`Черно огледало 2`: минаваща игра
Днес ще говорим за играта "Black Mirror 2", чието преминаване ще бъде разгледано по-късно подробно. В горната част на екрана ще се появи нова задача с подходящата икона. Можете да отворите дневника с клавиша D. Можете също така да кликнете върху неговата икона в горния десен ъгъл на екрана. След това предлагаме подробен пасаж. Едно просто ниво беше избрано от нас за по-удобно преодоляване на основните препятствия в играта. Имайте предвид, че можете да контролирате героя с мишката.
съдържание
Bidderford
Продължаваме към първата глава. Преминаването на "Черно огледало 2" се отваря с встъпително видео, от което научаваме за събитията, случили се в далечната 1969 година. Нашият герой е млад мъж, Дарън Майлс. Започваме да играем за него още през 1993 година. Характерът е студент по физика, обучаващ се в Бостън. В настоящия загадъчен град той идва по време на почивка на майка си. Майлс решава да спечели пари от Фулър - фотограф от местния магазин. Така че, ние се намираме в изба, осветена от свещи. Магазинът изключи електричеството и Фулър ни възлага първата задача - да смени изгорелия предпазител. На първо място, нека да погледнем наоколо. От дясната страна има шелф. То е причинено от различни неща. Нека погледнем рафта в средата. Кликнете върху него и ще получите необходимата кутия, която е пълна с предпазители. Преминаваме към инвентара. Натиснете кутията с десния бутон на мишката. Получаваме предпазителя. Отваряме електрическия панел. Потърсете изгорял предпазител. Ние го премахваме. На същото място поставете предпазителя, който е в инвентара. Включете превключвателя, който се намира в долния десен ъгъл. Изваждаме палета. Той пада, а после се разпада.
«Черното огледало 2». Проход: маркуч и проверка на светлината
Така че, ние продължаваме. Следващият въпрос, който трябва да се срещне в рамките на темата: "Черно огледало 2: Проход" - къде да намерите разработчика. Обектът, представляващ интерес за много играчи, се намира точно зад таблата на рафтовете. Вземаме с нас един разработчик на балони. Ние гледаме на тапета. Следващата стъпка е решаването на няколко сложни задачи, чиято мистерия ще ни разкрие този пасаж. Маркучът е нова референтна точка. Можете да го намерите в ъгъла вляво. Също така можете да видите прозорец на мазе и кутия, пълна с бира. След това се изкачете по стълбата. Говорим със собственика на магазина. Той ни дава нова задача. Необходимо е да носите преносима реклама на улицата. Намерихме щанда. Ние го повдигаме. Оставяме стаята. Срещаме Анджелина. Ние се запознаваме с него. Ние придружаваме спътника в магазина. Получихме нова инструкция от Фулър: да предадем писмото на г-жа Байба. Преминаваме на екрана. Отиваме на улицата, която води към насипа. Отиваме около магазина за сувенири. На кея говорим с невероятно тъжно момиче. Тя ни разказва за приятелката си Кари, която се самоубива преди две години на същото място. Снимка от нея все още е в витрината на фото магазина на Фулър. Посещаваме магазин за подаръци. Ние гледаме там.
Магазин за подаръци
Преминаването на играта "Black Mirror 2" продължава с продавачка, която безкрайно бърза с клиента. Опитваме се да поговорим с нея. Ние получаваме ядосано отхвърляне в отговор. Чуваме как клиентът се похвалил със собствения си нов кабриолет, стоящ на входа на магазина. Оставяме стаята. Погледнахме червената кола. Ние го ритаме с раздразнение. Отново отворете вратата към магазина. Говорещият посетител се втурва на улицата. Получете пакет за Фулър от Роузи. Научаваме, че в негово име е пристигнал друг парцел. Не можем обаче да го получим без разписка. Помолим Роузи за всичко. Веднага щом се обърне, бързо отнемаме празния формуляр от щанда. Оставяме магазина. Обръщаме ъгъла. Приближаваме кея.
Продължавайки играта "Black Mirror 2", железният прът не може да бъде пренебрегнат. Той е близо до бурето. Ние го приемаме. Отиваме в фото магазина на Фулър. Сега минаваме вляво по пътя, водещ към централния площад. След това отидете вдясно към кафенето на госпожа Баиба. Влизаме в стаята. Ние сме тласкани от непознат непознат. Вземете нарязания хляб от тезгяха. Щом домакинята се наведе над тезгяха, вземи бутилка оцет вдясно. Ние се обръщаме към г-жа Байба.
Снек и къща
Преминаването на играта Black Mirror 2 продължава задълбочен разговор с домакинята на кафенето. Когато една дама получи пакет, не можете да кажете, че ще бъде много щастлив. Опитва се да напусне вечерята. Лекарят ще ни спре. Той организира среща в тази институция на майката на Дарън, но тя не дойде. Трябва да се обадя на майка си и да разбера какво не е наред. Връщаме се в фото магазина на Фулър. По пътя виждаме възмутената Ангелина. Тя ни моли да изпратим снимки до хотела. Ние се грижим за момичето. Можем да видим как беглецът от кафенето, който вече знаехме, напусна алеята и последва Ангелина след него. В този момент Фулър се появява от магазина и ни възнаграждава с различни задачи. Влизаме в стаята. ние минаваме в кабинета вляво. Интересуваме се от кукувични часовници. Отиваме в картата. Прочетохме приложената към него бележка. Кликваме върху телефона на масата и се обаждаме на майка ни. Ние се чувстваме у дома си. Ние се покланяме над майката. Опитвам се да говоря с нея. Чувстваме пулса. Обаждаме се по телефона "Първа помощ". Лекарят ни поиска да намерим лекарствата, които майката е взела, както и застрахователната полица. Също така се препоръчва да получите медицинска история. Трябва да го попитате от домашен лекар, като се свържете с него по телефона. Обещаваме да изпълним исканията на лекаря. Ние разглеждаме дозатора на лекарства на масата. Забелязваме дамска чанта на креслото. След това го отваряме, откриваме застрахователна полица. След това вземете празен чайник от печката в кухнята. Напълнете с вода. Тя може да се намери в кранчето, мивката е от лявата страна. На печката сме поставили чайник, напълнен с вода. Минаваме за проверка на кутиите под мивката. Вземем там купа. Отиваме в банята.
Нов ден
Продължаваме да разглеждаме характеристиките на играта "Black Mirror 2". Преминаване на "Част 2" (Глава 2) - на опашката. Започва със съобщение за смъртта на Фулър. Инспекторът на полицията ни разказва за това. Също така става известно, че във връзка с това Анджелина е арестувана. Оставяме се от жилището. Ще стигнем до полицейското управление. Ние съставяме картина на предишен непознат. За да постигнете резултата, кликнете върху стрелките в долната част на всеки кадър. Знаците са в нашия дневник. Отваряме го на главата "Странник". След като завършим фотоблота, говорим с Анджелина. Трябва да получим доказателства, което показва, че Фулър е изнудвач. Оставяме се от полицейското управление. Посещаваме болницата. Разговаряме със сестрата. Отиваме за района. Гледаме везните, разположени в леглото на майка си. Казваме й няколко добри думи. Оставяме стаята. Опитваме се да стигнем до моргата, който е отляво. Те не ни позволяват да отидем там. Отиваме в Photoshop. И двете врати са запечатани. Проверяваме мрежата в задния двор. Той се намира в десния прозорец на земята. Опитваме се да го вдигнем. От инвентара получаваме кабела. Поставяме го на решетката на прозореца. Използваме метален прът за въжената линия. Влизаме в мазето. Но първо вземем с нас метален прът.
Лозовая Завод "
В играта "Black Mirror 2" преминава третата глава. Тя започва с посещение в хотела. Влизаме в сградата. Говорим с рецепционистката. Получаваме ключа. Отиваме към масичката за кафе. Вземаме бутилка алкохол и нож за маса. Обръщаме внимание на щанда. Ние гледаме на сувенири с пощенски картички. Вземете онзи, на който е изчертана картата на терена. Отиваме до номерата. Оставяме раница в стаята. Проверяваме залата. От стъклената маса вземаме вестника. Купата от мачове е взета от пепелника. Преглеждаме часовете, поставени на библиотеката. Изваждаме батериите от тях с помощта на нож за маса. Гледаме стената, която е в самия край на коридора. Влизаме в залата. Говорим с Мъри, след като обсъдихме всички предложени теми. Проверяваме борда, който е при вратата зад гърба му. Оставяме хотела. Отиваме вляво. Гледаме купчина листа. Вземаме вестника. Поставяме го върху листата. Светваме го с мачове. Връщаме се в хотела. Казваме на Мъри за малък огън. Веднага щом вратарят отпусне, премахваме ключа от номера на Ангелина от специалния борд. Влизаме в нейната стая. Отключете вратата с извадения ключ. В телевизора приемаме хапчета за сън в нощното шкафче. Разглеждаме снимката на Анджелина, висяща на стената. Ние го премахваме. Вземаме бележка. Ние разглеждаме съобщението в инвентара. Листовете за бележки обаче са чисти.
Старото имение в Уелс
На следващия етап от играта "Черно огледало 2", преминаването на Глава 4 започва с пробуждането на героя. Опитваме се да се освободим от въжетата. Забелязваме бутилката вляво от светлинния лъч. Запълва се с горима течност. На стола стигаме до него. Сложихме бутилката с краката в светлинния сноп. Събираме парчета стъкло. Те са от дясната страна на бутилката. Намираме стар парцал в близост до шкафа. На стола стигаме до него. Избираме парцал. След това обръщайте внимание на дървената релса на масата. Ние също я вземаме. С помощта на стъклен чаршак се изрязва бутилката, която преди това е преместена. Навлажняваме парчето, поставяйки го в керосинна локва. След това избираме друго парче стъкло. Използвайте го на парцал, напоен с керосин. Запалихме дървения прът. За целта използвайте изгарящ парцал. Ние го използваме, навлизаме в инвентара, на нашите окови. Освобождаваме се. Избираме едно дълго въже заедно с парчетата, останали от въжетата. Проверяваме балата с пране, която се намира близо до шкафа. Изучаваме боклука, намиращ се на рафтовете. Тук вземаме позиция, която се прави под формата на глава на човек. Между масата и килера гледаме странно място. Излизаме от кеша играчка на батерии. Ние гледаме навън.
Черно заключване на огледалото
В играта "Black Mirror 2" проходът продължава с петата глава. Започва със светкавица. С неговата светлина изследваме гроба, дървото и входа, водещи към фара. Пристига сутринта. Разговаряме с Ралф. Отиваме към фара. Проверяваме три пъти изгорялата трева. Намерим нож и го вдигнахме. Намира се на най-близкия прозорец на вратата. След това гледаме вляво, намираме шаха на царя в пукнатините. На дървото отдясно на фара намираме бележка и я прочетем. Отиваме в академията. Преминаваме надясно. Гледаме в шахтата със шах. Обърнете внимание на пода. Недалеч от сокола, намираме фигурата на кралицата. Ние гледаме на камъните в близост до стената вдясно. Намерим пешка там. Обръщаме внимание на портата. Намерихме бележка и я прочетехме. Ние сложихме шахматни фигури на дъската. В горната дупка - царя, на дъното - пешката, вляво - кралицата. Едно парче шах липсва - кон. Оставяме назад. Питаме Ралф за раздразнения кон. Отиваме в храстите от дясната страна. Нарежете с нож клон от бъз. Преминаваме към инвентара. Ножът обработваме клон - получаваме тръба. Ралф обменя тръбата за липсващия шахматен рицар. Оставяме се за руините. Поставихме коня шахматна дъска в дупката от дясната страна.
финал
Преминаването на играта "Черно огледало 2" продължава шестата, последна глава, която отваря видеото. Щом свърши, отидете до станцията. Говорим с Луис. Отиваме в замъка. Изкачваме се на втория етаж по стълбите. Ние посещаваме банята. Ние проверяваме тялото на Сали. Обърнете внимание на ръката, сочеща към плочката. Преминаването на "Черно огледало 2" на този етап е да прочетете скрития надпис. За да разрешите този проблем, затворете прозореца. След това трябва да включите горещата вода. Проучваме плочката отново. Опитваме се да излезем от банята. Обърнете внимание на гърдите на чекмеджетата. Отваряме кутията му. Получаваме кърпата. Умори се с вода във ваната. Имаме много пъти се опитаха да обърка създателите на "The Black Mirror 2" Game Cheats (Част 2 много по-трудно да се издържи) Именно поради тази причина изисква от нас огромна изобретателност. За да продължим напред, трябва да кликнем върху мокра кърпа, за да излезем в коридора. Запознаваме се с видеоклипа. Оставяме замъка. След това се обърнете, след което вдигаме горящата свещ. По-нататъшно преминаване на играта "Черното огледало" (Част 2) е невъзможно без масло лампа. Вземи я, където беше преди раницата на Анджела. От инвентара вземаме цветни дискове. Алтернативно, кликват върху каменния пиедестал. В инвентара запалваме маслената лампа с помощта на свещ. Нанесете го върху капачката. Натиснете вратата. Посещаваме залата на древните. Ние вървим към портата. Повдигаме бележката (инструкцията) от пода. Вратите са отбелязани на шестото и второто табла. Разговаряме с Анджелина. Приближаваме печката. Опитваме се да се заемем с това. Отскачайте, когато каменната плоча отгоре се срине. Трябва да отворим портата. За да направите това, тежестта трябва да бъде върху всяка от каменните плочи на пода. Нека обърнем внимание на капана. Тя висеше върху веригите над всяка табела. Отвори каменната врата вляво. За това стоим на табела номер 2. След това отидете на номер 6. Каменната врата се притиска надясно. Говорим с Анджелина. Каним Катрин да се изкачи до номер 2 на табелата. Левицата се отваря и веднага минаваме до нея. Четем пъзели на каменни таблетки. Първото е за зелени и бели дрехи. Отговорът е снегорините. Втората загадка е твърда, мека, бедна и богата. Отговорът е пожар. Третата загадка за крилата и полетите в кръг. Отговорът е мелница. Четвъртата мистерия за това, което лети, лъжи, седи, изпотява, изтича и потъва. Отговорът е снежинка. След това кликнете двукратно върху механизма между колони 2 и 3. Излагаме предварително идентифицираните символи. Символът на мелницата се използва последно.
Отворете ниши. В тях отнемаме сини, зелени и жълти щабове. Оставяме стаята. Обжалване пред Анджелина. Каним Катрин да премине на номер 6, след което трябва да приложите жълт персонал. Направете това във връзка с табела номер 1. Зеленият персонал ще стигне до № 4, а жълтото до номер 8. Ще преминем към десния проход. Проучваме механизма за управление от лявата страна на вратата. Връщаме се в голямата зала. Отиваме на табела номер 3. По време на удара на капана един нож пада. Поемаме го на пода близо до краката. Отново отиваме в дясното пътешествие. Ние считаме инструкцията за бележки. След това се нуждаем от капан, който има куб на веригата. Трябва да потъне вляво от Катрин. В бележката този капан е на петата сметка, подлежаща на преброяване отляво надясно, без да се вземат предвид символите на вратите. Ние гледаме на въжетата. Това трябва да се прави от ляво на дясно. Разчитаме от първия в долния ляв ъгъл, така намерим петата въжена линия и ние я приближаваме. Не забравяйте, символите, изобразени върху него. След това се нуждаем от контролен панел. Ние отиваме при нея. Той е отляво на входа. Кликнете върху панела. За да решите пъзела са символите на ръководството, в зависимост от реда, който е изобразен на въже 5. превключвател за превключване посочи кой герой от лявата или от дясната страна трябва да се разглежда в същото време. След като сте настроили всички знаци, натиснете белия бутон. Ако всички от нас уточнят правилно, в долния прозорец ще се появи каменният блок. Когато капакът е деактивиран, приближаваме въжето 5. Прерязваме го с нож от инвентара. По-надолу тръгваме надолу. Разговаряме с Анджелина. В момента, когато се издига решетката на портата, проверяваме станцията близо до портата на демоните. Преминете към следващата стъпка. Опитваме се да използваме щанда. Анджелина решава да го направи сама. Минаваме напред, заобикаляйки портите на демоните. Веднага щом звучи изстрелът на Ангелина, се опитваме да излезем от тъмницата. На изхода обаче сме чакани от участниците в поръчката, докато имат оръжие в ръцете си. Връщаме се през портите на демоните. Ние гледаме последното видео. Парцелът е прекъснат, следователно можете да очаквате следващата част от играта да бъде освободена.
Преминаване: "Черно огледало 2" (просто ниво) - полезни съвети
Сега ние ще разгледаме всичко, което не е било споменато в предишните части: характеристики на проекта "Черно Mirror 2", на късата игра, грешки (не вземат фенерче, не се отваря писмо и т.н.). Помислете за проблемите от своя страна. Светкавицата ни е полезна, когато се движим из хотела. Нашият характер често отказва да го вземе. За да разрешите този проблем, внимателно проверете люка, като посетите номера на момичето, което вече знаем. Трябва да изчакаме, докато героят стигне до заключението, че е тъмно. Следващият въпрос, който нямахме време да обясним, описва изхода от играта "Черно огледало 2" - как да отворим писмото. Понякога някои елементи в играта просто не са разпознати от героя. Сред тях са писмата. Ако това се случи, това най-вероятно се дължи на вътрешни проблеми с приложението. В този случай трябва да запишете играта, да я оставите и да я стартирате отново. Проблемът трябва да бъде коригиран. Има още един въпрос, отговорът на който не е включен в горния пасаж на играта "Black Mirror 2" - където поставяме втория край на маркуча. Тази задача трябва да бъде решена по време на посещение на руините. Преди всичко маркучът за напояване трябва да бъде нарязан на две половини с брадва. Използваме машината за заваряване и загряваме пластмасовата тръба. Това ще помогне да се направи една от двете половини един цял маркуч. Завързаният му край е прикрепен към крана. Вторият трябва да се спусне в блатото и да включи крана. Следващата задача, която не обхваща нашия проход ("Черното огледало 2"), - пръчката не е поставена в табелата. Този проблем възниква по време на посещение в обредната стая. Там е необходимо да се отвори решетка с помощта на пръчици, но един от тях понякога отказва да бъде инсталиран в крайната ляво плоча. Ако всички предишни задачи са завършени и проблемът се повтаря, играта трябва да бъде рестартирана. Последният важен елемент, който не оказва влияние върху описаната по-горе игра "Black Mirror 2", е метална тръба. Този елемент е от голямо значение. Необходимо е да се създаде факел. Рецептата е проста. Така че, вземете стар парцал, кофа, пълна с масло и метална тръба. Дрехите трябва да се навиват на тръба и да се запалят. Първоначално го овлажняваме в масло. Всичко е готово.
- Огледалото Edge: преминаването на parkour ekshena
- Как да изтриете снимки от iPad по различни начини
- Игра "Мадагаскар": пасажът ще бъде интересен и безпроблемен
- Как да отворите контролния панел в Windows 8
- "Бягство от стаята": минаваща игра
- Играта "Стъпидел": пасажът. Бързо преминаващата игра Стъпила
- Екшън действие: пътеводител
- Подробен пасаж: "Бягство от затвора"
- Безжизнена планета: пътеводител
- Игра GTA 4: как да разберете версията?
- 100 Крипта: минаваща игра
- Spin Tires game - как да отворите карта
- Избягай от къщата. Пасаж - 19-то ниво
- "Таралежа пашка": минаваща игра
- Как в "The Sims 4" да се преместиш в друг град, вкъщи или друг герой?
- Инструкции: как да промените героя в "The Sims 4"
- Това ниво отново 2: преминаващи нива
- Troll Quest Невероятно - минаваща игра
- Унепик: Преминаване на очарователна игра
- Английската актриса Софи Майлс
- За "Планетата на скъпоценните камъни": преминаване на ниво 438, малко водач