muzruno.com

Амнезия: Машина за прасета: Проход

Играта "Амнезия": Машина за прасета разказва историята на индустриала и изобретателя Осуалд ​​Мандус, който създаде машина, която по негово мнение може да промени света. Тя е спечелила много положителни ревюта на критици и рецензии от известни публикации за игри. По време на пътуването на главния герой, интригата се поддържа, подсилена от зловещата атмосфера. Вероятно това накара много играчи да преминат Амнезия: Машина за прасета. Системните изисквания за него са ниски, така че лесно ще работи на компютри със средна производителност.

амнезия машина за прасетаОще в началото

Събуждайки се в леглото, той се качва на пода. Очите му са замъглени, краката му не се подчиняват, не си спомня какво се е случило с него. Но той е сигурен, че е чул гласовете на децата си и трябва да ги намери.

Когато главният герой на действието на "Амнезия": "Машина за прасета" фокусира гледката, проверяваме стаята. Откриваме вратата, излизаме, завиваме надясно, след това тръгваме на вратата и нагоре по стълбите. В края на коридора издърпайте дръжката, висяща от тавана, за да спуснете стълбището, водещо към тавана. Там героят ще изчака фенерчето, което е много разумно, предвид неговия неясен външен вид и голям брой тъмни места в играта.

амнезия машина за прасета

В дълбините на тавана ще има нисък проход. Преминаваме в него, като бутаме голяма кутия. След това се появява просторна стая, интересът от която ще бъде представена само от голямо стълбище. На него също е необходимо да слезете надолу. Там откриваме полуотворена врата, от която се чува телефонен разговор. Ние отиваме там и вдигаме телефона. Слушаме странна реч, издърпайте долната пушка върху стената и влизаме в стаята зад снимката. Там вдигаме лоста, влизаме в коридора и отиваме в последната врата от лявата страна.

Подарък за Лили

На това ниво преминавайки играта Амнезия: Машината за прасета включва няколко прости действия. За да направите това, слезте по стълбите, завийте надясно, в стаята с маса за билярд намираме баня, преместете картинката на стената, издърпайте лоста и отидете в отворения проход. Там, намирайки клапата, го завъртете. Това, което той активира, все още е неясно.

Сега отляво на стълбите, през банкетна зала в стаята с експонати на животни. Кабинет с пълнена мечка се отдръпва настрани, а зад нея има стая, където се намира вторият клапан. Време е да се върнете в банкетната зала.

амнезия машина за свине

Има врата, водеща до дълъг тесен коридор. Там има един телефон, който виси и някой вика твърдо. Вземете телефона и разберете, че играем за герой, наречен Мандус. Отваряме вратата, която е в същия коридор, излизаме на улицата, пресичаме двора, отиваме в вратата, водеща към стаята с клапани. След това отново отиваме на улицата, стигаме до портата пред камиона, завиваме надясно и слизаме.

Трудно е да не забележите как в процеса на търсене Мандус изобилства от халюцинатите - той чува гласове и вижда образи. Очевидно е, че е болен. Но в този случай тези видения са несъмнените забележителности по пътя.

Срещу входящите води

Първото нещо, което трябва да направите на това място, е да отворите портата. Човек не може да се справи с това, така че трябва да започнете три двигателя, два от които с изгорени предпазители, които лежат наоколо.

До първия двигател е клапанът, завъртете го. През решетката ще се види как дървената платформа се спуска. Ние отиваме там, дърпайки лоста под нея и веднага щом варелите се търкалят, отиваме нагоре. Откриваме и стартираме останалите двигатели там. За разлика от тях, решетката трябва да се издигне. Минаваме там, слизаме по стълбите надолу, стигаме до кръглата врата и я отваряме, завъртайки клапана.

Преминаване на игра амнезия машина за прасета

За да отворим следващата врата, се приближаваме до таблото за управление и повдигаме лоста, който се намира на него. Обърнете се и вижте двата клапана с превключвателя в положение "ИЗКЛЮЧЕНО". Първо завъртете левия вентил, след това поставете ключа в положение "ВКЛ." И завъртете десния клапан. След това спуснете лоста на арматурното табло и отворете вратата, която се отваря.

Яка, врата, контур

Следващото ниво на играта Амнезия: Машина за прасета започва в мрачна стая със зелени стени, тъмно сиво от мръсотия таван и търка килими на пода. Някъде в дълбините телефонът звъни и играе грамофонът, от който се изпълняват ужасни викове. И колкото и да искаше Магнус, той трябваше да отиде там.

Слушаме гласа от тръбата и тръгваме нататък. Кабинетът е отпред. Приближаваме масата, гледаме в кутиите, изпитваме леко замъгляване на ума и излизаме на вратата вляво. Отиваме по коридора, минаваме до друга сграда и слизаме по стълбите. Ще има коли, заклани с прасета, и бензинова помпа. Докато няма какво да се прави, отиваме на вратата обратното.

Зад нея ще има стая с висящи прасета, висящи от тавана. Обръщаме се надясно и излизаме от прозореца. Отиваме по алеята, стигаме до портата пред църквата. Там трябва да стигнете дотам, но камионът се намесва. Придвижваме се до края на улицата, отиваме в гаража, вкарваме кутията и се връщаме към бензиновата помпа. Напълвайки резервоара, ние се приближаваме до камиона, отвеждаме го, стигаме до църквата и влизаме вътре.

Говеда и Библията

Мандус си помисли, че ще бъде в безопасност в църквата. Но се оказа, че това е най-ужасното място на тези, в които той вече беше посетил.

Ние стигаме до стълбите водещи надолу, откриваме стая с голям брой рафтове, вземаме свещник и отиваме в църквата.

амнезия машина за чудовища на свине

Там, зад олтара, сложихме втория свещник в празното пространство до първия и ги обърнахме един към друг. След това запалихме всички свещи, отидохме в стаята отдясно на олтара, дръпнахме лоста, върнахме се и слязохме в мазето.

Най-долу се движим между клетките, но го правим внимателно, защото територията е патрулирана от опасно създание. Оказва се, че в Амнезия: Машините за прасета са по-рядко срещани от Суматранските носорози, така че не можете да го убиете. Тихо, изключвайки фенерчето, чакаме чудовището да минава, след което се промъкваме към вратата и отиваме на следващото ниво.

В пещта

Старата разрушена сграда, която се появи по пътя, е фабрика за месопреработка на Мандус. Има ли такава огромна структура на него? Беше ли негова вина, че децата му бяха изчезнали? Е, трябва да отидете и да разберете.

амнезия машина за изисквания за свине система

Отиваме на територията на завода, слизаме и минаваме през големите механизми. Отиваме горе, отговаряме на телефона, после се връщаме, слизаме по стълбите и отиваме под решетките.

Ще има 3 стаи, всяка с две печки. Средният контролен панел с три лоста. За да го активирате, трябва да освети всички печки, като добавите две парчета въглища. След това светлината ще се изключи и ще се появят две чудовища. Един веднага, а вторият - малко по-нататък. Ние чакаме да преминат и ние продължаваме движението, понякога включването на светлината, за да освети пътя. Преминаваме към конвейерната лента, слизаме надолу, преместваме се на лявата страна, стигаме до края, изкачваме се по стълбите и се качваме на товарния лифт.

В гнездо с яйца

Асансьорът беше ненадежден. Той се разтресе и той падна с катастрофа надолу. Ударът беше силен, така че Мандус си взе време да се възстанови. Телефонът иззвъня отново, е време да продължим.

амнезия машина за прасета



Оставяме асансьора и отговаряме на обаждането. Обръщаме ъгъла и влизаме в стаята, която прилича на хирургична стая. Ще има желязна врата. Не можете дори да го издърпате, тя е затворена. Но това ще трябва да бъде отворено, но засега ще слезем. В средата на стаята ще бъде центрофуга, отидете в коридора с думите "ниска температура налягане", дръпнете лоста в края на пътя, да вземе капсулата, сложете го в пневматични устройства, отиваме в центрофугата и да се върне.

Сега отидете там, където е написано "Pogones". Ние се движим тихо, тъй като чудовище може да се разхожда наблизо. Достигаме до два улея, от тях наляво през вратата, слизаме и, като отговорихме на камбаната, се изкачваме по друго стълбище. Намираме пневмотръбичка, вмъкваме капсула и изпращаме парцел. Връщаме се в центрофугата и получаваме желаното вещество. Пренасяме я до затворената врата, изсипем я на ключалката, насочваме лампата, чакаме реакцията да свърши и хелип - пътят е свободен.

Светът изтича

Така че Мандус стигна до колектора, но той беше наводнен. Под него той не слиза надолу, тази мръсна течност навсякъде. Разбира се, за да се изпомпва, са необходими помпи. Само за търсене е необходимо точно, някъде в дълбините на тунелите врагът се скита.

За да стигнете до следващото ниво на играта Амнезия: Машина за прасета, проходът трябва да бъде разделен на няколко етапа.

На първо място, движение надясно, се качи по моста, завийте наляво, отидете направо, а след това завийте надясно, стигаме до решетка (тя си спомня) от нея наляво, после надясно отново надясно, наляво стигаме до стаята с клапата, изключете го и се върнете към решетка. Минаваме през вратата с надписа "Вентил 1", после на моста и се връщаме, но от другата страна.

Сега трябва да отворите другите два ключалки. За да направите това, отидете направо, след това завийте наляво, за да се изправите срещу тези ключалки и, като се придвижите към тях, завийте надясно, намерете клапана и го отворете. Всички ключалки са отворени, а зад тях е вратата, водеща до следващото място.

Все пак

Трудно е да се загубим тук, затова се движим, стигаме до камерите, където се държат чудовищата, намираме стълбата надолу и се спускаме по нея. Освен това е по-лесно. След като влезем в една голяма тръба, ние се движим в нея, спускайки се по-дълбоко и по-надълбоко.

От морето до планинските вериги

Първата помпа се извършва, но има още един напред. Изглежда, че Мандус ще трябва да реши още няколко загадки, за да продължи движението.

амнезия машина за прасета

Ние се придвижваме напред към стълбите и го изкачваме. Преминаваме по-горе и по същия начин се спускаме. По-нататък стигаме до следващата стълба, вдигаме се, намираме вентил и го превръщаме. Сега слизаме, завийте надясно и отидете в "Помещенията на главната помпа". Там намираме контролния панел на помпата, но няма да започне веднага, защото предавката няма достатъчно предавки. Те са разположени един до друг. Ние ги намерим, сложим ги на място и завъртим клапана. Влизаме в голямата зала, откриваме стълба, слизаме по-долу, стигаме до кръглата врата и влизаме вътре.

Танцуващи деца

Мандус е в голяма стая, подобна на канализационната система. Наоколо има много големи и малки тръби. В ъглите говорителите са окачени, а по стените стълбата се простира надолу. Там трябваше да отиде.

В края на стълбите ще има асансьор. Седни в нея и слизайте още по-надолу. Оставяйки асансьора, отиваме надясно, намираме контролния панел, но първо не го докосваме. Продължаваме нататък, слизаме по вертикалните стълбища надолу и виждаме няколко резервоара, единият от които е затворен. Отворете го, върнете се към панела и насочете всички превключватели наляво.

Сега минаваме през асансьора, изкачваме се, намираме две дълги лостове, дръпваме първо наляво, после надясно и гледаме малко видео. Друга глава на играта "Амнезия: Минало е машина за прасета".

Саботаж Мандус

В последното си видение Мандус най-накрая видял децата си. Стояха точно пред него. И няма значение, че момчетата имат свои собствени сърца в ръцете си. Основното нещо е, че той вече е много близо.

На това ниво намираме стълба, изкачваме се, стигаме до стаята с голям брой устройства, спираме работата на две от тях, изваждаме предпазителите и дърпаме лоста обратно. Връщаме се на стълбите и завиваме наляво, слизаме долу, пълзяваме под големи контейнери и губим съзнание.

Ние се досетим и се опитаме да забраним системата за регулиране на налягането. Близо до чудовището отива, така че много тихо намираме три регулатора. Първите две прекъсват тръбите, а третата счупва предавката, лежаща наоколо. След това изкачете стълбите нагоре и през тръбите стигнете до асансьора.

Всичко за тях

След като счупи машината, Мандус излезе на улицата и веднага разбра коя грешка беше направила. Градът е изпаднал в паника. Отвсякъде идват изплашените викове на хората и ужасната вихрушка на чудовища, които хващат жертвите си и ги плъзват дълбоко в земята. Трябва да спрем това. Само как? Мандус решава да се върне в колата.

Тук винаги можете да бягате и да се придържате в същата посока като прасетата. Референтна точка ще бъде и гласът, който чува Мандус. Ако се появи, тогава героят се движи правилно. Последното чудовище ще бъде внимателно и ще го забележи. Следователно ние бягаме без спиране, докато асансьорът не се появи.

Култивиране на света

Оставяме асансьора и влизаме в стаята, която прилича на конвейер. Преминаваме от другата страна, откриваме стая с много бъчви и хвърляме една върху скоростите, които работят по-долу. След това намираме резервоара със субстанция X, насочваме прожектора върху него и наблюдаваме как молът умре в резултат на това. Слез долу и кликнете върху всички превключватели, които можете.

Освен това се придвижваме до вратата с надпис "Kanyzhnaya", слизаме по стълбите надолу и стигаме до асансьора.

Завесата се издига, булката чака

Тогава всичко е просто. Отиваме само до вратите, които се отварят. Пристигаме в голяма стая с резервоари, разположени вертикално, и отиваме там. В защита на играта искам да кажа, че Амнезия: Машина за прасета в армията си има повече от един вид чудовища, а вторият завой идва.

амнезия машина за свине

Скриването тук няма да работи, така че откриваме два контролни панела, активираме всеки от тях и унищожаваме чудовището.

Мандус се спуска към духовете

Отпред е дълъг мост, той има няколко етажа. За тях се преместихме в друга сграда. Ще има същия враг, само този път ще трябва да избяга. Веднъж на кръгла платформа, трябва да я стартирате. За да направите това, откриваме стълба, изкачваме се, бягаме в кръгове, активираме четири прозрачни механизма с форма на конус и слизаме на платформата.

Енох, Едуин, Осуалд ​​и аз

Следваща капсула с мъж вътре. Обърни се и тръгни право, слушай колата, която иска да спре, но с злобна усмивка продължи движението. Сега Мандус не заплашва нищо.

Преминаване на игра амнезия машина за прасета

Той тихо седи в креслото, натиска бутона и машината изважда сърцето от него. В този момент се появява двадесети век. Човечеството се спасява и играта Амнезия: Машината за прасета, чието преминаване е описано през цялото това време, приключва.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден