muzruno.com

Call of Cthulhu: преминаването на една от най-ужасните игри на всички времена

Основата за създаването на тази игра е една от книгите на световноизвестния писател на ужасите Хауърд Ловкрафт. И това е сериозно искане проектът да се окаже наистина ужасен и мистичен. През 2006 г. се появи основната идея на студио Headfirst Productions, която спечели универсална популярност и разпространение. В училище, на улицата, можете да чуете няколко пъти на ден фразата: "Call Of Cthulhu" - преминаването на играта беше толкова интригуващо и интересно. Тя също получи висока оценка от критиците. Днес ще обсъдим този проект с цел разкриване на специални компоненти (моменти, елементи) на играта.повикване на cthulhu

Потопете се в бездната

Всичко започва с събитията, които се случиха с героя преди няколко години, защо той развива персистиращи видения, безсъние и главоболия. Разследването на случаите на малко популярен култ, който се покланяше на морските богове, го доведе до епицентъра на храма на вярата на друг. Там откри тайна изба, където се намират някои чуждестранни комуникационни технологии (нещо като портал) непознати същества, който се опита да било разговор, или да впечатли и да налага своята вяра чрез илюзии, видения и кошмари. След това Джак Уолтърс започва да живее обичайния си живот. Но тя е придружена от периодични кошмари. Като цяло, на късата игра Call Of Cthulhu е тясно преплетена с психологическите аспекти на лицето, емоциите си, и, разбира се, от страх. Няколко години по-късно визията ще започне да получат сила, както и от времето, когато един приятел го помолил да отиде в един град, наречен Innsmaut, в която загубих приятеля си, те придобиват висока скорост. Главният герой, разбира се, се съгласява да проведе разследване. И тук започва експозицията на парцел Call Of Cthulhu, преминаването на което принуди играча периодично да крещи от ужас.преминавайки игра на повикване от cthulhu



Контур отгоре

След няколко минути разходка по улиците на изоставен град не е трудно да се досетите, че никой не е доволен от Джак и той няма да получи информацията безплатно. Трябва да направим всичко по своему. Жителите не са общителни и безрадостни. Правоприлагащи органи не оставяйте главния герой в най;"интересните" места. С кръговото движение и байпас Джак успява да научи за някои събития, настъпили в Инссмът, по-специално за загубата на служител от един магазин. В хода на разследването също има много интригуващи моменти, които по-късно ще бъдат отразени в играта Call Of Cthulhu. Неговият пасаж е разделен на няколко глави, а вече с първия можете да почувствате, че някой е на път да издърпа контур около врата на главния герой. Играчът започва да усеща с всички сетива неизразима репресивна атмосфера, безнадеждност и отчаяние, от които не можете да избягате. Особено огнестрелните оръжия Джак ще получат за доста дълъг период от време. Но дори и оръжието не е в състояние да даде това непоклатимо чувство за сигурност и безопасност.повикване на cthulhu Също така периодично ще трябва да решавате пъзели и логически задачи, които се намират в играта Call of Cthulhu. Преминаването (особено безопасно) може да отнеме доста време, ако не разберете напълно проблема. Същата сейф, която можете да опитате да отваряте часове, ако не намерите правилните улики. Те могат да бъдат намерени в книгата и дневника. Правилният код е датата на раждане на момичето. В момента това е 7 февруари, вчера беше десетият й рожден ден. Първият влезе броя на месец, който е номер 2, а след това на деня (6), и след като последните две цифри на годината (в този момент в мача през 1922 г., следователно, се изважда 10 и да получите две съкровени последните данни - 12). Интересен момент в призива на Cthulhu, чието преминаване няма "щастлив край", е променливостта на крайностите. Това означава, че те могат да се различават малко помежду си. Това до голяма степен ще зависи от хода на разследването на целия случай.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден