Преминаване на амнезия. Дух на миналото ": анатомия на страха
Древните коридори зловещи тъмни средновековни zamka- скърцащите подове и врати-стълбите, водещи към ужасяващите лепкави neizvestnost- мистериозни тесни prohody- смразяващ кръвта шумове, идващи от някъде izdaleka- задъхан граница в смъртен ужас на главния герой Даниел. Това е пасажът на играта "Амнезия". Призракът на миналото. " Може би най-доброто творение в жанра на ужасите за оцеляване в историята на видеоигрите.
Изглежда, че момчетата от студиото на Фрикционни игри решиха да посветят голяма част от живота си на изучаване на анатомията на страха. След известната си Penumbra, уплашена от половин дузина геймъри, те се радват на геймърската общност с нов шедьовър. Тези две игри имат много общо, но преминаването на "Амнезия" веднага показва, че това творение далеч надхвърля своя "ужасен" предшественик по отношение на нивото и степента на кошмара.
Каквато и природа има ирационален страх, тя винаги се основава на две неща: изненада и несигурност. Невежеството на това, което точно представлява опасността и как изглежда, лишава човека от възможността да се подготви за него и не позволява да се държи положението под контрол. Това е нещо, което може да изплаши състоянието преди инфаркт. Това е човешката психология, фините експерти, които се показаха пред разработчиците. Проходът на "Амнезия" заплита лепкава мрежа от ужас още от първите изстрели и не се отказва до самия край.
Играта не може да се похвали с шик модерни графики или някои необичайни визуални ефекти. Тя обаче не се нуждае от това. Преминаването на "Амнезия" е толкова пълен с уникален напрегната ситуация на кошмара, че играчът, с голяма трудност, което прави всяка стъпка в тъмното неизвестен, не успя да се обърне внимание на нещо друго.
Да се движиш бързо, Даниел не може, въпреки че играта и дава бутон за бягството, но дори и с нейния герой не е много бърз. Това допълнително уплътнява атмосферата на огромен ужас, властвайки в мрачни коридори, мазета, стаи и зали на един странен замък. За да се подобри вече значителен ефект в кошмар игра има един особен "мащаб лудост", което същност се крие във факта, че напрежението се увеличава Даниел изпада в състояние на паника и губи разсъдъка.
Например, не можете да останете дълго в пълна тъмнина или да погледнете чудовище дори от приют. Между другото, преминаването на "Амнезия. Духът на миналото "е невъзможно без основните ресурси на играта и единственият спасител на Даниел - светлинните източници. В това си качество има различни стенни лампи, свещи, маслени лампи и други подобни. На някои места разработчиците разумно поставят специални резервоари, в които можете да зареждате горивото за маслената лампа, като по този начин увеличавате шансовете си за оцеляване.
Името на играта също не е привлечено от ушите. Около амнезията на нашия характер се изгражда целият парцел. След като се е възстановил на територията на древния замък, разположен в Източна Прусия, Даниел осъзнава, че не си спомня нищо за миналото си. "Amnesia", преминаването на която е изпълнена с множество оригинални пъзели и неочаквани сюжетни обрати, въз основа на опита на героя, за да хвърли малко повече светлина (в буквалния смисъл на думата, също) върху загадъчните събития, които са довели до загуба на памет. Той се страхува от звук, не толерира тъмнината и няма оръжие.
В целия замък са разпръснати бележки за себе си, стари дневници и други документи, които помагат да се вдигне завесата на тайната за това, което се случва. Основната задача в играта е да не губите съзнание и да оцелеете. Много от различни чудовища тук съчетано с пълната липса на поне някои оръжия. Разработчиците са се погрижили най-добрият начин, че Даниел не можеше дори да видиш врага: разстоянието е само силует и характера ни, когато наближава чудовище изпада в състояние на паника, облачно му очи, а това вече е невъзможно да се помисли за нещо.
Впечатлението от този огромен психологически ужас не може да разваля дори малките недостатъци, които се намират в играта. Например, нечуплив глинени саксии или не най-изразителната графика. Всичко това не се притеснява да получите много удоволствие от оживените и забързаното Fortress геймплей преживяване собствени нерви и силата на своя интелект, решаване на множество пъзели, и да мисли за това как да се отвлече вниманието на следващия чудовището до леко "изтичане" на.
- "5 Нощи с Фреди": как да се направи марионетка?
- Rose Amnesia: описание и снимка
- Ужасът е свят на ужас
- Еднозначност - преминаване на ужас
- FEAR: преминаването на мистичен екшън филм
- Silent Hill Homecoming: преминаването на ужас към звука на сирената
- Прототип: преминаването на фантастичен екшън филм
- Resident Evil: пътеводител
- Най-големи ужаси през 2013: нови претенденти за "шедьовър"
- Ужасите за кукли не са играчки!
- "Spider-man: разбити размери": преминаване и напътствие
- Игра "Мадагаскар": пасажът ще бъде интересен и безпроблемен
- Какво е ужас? Жанр ужас игри на компютър
- Какво е indie ужас?
- Амнезия: Машина за прасета: Проход
- Амнезия - какво е това? Причини и симптоми на амнезия
- Руски поговорки за страх: ярък пример за подиграване на страхливост и превъзходство
- Лисиците на страха: пътеводител
- Страданието 2: Приключенията на лудия
- Ретроградна амнезия
- Антероградна амнезия