще дойде в инвентара ви без излишна трудност. Получаване на код: / give @p name_tag.

Както знаете, за да може тагът да бъде честен в режим на оцеляване, е необходима голяма част от късмета. Но без това, дори в реалния живот нищо изобщо.

Риболовен прът

Справяне с въпроса: "Как да направим маркер в" Meincraft "?", Споменахме, че ще се нуждаем от въдица. И как да го занаят? Нуждаем се от много малко ресурси:

  1. Пръчки. Пълна пълна във всяка гора. Ще изрежем дърво, от дъските им на дъската, а от дъските вече имаме нужда от пръчици. Само за един риболовен прът имаме нужда от 3 парчета.
  2. Тема. За да го получите, трябва или да убиете паяци (капки от 0 до 2 парчета), или да продължите да изследвате света в търсене на паяжини. Ако го срежете с меч или ножица, можете да получите до 4 парчета материал.

защо в главния маркер



След като напишехме необходимия ресурс, отиваме на работната маса. Разстиламе пръчките диагонално и в най-външната колона 2 нишки надолу отгоре. Риболовният прът е готов. Сега отиваме до най-близкото водно тяло (препоръчително е да изберете по-дълбоко), хвърлете куката и изчакайте. Веднага след като поплавъка е потапян, натиснете бутона за употреба и отрежете ухапването. Списъкът с елементи, които можете да рисувате, е достатъчно голям, но сред другите боклуци можете да хванете маркера, който ви е необходим.

използването на

Сега нека разберем как да използваме маркера в "Майкрософт". Първо, идете на наковалнята. На него можете да въведете името, присвоено на създанието, на което ще бъде използван маркера. Не забравяйте, че на този елемент не може да бъде присвоена стойността на "маркер", но ако промените езика на играта на английски по време на гравирането, тогава ограничението няма да работи.

Всичко, сега маркерът с името е готов за употреба. Вземете го в ръката си и отидете да намерите някой, който искате да преименувате. Това може да се направи с почти всяко живо същество. Единственото изключение е Драконът на ръба. Но да се подходи към него ще бъде проблематично. За да преименувате обект, отидете до него с маркер в ръка и кликнете върху бутона "използване". Елементът изчезва и когато задържите курсора над него, ще се появи ново име.

как да използвате главния маркер

Удобства

Надяваме се, че след тази статия вече няма да имате въпрос: "Как да направите маркер в" Meincraft "?" Всички методи за получаване на този обект в играта бяха разглобени. Единственото нещо, което трябва да направите, е да посочите някои от характеристиките и странностите на разработчиците, които можете да откриете, когато преименувате същества:

  1. Когато преименувате овца на "jeb_", тя ще промени цвета си.
  2. Ако преименувате враждебна тълпа, тя няма да изчезне, докато не бъде убита.
  3. Ако поставите името "Dinnerbone" или "Grumm" върху етикета, тогава създанието ще се обърне с главата надолу.
  4. Когато преименувате заек в "Тост", той също ще промени цвета си.
  5. При използването на маркер на приятелско същество, то ще получи допълнителни 10 точки здраве.
Споделяне в социалните мрежи:

сроден