Nokia 5110: снимка, диаграма. Свързване на графичния дисплей Nokia 5110 към Arduino
За неопитни потребители, които искат самостоятелно да създават системи за управление на роботизирани устройства или устройства за автоматизация, на пазара на ИТ услуги се предлагат различни хардуерни модули и техните модификации. Като правило тези устройства имат проста архитектура за копиране и прикачен към тях софтуер под формата на прости комунални услуги. Такива продукти могат да се използват и самостоятелно и могат да бъдат свързани към други компютърни системи чрез жични или безжични интерфейси.
съдържание
Предимства на работа с графични дисплеи
По-рано графичните монохромни дисплеи се използват много широко в производството на мобилни телефони.
Nokia пусна огромен брой различни модели, оборудвани с такъв екран. Времето на тези телефони е преминало, но дисплеите не са изчезнали от пазара и продължават да бъдат активно използвани до момента. Те се оказаха абсолютно необходими и, освен това, евтини устройства за текст и графична информация. графичен Дисплеите работят чрез създаване на точки на екрана на матрицата, които и двете изобразяват изображението. Те пестят ресурси и време, докато показват голямо количество информация и изразходват малко количество енергия. Има огромен брой различни области, в които могат да се използват устройства Nokia 5110: фото, видео, телевизия, медицина и много други индустрии.
Преди да опишете как да свържете дисплея на Nokia към хардуерния модул на Arduino, трябва да предоставите кратък преглед на тези устройства.
Ползите от използването на Arduino Uno
Бяха създадени много платформи и микроконтролери, които са аналози на платформата Arduino, представена в тази статия. Един от тези аналози е BX-24 на Netmedia, Parallax Basic Stamp и много други. Обаче нека да се занимаваме с Arduino Uno, тъй като този дизайнер има редица предимства пред други контролери. Те си заслужават внимание при избора на платформа за работа. На първо място, това е ниската цена на тези устройства. Моделите с този софтуер струват по-малко от 45 щ.д. и по желание могат да се събират ръчно, защото имат доста прост дизайн. Втората точка е, че платформите на Arduino могат да работят с всички операционни системи: Windows, Linux и Macintosh OSX, докато всички останали са ограничени само до работа с Windows.
Описание на Arduino Uno
Arduino Uno - платформа за разработка и програмиране на различните устройства, които разполага с 14 цифрови входове и изходи, аналогови входове 6, няколко конектори (USB, ICSP, електроцентрали) и ключ на устройството, който има функция за рестартиране. Тази платформа има вграден предпазител, който предотвратява късо съединение и осигурява безопасна работа с USB кабел. Той работи, когато повече от 500 mA ток тече през USB порта. В сравнение с универсалните компютри, Arduino Uno взаимодейства много по-тясно с околната среда. Платформата е изградена върху печатна платка и е проектирана да работи с отворен код. Тя може да се използва както от студенти и любители, така и от професионалисти, които могат да разширят и допълнят моделите по свое усмотрение и да работят свободно с отворен код. Платформата е проектирана по такъв начин, че лесно могат да се добавят нови компоненти към нея. Проектът предполага разработчикът да избере да използва устройството самостоятелно, така че да не е поставен в кутията и да няма твърдо свързване към инсталацията.
Описание на дисплея Nokia 5110
Графичен дисплей на Nokia 5110 - дисплей с бюджет монохромен с диагонал 1,6 ", което pozvolyaett дисплей не само текст, но също картини резолюция му. - 48h84 пиксела, а напрежението, на което може да работи - 2,7-5 Б. Информация на екрана вертикалните им блокове е изходна височина - .. осем пиксела размер на екрана е шест реда на задния панел включва наименование на всеки контакт, който няма да позволи на потребителите да се направи грешка в тяхното подреждане.
За пълна експлоатация графичният дисплей трябва да бъде свързан към таблото. Тази статия описва подробно как да свържете Nokia 5110 с електронен дизайнер Arduino Uno, което ще ви позволи да започнете работа с дисплея.
Материали, необходими за свързване
графичен дисплей Nokia 5110;
Arduino Uno;
кабел или седем жици;
USB кабел (за свързване към компютър), батерия или AC / DC адаптер (за захранване на платката без помощта на компютър).
Как да свържете графичния дисплей на Nokia 5110 към Arduino
1. Първата стъпка е да свържете дисплея на Nokia 5110 към Arduino. В комплекта с графичното устройство има закрепване за прототипи с осем конектора. Ако имате намерение да използвате платка, тогава "прав крака" ще направи. В други случаи, струва си да закупите съединители под ъгъл от 90 градуса. Първо трябва да бъдат поставени в самия дисплей и след това да прикачите устройството към ардуино.
2. След това свържете проводниците. Най-добре е да използвате кабел, но обичайното проводник MGTF. Важно е да знаете, че този дисплей се захранва не от 5 V, а от 3.3 V. Затова можете безопасно да свържете 3 V към плюс, а земята - към минус. Останалите кабели са свързани в определена последователност с Arduino и Nokia 5110. Схемата за свързване е както следва:
свържете се с Gnd (обикновен проводник) - към земята Arduino (до минус);
Bl (захранване) - на земята Arduino (до минус);
Vcc (мощност на модула) - към 3.3 V порт на Arduino.
Тогава всички контакти от дясно на ляво са свързани към портовете:
Pin 1 (SCLK - импулс за предаване на информация) - цифров порт D3;
Pin 2 (данни SDIN / MOSI) - цифров порт D4;
Pin 3 (D / C - тип данни) - цифров порт D5;
Pin 4 (RST) - цифров порт D6;
Pin 5 (SCE - избор на чип) - цифров порт D7.
Работа с библиотеки
За да се покаже необходимата информация на екрана на устройството, трябва да заредите библиотеката. Оптимална опция за работа с текстова информация е програмата LCD5110_Graph. По име, можете да определите, че тази библиотека е създадена специално за Nokia 5110. Също така, програмата може да бъде изтеглена от интернет. Прикрепен е като архив. Разархивираният файл трябва да бъде прехвърлен в папката "Библиотеки". След това можете да стартирате програмата. В отворения прозорец изберете "Файл", преместете курсора на "Примери", след това изберете желания. На екрана се появява готов код, който е много удобен и елементарен. Цялата необходима информация може да бъде прочетена и редактирана, но е важно да не се нарушава структурата на кода. Различните функции на библиотеката ще разширят възможностите за работа с Nokia 5110.
За да се покажат графики на дисплея, те първо трябва да бъдат изчертавани в графични програми, като например Adobe Photoshop или Paint. След като чертежът е готов, той трябва да бъде запазен в BMP (монохромен Bitmap) формат. След това, използвайки библиотеката, трябва да конвертирате чертожа в отворен код. След тези действия изображението ще се покаже на екрана.
Тази връзка на дисплея Nokia 5110 към Arduino ще ви помогне да овладеете първоначалните умения за работа с графични дисплеи и да научите как да програмирате изображения с различни хардуерни модули.
- Преглед на концепцията за смартфони Nokia 888
- Nokia 8310 - легенда, достъпна за всички
- Стилен мобилен мобилен телефон е мечтата на всяка жена!
- Код за сигурност "Nokia": надежден ли е?
- Най-добрите телефони от 2013 г. в различни категории
- Как да нулирате кода за защита в смартфона на Nokia
- Nokia Asha 210: снимки, цени и коментари
- Всички подробности за Nokia Asha 305
- Nokia 220: подробен преглед
- 5230 Nokia: спецификации, цени, снимки
- Телефон "Nokia" с бутони: описание, характеристики, цени на моделите
- Nokia 3310 - това не е Microsoft Lumia за вас
- Най-добрите бутони за мобилни телефони. Топ 10
- Nokia Lumia 950 - това, което чакахме
- `Nokia `: модели с бутон на компанията
- Как да направите екранна снимка на екрана на "Nokia"?
- Стари модели на Nokia: легендите на нашето време
- Nokia 222: Отзиви
- Преглед на мобилния телефон "Nokia 1112"
- Как да мигате с Nokia телефон
- Програма за синхронизиране на телефона ви с компютър: за какво е това? Най-добри приложения за…