muzruno.com

Зловещо зора: преглед на играта

Има много игри, които не са известни на широката общественост. Всички те са загубени сред силните новини за концептуално "новите" части на "Assassin Creed", "Fallout" и "The Witcher". Междувременно малко познатото студио Crate Entertainment получи правата за "двигателя" от Titan Quest, а последните четири години работеха усилено в играта "Грим зората", чието преразглеждане сега сте прочели.

мрачен преглед на зората

Парцелът

Ще започнем историята си с историята на тази забележителна игра. Трябва веднага да отбележим, че се занимаваме с жанра на Action RPG и затова очакваме, че нещо свръхестествено не си заслужава. Разработчиците ще ни запознаят с света, Викторианска епоха. И всичко ще бъде нищо, но играчът трябва да се бие с ... извънземни. Изглежда, че е оригинална идея, но на практика ще бъдат същите чудовища, познати за всяка друга игра.

Основното действие на играта се провежда около града "Devil`s Crossroads", където героят ни се явява бежанец. Но как се стигна до него и докъде дойде това?

Играта Зловеща зора, чието преразглеждане четете, в самото начало не дава недвусмислен отговор. Скрийнсейвърът е направен като, тъй като прилича на несериозен комикс, когато го гледате, изглежда, че ще отиде за лов на вещици и вещици. Това обаче не е така.

Човечеството, в своето вечно търсене на знание, отваря портала в другия свят и от там поражда същества. Но, както обикновено, всичко се проваля, а извънземните се освободят. Сюжетът е подобен на всички известни "Диабло", но тук идва третата сила - друга раса от извънземни, която, за да предотврати укрепването на опонентите си, започва да унищожава човечеството. Така човечеството се е появило между два огъня и нашият герой е да го спаси.

мрачна игра за преглед на зората

геймплей

Всъщност, за Grim зората преглед на играта не се изисква. Кървенето на героя е напълно заимствано от "Титанско търсене". Можете също така да изберете една специализация и да я продължите по избрания начин. Дори иконите не се различават по чертежа.



Самият геймплей не е много по-разнообразен - бягайте и разкъсайте всичко, което попадне в пътя. Лихвата може да причини, освен ако не търсете бележки на местните жители. От тях играчът постепенно научава, че историята на този свят се разпада.

Отделно от това можем да определим система за създаване на оръжие, което според самите разработчици е заимствано от известната "Дота". Какво означава това, можете да научите сами, опитвате го на практика.

Единствената отличителна черта би била оръжията, използвани от играчите. Можете да използвате автентични мускети. Но само тази идея вече е била приложена в Torchlight.

Всъщност можем да заключим, че разработчиците не успяха да донесат нищо в индустрията за игра, намеквайки, че обичайното оръжие не е най-добрата идея от други игри. Между другото, максималното ниво на героя е ограничено до 40. Това е невероятно малко за проект, който засяга върховете на Diablo и Titan Quest. Но в тази игра мрачната зора, чието преразглеждане четете, не свършва с разочарование.

мрачен преглед на зората на английски

превод

Основният проблем, пред който е изправен рускоговорящият геймър, е локализацията. Трудно е да си представим такова проблемно освобождаване. Може би това е още един значителен недостатък на мрачната зора. Прегледът на руски език, представен тук, не е предназначен да потъмнее играта, ние просто представяме на вашето внимание фактите.

Факт е, че проблемите на преводачите започнаха веднага и не завършиха с освобождаването. Има няколко проблема, с които не може да се справи.

  • Руският текст не работи във въвеждащото видео. Така че е невъзможно да научите историята. Потърсете бележки.
  • Диалозите не работят при стартиране на нова игра. Локализаторът предлага да достигне първия телепорт, да запише и да рестартира играта. След това разговорите с NPC трябва да продължат нормално.
  • На екрани за зареждане, появяващите се "съвети" не съвпадат в един ред и не могат да бъдат поставени в два локализатора.

Както можете да видите, "Грим зората", чийто преглед не вещае добре, се оказа "неуспех" както от страна на развитието, така и от локализацията.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден