muzruno.com

Как да играя предпочитание? правилник

Предпочитанието за игри се появява през четвъртото десетилетие на XIX век и оттогава насам да се играят карти, научени от най-ранните години. След известно време тази дейност стана много популярна сред любителите на хазарта и търговските развлечения. За предпочитане е да се оценява способността за игра, късметът не е особено важен, въпреки че играе за пари. Само благодарение на собственото си умение можете да постигнете добри резултати в тази аристократична игра. Предпочитанието за имената от френската предпочитана дума се получава. Превежда се като "предпочитание, предимство, превъзходство". По-рано тази дума се наричаше картата с най-висок костюм. Този термин присъства и в други игри с карти. При засвикване, т.нар. Коз, например.

В наше време предпочитанието не е загубило популярността си. През 1996 г. Кодексът беше приет.

как да играете предпочитаниеТой също така предвижда общи разпоредби, описва принципите и правилата на играта. В наши дни много често се организират турнири, в които могат да участват различни играчи. В ерата на развитието на компютърните технологии, има много симулатори, играещи, върху които можете да усъвършенствате уменията си. При възпроизвеждане на предпочитание за виртуална карта, компютърът се разпространява, както и по обичайния начин. Поради това симулаторите се обучават, за да станат професионални играчи в бъдеще и да научат правилата по сърце. В наше време играта не е загубила позициите, които заемаше по време на зората на своята популярност. Сега, както и преди, компаниите се събират вечерта, за да рисуват куршум, да опитат късмета си в тази много логична и опасна игра. Предпочитание за пари се играе от много хора.

Код на предпочитание

Федерацията на предпочитанията написа Кода, за да определи правилно процедурата на играта на всички етапи. Сред основните му задачи е защитата на правата на всеки отделен играч, поддържайки равни шансове за спечелване и загуба на всички участници. Той описва как да играе, каква е компенсацията, дори при случайно нарушение на правилата на играта и винаги е адекватно. Кодексът ни учи да подкрепяме напълно приетите правила и да не губим едно решение за спазването им. Ако играчът, поради небрежност или невнимание, е нарушил закона, той трябва да е готов да приеме наказанието за това нарушение с достойнство. Както можете да видите, един много сериозен урок играе предпочитание. Правилата трябва да се спазват стриктно. Кодексът, написан и приет в играта, е предназначен за наказание за принудителни нарушения на правилата и условията на играта. предпочитание на правилотоВ резултат на различни правила, приети на различни територии, беше необходимо да се създаде единен закон, който да регулира играта сред участниците от различни страни. За да се разработят общи справедливи правила и една единствена терминология, която би премахнала двусмислието при обясняването на концепциите, Кодексът е написан. Също така, този документ има за цел да намали споровете, които възникват непрекъснато по време на играта, когато няма унифицирани споразумения. В бъдеще се планира да се организира Лигата на предпочитанията. Разпоредбите на Кодекса - това е един вид по-висше правосъдие, което се основава на римското право. Участниците трябва да знаят точно как да играят предпочитания. Трябва да се научат правилата. Само в този случай ще бъде справедлива и продуктивна игра. Всяка година броят на хората, които желаят да се научат да играят предпочитания, се увеличава. Правилата на играта за начинаещи се опитаха да предпишат в Кодекса възможно най-ясно.

Палубата за играта

Картови игри: правилата и концепциите започват с палубата. Предпочитаната палуба има 32 карти - 8 от всеки костюм. Според старшинството, костюмите са както следва: червеи, диаманти, клубове, върхове. Това старшинство е важно при търговията и поръчването на договор (игра). Всеки костюм се състои от: асо, цар, кралица, джак, десет, девет, осем, седем. Когато играете, картите се раздават на две. В началото на мача всеки от костюмите може да бъде назначен като коз. Тръмп винаги се счита за по-стар от всеки друг костюм. При запис на всеки от костюмите има свое собствено обозначение. Worms - @, E - тамбури, - клубове и Є - върхове. Имената на картите също имат съкращения: дама, например, D, jack - J и така нататък. Цифровата стойност е написана като цифра. При поръчка на играта на първо място, напишете стойност, а на второ - костюм костюм. Например, 7 @.

подкуп

Принципът на забавлението включва игра с подкупи. Това забавление е известно като спортно предпочитание. С помощта на правилата назначете някой, който да вземе подкуп и да напишете няколко точки. Започнете играта в движение. Този ход е първата карта на масата. След като се обадиха на червеи, например, други играчи сложиха на масата карта на червения костюм. карта правила игриСамо при липса на карта с такъв костюм можете да поставите коз. Разбира се, ако няма костюм или коз, можете да поставите карта. Обикновено, ако играта върви във възходящ ред, след това дадете на картата малка стойност. Играчите се редуват, за да сложат карти на масата, а най-старите по старшинство и на амбициозната карта вземат всички подкупи. За предпочитане, за разлика от хиляда, играта е като да вземеш подкупи и обратно, да не вземаш подкупи. Това е като предпочитание на дамата - не искам.

Видове игри

Игрите са разделени на три вида. Това разделение съществува в различни видове предпочитания. Руското предпочитание не е изключение. В първата игра на подкупи трябва да отгатнете сумата, която трябва да вземете, докато поръчвате коз в игра или без тромпет. С мазер трябва да се опитаме да не вземаме нито един подкуп. И с третата игра, събирането, всички трябва да се опитат да не вземат подкупи. Има игри, в които трябва да вземете 6, 7, 8 или 9-10 подкупи на игра. Всеки в играта си трябва, правилно да преценява коефициентите, да играе подредената игра. При разпространението е важно да можете да изберете подобен митинг, който в този сценарий ще донесе повече точки. Всички игри, които трябва да бъдат играни от играча, се наричат ​​импулси.

Местоположения на играчите



Предпочитанието за куршум започва с изтегляне на седалки. Това се случва по следния начин: всеки се изтегля от палубата на картата и този, който извади по-младия и първо избира мястото. Останалите са подредени по възходящ ред по посока на часовниковата стрелка. Ако двете карти са със същата стойност, те се отличават със старшинството на костюма. Асо се смята за най-младият от всички. спортни предпочитанияАко трима играят, а четвъртият идва, той записва средните точки между прашката и планината. Новодошлият заема мястото отляво на предадения и започва да го приема.

Разпространение на карти

Предпочитанието за игра на карти има своите особености при разпространението на карти. Първият, който дава карти, е този, който ще спечели, същата като на седалките. Те дават карти по посока на часовниковата стрелка. Играчът, който първо започва разбъркването, завършва, поставя картите пред играча отдясно и му предлага да излита и да смени картите. Всеки играч може да поиска разбъркване на картите. След като направи това, той връща картите на вложителя. След като играчът отдясно премахне картите, играчът, който се откаже, продължава разпространението. Ако се обърнете по време на сделката, трябва да ги разбъркате. Палубата трябва да бъде премахната не в ръката, а на масата, така че когато извадите картите, на масата остават не по-малко от четири. Ако правилата за премахване и разпространение са нарушени, трябва отново да се повтори процедурата. Ако играчът, който трябва да снима, е настрана, тогава заседанието може да бъде направено от човека, който седи отдясно. Когато разпределението е направено с грешки, картите ще бъдат преработени по нов начин, докато всичко мина без нарушения. За колко карти на ръка, всеки отговорен за себе си, и в края на мача, ако е необходимо, самият той ще събере глобата. Следователно, веднага щом забележите несъответствие, говорете за това още преди играта. Ако има несъответствие между броя на картите преди старта, можете да ги презаредите отново или да им дадете картата. Основното е, че правата на третия играч, който не участва в разпространението, не са нарушени. Във всеки случай, ако има загуба на лихви, то ги компенсира за прехвърлянето. И ако играчът започне играта с броя на картите по-малко от необходимото, тогава той ще бъде наказан с глоба под формата на максимално възможно плюс. Исканията за предаване се разглеждат преди началото на играта. Когато играчът види митинг преди началото на играта, той няма право да участва в търговията. И ако се играе ралито, тогава той трябва да вземе първите два подкупи, които започват с картата на известния комарджия. В ситуация, в която някой погрешно отнема дажба, виновникът смесва картите си и дава на дилъра да извади две. Забранено е да се гледа в играта преди играта, дори на дилъра. Наказание за нарушение - 5 точки нагоре. Не можете да покажете картите си на противниците си, както и да погледнете в картите на други хора. Преди започване на търговията, всички трябва да проверят броя на картите си и да се съгласят, че няма претенции за разпространение. След началото на търговията, несъответствието в броя на картите се записва като наказание вече за лицето, което го отказва, а за този, който има нередовност.

търговия

Непосредствено след разпространението има такъв процес на игра като търговия (или търг). Онзи, който прави най-високия залог, взима бай-ин и започва играта. Първият, който започва да търгува, седи отляво на дилъра. Това се нарича първата ръка.Руски предпочитания След това (по посока на часовниковата стрелка) - втората ръка и третата. Ако е удобно, можете да се обадите на играчи по страните на света - север, запад, юг, изток. Участниците се пазарят, следвайки правилото: всеки казва колко могат да вземат подкупи, ако вземат бюрокрацията, назначат тромпет и започнат играта. Конкурсът за правото на първа игра започва с обещание да вземе шест подкупи. Първо те казват, че ще вземат шест пики, шест клуба, шест диаманта и накрая шест червея, а първият етап е завършен от шест без коз. Тогава започва същото, но за седем подкупи. Когато всички играчи, освен един от тях, преминаха в търговията, играчът, спечелил търга, взима купувача и може да играе цената, която е казал, или който и да е друг, който е по-скъп от този, с който спечели търга. Само нещастникът не може да бъде назначен след края на търговията, той трябва да бъде търгуван незабавно. Има едно правило: трябва да се пазарите стриктно след ценовата стълба, не можете да прескочите стълбите. Това съществува, за да може играчът да има представа кой има силен костюм. Мизерията може да бъде наредена само при първия ход. Ако играчът вече е започнал да наддава и не е споменал миньор, той губи правото да поръча нещастник в играта. Всеки, който не иска да продължи търговията или не може да премине. Ако заявката се наименува и останалото се подава, победителят трябва да започне играта, залогът трябва да се играе, няма връщане. Когато всички бяха изгубени по време на търговията, те играят митинг - всички се опитват да вземат колкото се може по-малко подкупи. Купувачът може да бъде отворен само за лицето, което е спечелило търговията. Той взема бюрокрацията, обявява крайната цена, която не може да бъде по-ниска от обявената за търговия, и започва играта. Ако отначало първата и след това втората ръка се сгънат, третата ръка има право да вдигне акциите без търговия и се ангажира да вземе в играта всяка цена, с изключение на нещастник. Когато играчът погледне залога преди края на аукциона, той няма право да продължи участието си в търговията. И ако в този случай щетите са причинени на други, тогава се дължи обезщетение (за сметка на нарушителя) на всички играчи. Ако купувачът е отворен за публично гледане и някой още не е направил залог, тогава цената се плаща на човек, който все още не е направил залог. Ако ралито се отвори и двама други играчи не залагат, тогава всички отварят картите и предполагат колко от тях могат да играят на цените, а след това го впишат в наказателното поле. Например, някой може да играе девет червеи, а някой - шест табуретки: наказателна кутия пише 52 свирки за девет и 7 свирки разликата от техните предимства. В ситуации, в които играчът е взел обратно изкупуването преди края на търговията, но имаше играч, който все още не е търгувал, той може да смеси картите на чекмеджето и да изтегли двама в равенството. Тъмната може да се играе само по предварителна уговорка. Когато играете пропуск в тъмното, ако никой не е прекъснал седемте мача, подкупите се считат за двойна цена. Ако след седем мача отново се поръча втори пас, след това се прекъсва с осем и точките се броят четири пъти. Търговията е възможна - веднъж на тъмно. Прекъсване на най-често използваното приложение и продължаване на търговията на цена. Можете да отворите картите и да продължите да се пазарите по стълбите. Ако играч печели игра в играта, той не показва на никого равенство. Ако поръчате игра на шест, тогава всички трябва да се изявят, но в други игри, whist е нормално. Когато играта е тъмна, цената на всяка игра се удвоява. Преди играчът да оттегли играта, когато играете, можете да промените цената и да декларирате минус едно. Разбира се, купувачът се отваря, а двойният процент изчезва. Все още има такава игра като малка тъмнина. Те прекъсват такава игра само с девет залог или десетдневен тежък залог. С такава игра те получават изкуплението, без да показват, хващат такова малко нещо, с други думи, тези, които свирят, не отварят картите си.

Поръчваща цена

След като търговията свърши, победителят взима входната такса, заделя две ненужни карти, без да показва, и започва играта. Той се нарича "пазач" и може да повиши цената, която очаква да играе. Ако играчът не иска да играе или броят на картите не е равен на десет, тогава той се наказва с наказание (наказание) без две на обявената игра. Когато цената е поръчана, не е разрешено да се променят картите при разрушаване. След първия ход е забранено да гледате разрушаването. Ако това правило бъде нарушено, един подкуп се наказва. И дори и да е играл, колко са поръчали, смята се за добре - без едно. дамски предпочитанияКогато се вземат повече, запишете по-малко. Ако откажете покупка, можете да определите наказание под формата на договорен брой точки по хълма. При сериозните турнири правилото не работи - никой не трябва да страда от невъзможността да вкара аса. Ако даден подарък е даден на играча, който играе, тогава той записва бонуса като подкуп в играта си. За асо, например, подкуп е написан за един подкуп, а за асо и цар от същия костюм са записани два подкупи. Две аса в покупката ще струват премия от три подкупи, а мажорета само един подкуп. Но това правило отново не работи в сериозните игри за рейтинг. Невъзможно е външните лица да предлагат и е невъзможно играчите да използват улики от външни лица.

скъперник

След търговията, печелившият играч започва играта. Той обявява, ако иска, по-висока поръчка на игра и започва да взема подкупи с коз. Или без нея. Ако поръчате игра с минимум, това означава, че играчът, който е наредил да не се вземе един подкуп. След това, когато някой спечели в малка търговия, той разкрива картите на печалбата. След това всички две карти са разрушени (разрушаването не се показва на никого). В ситуация, в която движението принадлежи на играча, той го прави, докато опонентите "легнат" (отворят картите си), а ако движението се прави от whistlers, те също отварят картите преди първия ход. В музата няма тромпет, старшинството на картите се уважава, ходът преминава към играча, който е взел последния подкуп. Когато играете миньор, можете да запишете оформлението, когато е забранено в други игри. Всички тези правила помагат да се разбере как да играете предпочитание.

raspasovka

Той се играе на три паса. Трябва да се опитаме да вземем най-малко количество подкупи. Преди играта участниците се споразумяват къде ще се запише събирането - нагоре или надолу. При различните видове предпочитания, всеки подкуп струва необходимия брой точки в планината. Ако играчът не е взел никакви подкупи, тогава ще напишат един подкуп. Този, който е взел най-малко подкупи, пише условен брой свирки на други играчи.карта на играта предпочитание Ако не бъде взет нито един подкуп, тогава е написана само една точка. След края на играта, както и при амнистията, същото количество подкупи се отписва изобщо. С отварянето на козлетата няма, ако нямате костюм, можете да вземете всякаква карта. Ако играят четирима играчи, след началото на играта играта започва с отварянето на първата карта за вход, а освен това старшият в костюма взема подкупа. Вторият ход е направен и от бай-ин. И само третият ход се прави от играча, който е отляво на дистрибутора. Скъртата в класическата игра се играе, за да могат всички играчи да спечелят определен брой бомби.

Цена на игрите

При различни видове предпочитания има различни цени за игри. В куршума поръчаните цени се записват и вземат в играта. Когато записвате, трябва да се спазват някои правила за изчисляване на точките. Ако дадена игра е вкарана повече от тази, която може да бъде написана за тази игра, останалите точки се записват в други игри или се отписват от други whists. Окончателният резултат в играта се определя от играещите свирки. Най-голямото количество напечатани букви е обективна оценка на победата. Това са основните правила за това как да играете предпочитание. Заслужава да се отбележи, че можете да използвате за определяне на победителя и броя на спечелените митинги или броя на подкупите на всички митинги. Но в крайна сметка се отчита разликата в whists. В края на играта винаги преизчислявайте точки в парично изражение. В края на краищата, предпочитайки да играят пари, без да сънуват съвестта. Тази игра е създадена за тази цел. Как да играете предпочитания, ако не можете да поемате рискове?

Споделяне в социалните мрежи:

сроден