muzruno.com

Големият полуживот. Пасажът е интересен, но ще донесе много проблеми

По време на играта Half Life, разработчиците работеха в продължение на около 7 години и освободиха известната си мозъка през 1998 година. Дори това беше някакъв вид иновация. Разработчиците буквално принудиха всички геймъри да се влюбят в този стрелец в жанра на фантазията, в който играчът се чувства като изследовател на име Гордън Фрийман. Той ходи и се опитва да се справи с това, което хвърля от земното пространство в пространството на паралелния свят. Сега всички знаят, че Гордън Фрийман е героят от Half Life. Проходът на играта е тясно свързан с този човек.

Половината живот

Играта Half-Life също показва невероятни цветове, визуализацията на всички детайли се запазва и се проследява перфектно. И това не е изненадващо. Фактът е, че играта е специално създадена за отличен двигател, на базата на който, между другото, повечето от нас все още играят в не по-малко известни Counter-Strike. Бюджетът на Half Life е повече от 40 милиона долара. През 1999 г. играта спечели първото място сред игрите на този жанр и бе призната за най-добрата игра на десетилетието.

Парцелът

Играта се провежда в най-тайната лаборатория, която се намира в центъра на планината, разположена в щата Ню Мексико, където работата на кристала в една от лабораториите е била счупена поради разпадането на суперкомпютъра. Поради неправилната му работа и имаше трагедия, в която вие, основният герой, хвърляте между двата свята. И в първия и втория свят има мутанти, а вашата задача е да спасим света и да го унищожим надясно и наляво. В Half Life, преминаването е трудно, като се започне от началото на играта - непрекъснато се налага да скочи, да се наведе, да вдигне кутии.

Half Life 2 преминаване

Продължаване на култовата игра

Бюджетът е малко по-малко от петдесет милиона долара, голям брой кораби, разочарование, спонтанна загуба на оригиналната версия на играта. Да-да - всичко това претърпя продължение на култовата игра - играта Half-Life 2. Тази версия се появи в края на 2006 г. и в началото на 2007 г. тя почти се смяташе за идол на всички игри. Независимо от факта, че както авторите на публикациите, така и самите играчи считаха играта "Полуживот 2" за почти божественост, пробив на десетилетия, най-добрата игра на всички народи - оригиналните рецензии могат да се броят на пръстите на едната ръка. Никой не твърди, че играта наистина е футуристична, но не всички я обичат.



Но особена изненада и интерес се забелязват във факта, че авторите на играта специално са написали кратки разкази, така че при създаването на играта те биха могли по-точно да опишат сюжета за конкретно действие. Много добре се чувствам, например, когато служителите на фирмата обсъждат какви чаши да представят като подарък за рождения ден на д-р Брин. Като цяло, изражения на лицето в играта е взето от източник, който няма нищо общо с компютри и компютърни игри. Тя е взета от книга, написана от д-р Eckman в средата на 70-те години, която разработи диагностична система за психично болни хора. В книгата си подробно описва изражението на лицето на лицата в дадена ситуация и какво означава това. Това са странностите около Half Life. Преминаването ще бъде много интересно и завладяващо.

Преминаване в полуживот 1

Преминаване на дивеча и контрол

Мнението, сякаш вървите по алеи, офиси, улици и т.н. - е доста мъдро решение на разработчиците. Съгласен съм, че би било доста трудно да се преминат глави (които, между другото, не бяха в оригиналната версия) в играта. Контролът в играчката е стандартен и доста удобен. Скокове, ходене, бягане, стрелба, актьорско майсторство и така нататък. Преминаването на Half-Life е съвсем проста.

В самото начало на Half Life нашият пасаж е заобиколен от добродушни хора: лекари, учен-изследователи, охранители. Но с напредъка на мисиите се появяват и враговете ви и най-важното тук не е да паднеш в духовете и да различаваш приятелите на играча от враговете си. Това прави преминаването на Half Life 1 и Half Life 2 по-трудно. Това е най-голямата тайна на играта - да учи хората по-добре не само в култовата игра, но и в реалния живот.

послеслов

Всъщност, в Half Life 2 пасажът става все по-голям интересен, вълнуващ и интригуващо, когато играете в пълна тъмнина и дори със слушалки. Няма съмнение, че това е една от причините, поради които играта наистина се превърна в култова игра.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден