muzruno.com

FEAR: преминаването на мистичен екшън филм

Когато играта може да се счита за ужасна? Когато се страхувате да предприемете следващата стъпка, отворете вратата или дори включете фенерчето. Проектите могат да причинят страх и трепет, оставя по-малко и по-малко, но все пак там са така наречените създателите на жанра. Класически игри на ужасите се различават от стандартните FPS-шутъри много добро качество на звука компонент - всичко звучи разработени до най-малкия детайл: от сърцераздирателно скърцане на вратата на криза от стъкло. Всичко това се прави предимно за по-голямо от атмосферното до игра трепереше при най-малкото шум. Играта на страха, преминаването на която ще направи дори най-смелите член развяващи крилата на страх, има всички компоненти на геймплея, което позволява да цитирате този проект един от най-плашещото и тайнствен, но в същото време вълнуваща и динамична. Нека да разгледаме по-отблизо какво е толкова ужасно и интригуващо в тази игра.страх преминаване

Психически контрол

Така че, главният герой е един от бойците на специални звена за борба с паранормална - First Encounter Assault Recon (FEAR). Пасажът просто ще бъде претоварен от такива мистични събития, които са на ръба на реалността и виденията. Основната цел на всички звена - да намери и унищожи определен Пакстън Фетел, има уникалната способност: използване на техните възможности псионични тя може да контролира цяла армия от войници клонинги (супер войници). Проходът на играта се страхува
По този начин това става основната заплаха не само за специалните сили, но и за всички останали жители. Но никой още не е трябвало да осъзнае, че основната заплаха ще дойде от едно малко момиче с невероятна мистична сила, способна да раздели човека на костта за миг. Преминаването на играта FEAR постепенно ще запознае потребителя с Алма и нейната биография. Заслужава да се отбележи, че историята тук е доста изкривено, но с всяка мисия завесата на секретността ще бъдат постепенно се възобновява. Постепенно малките сблъсъци с клонинги ще отидат за открит конфликт, за пълна война. Главният герой е да разкрие трудната тайна на връзката между Алма и Пакстън Фетел. В допълнение, в случай, че започва да се появява виден учен на име Харлан Уейд и дъщеря му Алис Уейд. Техните доклади и изповеди ще хвърлят светлина върху съдбата на безмилостното момиче. Добре е да припомним, че в светлината на следните части са били освободени под името FEAR FEAR 2 и 3, преминаването на които е логично продължение на първата игра.страх от 3 пътешествие



Във война всички средства са добри

Нашият главен герой също не е от "зелените" - способността да се забавен каданс може драстично да забави времето около себе си, като по този начин предоставя възможност за провеждане на точен и бърз огън по враговете. Целият арсенал от оръжия ще се отвори, докато главната история напредва. В началото на играта, по-точно в първата мисия (влизане), играчът ще получи пистолет в употреба - основно и основно оръжие в страх. Провеждането на уводната задача е предимно обучение, което дава възможност на играча да се запознае с управлението и геймплея. И тогава няма да има автоматичен и пушки, снайпери, гранатомети, експериментални оръжия, гранати и др .. С една дума, играта на страха, преминаването на който е нещо като трилър с елементи на ужас, тя дава на потребителя много бойни възможности, като по този начин в динамичния компонент на геймплея.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден