muzruno.com

Еднозначност - преминаване на ужас

През 2010 г. играта излезе под името Singularity. Проектът се отличава от останалите с оригиналния дизайн и дизайн. В бойната механика тя прилича на Half-Life 2 и Timeshift, които също имат някои устройства, които помагат да взаимодействат с обекти във виртуалния свят. Но въпреки това Singularity, чието преминаване ще бъде разгледано в тази статия, е различно от подобните игри по отношение на парцела и атмосферата.сингулярност пасаж

Случайно рухване

Всички действия ще се проведат в съветския научен център под името "Katorga-12", който се намира на един от островите край бреговете на Камчатка. Преминаването на играта Singularity се основава на решаването на проблема, който е, че този остров в резултат на тестовете попада в временен цикъл, преминаващ между 1950 г. и 2010 г. Главният герой е да предотврати катастрофата на "Katorga-12", така че в настоящия момент всичко се е установило.преминавайки игра singularity

Геймплей и арсенал



В началото на играта ще се изравнят по малко ужас на потребителя - да не говорим, защото експерименти зареди грозни чудовища в света на Singularity. влизане пасаж не е нещо трудно, най-важното тук е достоен да издържат на рязка промяна в звукови ефекти и зловещ вид мрачни сенки по коридорите. Ако е възможно, опитайте да съберете колкото се може повече боеприпаси, тъй като играта с тях е доста стегната.

Видовете разнообразие от оръжия са малки, но всеки е различен поради своята ефективност и цел. Например, револверът на Centurion е много добър, а смъртоносната му сила буквално издухва мозъка (или каквото има в тези безмилостни машини за убиване). Пушката, с кодово име C4 "Wolf" е красива в затворено пространство и близка борба. Автоматичната "Valkyrie" има средна поразителна сила и голяма скоба. Иглата е вид експериментално оръжие, ефективно срещу определен тип враг. Снайперистката пушка "Казимов" е много добра в раздаването на headshots на голямо разстояние.преминаване на сингулярност 2 Старият добър мингинум може да изтръгне всеки враг на парчета. "Deteksomet" изпълнява ролята на гранатометър, който трябва да се използва много внимателно. "RLS-7" е ръчна инсталация, която изстрелва ракети (много мощно нещо). Е, "най-сладкото" - пистолетът "Хънтър", който произвежда контролирани експлозивни черупки.

Singularity, чието преминаване е свързано с временни скокове, периодично ще показва орди от войници от миналото по пътя на главния герой с помощта на singularity. С една дума, има чудовища, военни, научни разработки под формата на ръкавици и т.н. Между другото, за оборудването. Такава ръкавица от изключителност ви позволява да създавате разнообразие от неща с опонентите си: привличайте и хвърляйте, забавете и спрете, дори разделете!

В хода на играта героят ще се срещне с учен, който има план как да спре всичко това. От тази точка всички задачи придобиват определена цел и се разделят на мини-куестове. С много усилена работа играчът успява да създаде всички необходими условия за решаване на проблема, но на хоризонта се появява един генерал Демичев, който активно се намесва в изпълнението на плана. Трябва да се каже, че Singularity (чието преминаване е линейно, но същевременно интригуващо) има 3 крайни фази. Всички те зависят от пътя, който главният герой ще избере в края на играта, а не от какъв е нейният пасаж. Singularity 2 е истински проект, който ще бъде създаден въз основа на завършването на първата част.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден