muzruno.com

Предпочитание: правилата на играта, комбинации от карти

Предпочитанието е класическа игра с карти, родена в Русия през XIX век. Тя е сходна в сложността и очарованието на шаха. Защото беше оценена от аристократите. Тя е очарована от писатели, музиканти, художници. Днес броят на хората, които се интересуват от предпочитанията, расте всеки ден. За тях това е забавно хоби. Като цяло, доста интересно предпочитание. Правилата на играта са уникални тук. Прочетете повече за това.правилата за предпочитания на играта

Права и задължения на вложителя

В това отношение има много нюанси. От този, който предава картите, не зависи от това, което получава в равенството. Но стойността на картите играе ролята на награда или награда. Ако оферентът не харесва оферента и той го върне на дилъра, лицето се наказва с наказателни точки по хълма. Броят им зависи от това, коя игра е поръчана. Това е важно да се знае. Бонус точки или whists също зависи от поръчаната игра. Купувачът дължи:

  • За един ас в покупката whists, равен на един подкуп. То съответства на поръчаната игра.
  • За дама и цар от същия костюм, в размер на един подкуп. Тази комбинация от карти за игра се нарича "marjage".
  • За асо с един крал от същия костюм, свирките се равняват на два подкупи.
  • За два аса, някои точки също са дължими. Те са като за три подкупи.
  • За незапазената заповед следва наказание "за подсъд".

Кредиторът може да участва в поръчка, наречена "мизер". Това е, когато изобщо не можете да вземете подкупи. Ако сте поканени да играете този партньор на играта. Това се случва, когато картите за "мизер" не са много успешни, но има надежда, че те са подходящи за покупката. Въпреки че може би не е така. Всичко зависи от случая. Загубата след това означава за двама. Точките за победа обаче също са разделени на половина. Това за дилъра е много привлекателно в поканата за миниатюри. Ако той се съгласи да играе, той получава възможността да се запознае с оформлението на клиентските карти.

Продавачът трябва да гарантира, че купувачът не свети до края на договарянето. Също така той не бива да го гледа. Особено важно е, когато подателят е поканен да играе "наполовина". Това е важно да се помни.

класификация

Минималната игра в предпочитанието е "шест". Тогава участникът трябва да вземе определено количество подкупи. А именно шест. Останалите четири разделят между партньорите си. В същото време разпространението на подкупи между свирки не е от значение: всеки от тях има два към един, три, а другият има една или всички в едната ръка. Във всеки случай играта ще се счита за играна. То ще бъде удостоверено и когато участникът е взел повече подкупи, отколкото е извършил. Само в този случай има определено условие. А именно, че свирката, която ще има подкупи под две, пише очилата си на планината. Това трябва да се запомни. Играта не се играе, ако участникът има подкупи по-малко от поръчаните. В този случай той се наказва с глоби и се вкарва в точки нагоре. И whistlers получават точки за допълнителни подкупи и за инкасация.

Следва следвани от игри, наречени за броя на подредените подкупи. А именно: "десетичен", "девет", "седем", "осем" или "totus". Важно е също така да знаете. "Totus" е игра, абсолютно противоположна на "мизерията". Бе споменато по-рано. Има и най-високата игра. Но комбинациите от карти за нея са изключително редки. Тя се нарича "предпочитание". То се съобщава, когато участникът получи три карти от най-високото наименование на същия костюм след получаване на обратното изкупуване. Или четирите най-млади. Това също е в същия костюм.

Доста трудни са условията на "шест" и "девет" вариации в предпочитанието. Правилата на играта тук също трябва стриктно да се спазват. Това означава, че whistlers задължително трябва да вземат предполагаемите подкупи. А именно: четири със шест игра и една с девет игра. Такива варианти като "седем" и "осем" имат по-гъвкави правила. Това означава, че може да има определен брой подкупи за свирки. Две от седмата игра и една от осмата.палуба на карти

Разпространение на карти

В този случай всичко е съвсем просто. Тестетата карти се носят от дилъра. Това е посочено по-горе. Картите се раздават по двойки. Това означава, че трима играчи на 10 парчета и двама в равенство. В този случай последната двойка карти трябва да е средна. А именно не първото, а не последното.

търговия

След преглед на картите, играчите започват да се пазарят за вида на играта. Първото вписване се извършва от участника, който седи зад дилъра по посока на часовниковата стрелка. Началото на договарянето се извършва с минимална игра. А именно "6 пика" и по-нататък. Всеки играч декларира играта по-високо в костюм от предишния. Или той се сгъва и излиза от търговията. Игрите се увеличават от 6 на 10. Старшинството на костюмите е в определена последователност. А именно: върхове, клубове, тъпанчета, червеи. По-стара от всяка друга игра без коз. Макар че броят на подкупите остава същият, както е посочено. Деклариране на "нещастен" не може да бъде, ако играчът вече е търгувал за друга игра или е преминал. Но това може да бъде прекъснато от оферта за игра на девет игра. Тогава търгът завършва с предпочитание. Правилата на играта все още предвиждат други опции. А именно, когато се изрази незначително без изкупуване, то може да бъде прекъснато с оферта от девет. На "прохода" на всички участници играят "raspas". Това също трябва да е известно. Ако не харчите "мизер" и "рапс", тогава участниците се търгуват на последния играч. Нека разгледаме това по-подробно.

Разновидности на играта

Има три варианта:

  • На подкупи.
  • Скъперник.
  • Raspasy.

Подробно описание на тях ще намерите по-долу.

Предпочитате да играете карти за подкупи

Има определени условия. Тоест, който спечели договарянето, който е длъжен да играе с обявения коз. (Или без него). Също така трябва да събира подкупи, колкото е поръчал. Участникът, който дърпа и изхвърля ненужно две карти, казва каква тромп карта ще играе (или без нея). Той също така съобщава за размера на подкупите, които се задължава да предприеме. В този случай има известно ограничение. Състои се от факта, че е невъзможно да се нареждат подкупи по-малко от обявените на търга. Например, една барабанка, която е търгувала до 7, може да играе от 7 барабана и по-горе, 8 пики и т.н. Въпреки това, тя не може да бъде 7 връх или 6 от който и да е друг костюм. Останалите играят заедно срещу него. Всеки от тях обаче решава, излага или предава. Всичко зависи от желанията и способностите на участниците. Vistucent също така се ангажира да вземе броя на подкупите, определени от играта. Ако и двамата партньори правят това, играта завършва. Ако сте само един, можете да играете на открито. След това отворете картите. Човекът, който гледа, отива за двама. Това е за себе си и за този, който не успя. Целта на играта е винаги и за всички е изпълнението на задълженията. Това означава, че трябва да съберете определен брой подкупи. И също така се опитват да принудят врага да събере по-малко от това, което е поръчал. Или дайте колкото се може повече подкупи, ако играете незначителни. Това е определена тактика.стойността на картите за игра

скъперник

Това също е особен вид. Игра без подкупи се нарича "мизер". Цялата същност е видима по име. Много от тях използват такава форма като "мизер". Предпочитанието в това отношение има определен критерий. Това означава, че противниците играят отворени и без задължения. Целта им е да вкарат на врага колкото се може повече подкупи.

raspasy

В този случай всеки играе за себе си. В същото време се опитайте да вземете колкото се може по-малко подкупи. Или поне не един партньор. Това е опцията "Ростов". Купуването на карти може да определи костюма от първите два подкупи. Също така те могат да принадлежат на дилъра. Това е, когато играта четири. Или пък може и да не се отворят ("Ростов", "Хусарик").

измама



Това също трябва да е известно. Много е важно да предпочитате подкуп! Играчите в определен ред поставят всяка една карта. Това е разбираемо. Първата карта задава костюма. След това оставете останалото. Това е карта на същия костюм. Или те поставят тропот. Това е, ако нямате подходящия костюм. Или всяка друга карта. Това е, ако няма коз. Подкупва играча, който е поставил най-високата карта. Това е сигурен факт. Подкупите се считат за номер. Това е независимо от номиналната стойност на картите.предпочитани снимки

разход

За игра, играчът реализира записването на определен брой точки в куршума и свирещият играч на него. Превишението на задължението се записва само от последното. За всяко нарушение на заявлението играчите записват в планината определен брой точки. Подкупи, получени от "raspas" също са записани там. Или играчът, който ги е взел по-малко от всички останали, записва за други участници ("растеж").

Игри за седем-десет

Помислете за тези вариации в предпочитанията. Правилата на играта в този случай са доста прости. Whistlers на "седем" вземат един подкуп. Това е определено условие. На "осем" и двете рядко са свирили. Обикновено се казва "Paz". Все пак той все още свири. Въпреки че не получава награда за това. Ако и двата вируса не са успели, те не хвърлят картите. Те играят безплатно. Това е в името на проверката на противника. Това се нарича принудителен сигнал.

Тази комбинация от тестове е задължителна за "девет" и "десетични" игри! В този случай победителят се отписва толкова, колкото е поръчал. И whistlers получават точки за подкупи, които зависят от играта. "Devyaternaya" и "десет" са редки.

"Седем" или "осем" става спорен, когато двамата участници искат да играят едновременно. Предимството в този случай е старшият костюм.карти комбинации

Плачещата игра

Тук самата име говори за себе си. В това формира игра в предпочитанието, снимката на която е дадена в този текст, е в номиналната стойност на картите. В този случай не е коз. Всеки може да прекъсне играта, без да я дърпа. За нея отпишете 60 "Pooney".

Можете да поръчате игра без коз, ако играчът има такава карта:

  1. Асо, цар, дама и т.н. Един от всеки костюм.
  2. Крал, кралица, Джак и десет. Също от същия костюм. В този случай има също и ас на друг костюм. Това е за празни карти. Това също трябва да е известно. Ако това е първият ход на клиента, тогава първата карта трябва да бъде кралят. Да "удари" асото на противника. И да пресечеш хода на играта и да победиш асото си с всякакви карти от същия костюм.
  3. Асо, крале, дама, жак. Това включва и малка карта от същия костюм. И още един ас.
  4. Все още има комбинация. И това е: асо, цар, жак, дузина и малка карта от същия костюм. Това включва два аса. Тук можете да отидете за безплатна игра, но това е рисковано. Това е така, защото ако се е случила третата дама от същия цвят като вашите аса, от една страна, ще се бият. И така става подкуп.
  5. Опасно е да играеш без тромпети. За пълна сигурност е необходимо да имате четири аса на ръка и поне един от тях да има грим. Но това се случва рядко.
  6. Vystovat на непарични разходи само когато свирката се движи. В противен случай съществува риск от загуба. Вярно ще бъде, когато има два аса под ръка, асо и цар или ас с един и същи костюм, а другата - манжжа.старшинство от цветове

Предпочитание с отказ

Много от трикове имат предпочитание. Впоследствие бяха разработени множество сортове с нови правила. Например, първоначално при три прохода предаването не бе преброено. Пакетът от карти бе прехвърлен на следващия играч за нова игра. Това беше несправедливо. Тъй като първият, който се предаде "изгуби" ръката си. И смесените карти бяха скрити незабавно. Ревизията на играта не бе разрешена. Това е, ако някой от играчите с добри карти не играе, и премина с надеждата да "притиска" партньорите. Има и такива.

За да се предотврати това, дойде с определено условие. А именно: с общите пропуски не хвърляйте картите, но играйте в играта. В този случай, този, който не взема подкупи, печели. Важно е също така да знаете. В същото време човек трябва да се опита да не вземе повече от три подкупи. Те са обект на амнистия.

За всеки подкуп, надхвърлящ три, има 10 намаления. За 4 подкупи - 10. За 5, съответно, 20, и т.н. За отказ - липсата на костюм на ръцете - също пуснати 10 от препратки. Тестовата игра вдъхновява играчите с известно внимание. Не всеки харесва това. Следователно, това не е популярно.

края на играта

Компютърна версия

Това също е забавна вариация. Понастоящем компютърната версия на предпочитанието е такава, че начинаещите могат бързо да овладеят определени правила и да играят онлайн. За тях е разработена подробна информация за обучението. Възможно е и игра с подкана. Специалистите в тази област ще могат да избират опцията за сложност и силни опоненти на компютъра. Също така, в режима "Solver за задачи" можете сами да създадете оформлението на карти и да играете игри. Изкуственият интелект в играта е такъв, че в наддаването за откупа опонентите ви ще се държат в съответствие с това, което изберете. Това са предпазливи или рискови съперници. Предимствата на играта са набор от предложения, предпочитани от предпочитанията. По време на играта, нейните тънкости и в същото време карта "мъдрост" са разбрани. Има подробности за дизайна на куршума, който отразява целия геймплей, както и стойността на картите за игра. Автоматичните печалби ще се харесат на начинаещи. В края на краищата има раздел "края на играта". Постиженията на участниците също се показват там.

заключение

По принцип има различни популярни игри с карти. Предпочитанието е едно от тях. Заслужава си да четете внимателно за определени критерии на играта. Ще научите за това, като прочетете съдържанието на този текст.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден