Игра за един играч Покана на Хуарес: Gunslinger: преглед, дата на пускане, системни изисквания
Не винаги успешните серии придобиват качествени последствия. Можете да си припомните много примери, в които, изглежда, легендарната серия получи доста посредствено или дори отвратително продължение. Същото нещо се случи и с поредицата Call of Juarez - това Първи човек стрелец в стила на един западен донесъл доста шум. Първата част беше изключително интересна с всичките й характеристики - до каубойските стрелби и индийското управление. След това дойде праисторията под формата на продължение, което беше просто невероятно успешно. Очевидно славата затъмнява ума на разработчиците, които са пуснали третата част, обзаведена вече в съвременното време, опитвайки се да свърже запад с модерен стрелец. Тази част беше пълна неуспех - тя не само не предложи нищо разумно на геймърите, но успя да смаже всички предишни постижения и предимства на проекта, като извади всички внимателно скрити минуси на повърхността. Като цяло, това беше просто една отвратителна игра, след освобождаването на която дори най-лоялните фенове погребаха поредицата. Както се оказа, напразно. Разработчиците не се отказват и правят четвъртата част, наречена Call of Juarez: Gunslinger, чийто преглед четете. Но твърдението за пускането на нов епизод не вдъхнови феновете - те предварително решиха, че проектът ще бъде толкова катастрофален, колкото и последната част. Е, те грешиха. Разбира се, нов епизод не е толкова добър, колкото на втория, а не като иновативна, като първата, но все пак трябва да се обърне внимание на игра Покана от Хуарес: Gunslinger - преглед се опитам да ви убедя в това, като ви както на силните и слабите страни на състоянието на неговите страна.
съдържание
влизане
И така, къде започва играта "Call of Juarez: Gunslinger"? Прегледът трябва точно да отбележи, че проектът от самото начало изглежда много по-обещаващ от предишния епизод. Факт е, че разработчиците осъзнаха грешката си и върнаха положението на деветнадесети век, изоставяйки полицейски сирени, ченгета, мексикански наркодилъри и така нататък. Така че, отново сте в дивия Запад, където в седана ви влиза главният ви герой Сила Грейвс. Както се оказва, той е известен ловец на глави, всички го познават и незабавно му предлагат питие. Естествено, не само така, но в замяна на истории за старите дни. От този момент започва разказът, който ще бъде набор от ретроспекции, разказващи историята на Грейвс. Това е доста интересен ход, но изпълнението му малко podkachala - повече за това ще бъде казано по-късно. Сега си заслужава да погледнете различните аспекти на играта Call of Juarez: Gunslinger - прегледът трябва да обхваща всички аспекти на проекта, така че читателите да могат да формират най-обективното мнение за него.
Парцелът
В игра Покана от Хуарес: Gunslinger пасаж е набор от нива, всяко от които е една история, разказана от главния герой. Има много нива, така че можете само да познаете колко много неща видя вашият главен герой в живота си. Какво ще направите в хода на пасажа? На първо място трябва да се каже, че основната тема на тази игра е просто "лов на глави", т.е. Грийвс ще говорим за това как той решава да се възползва или премахване на едно или друго лице, е след него, добре, това много човек ще се появи като шефа на окончателното ниво. И ще трябва да го победим, разбира се, в дуел с каубой. Един от най-забележителните моменти от играта е фактът, че голяма част от имената, които ще бъдат запознати с това, ако сте любители на историята от онези времена, защото играта е просто пълен с отнасящи се до тези лица, както и измислени герои от книги и филми. Това не може да не се радвам, защото това от своя страна значително краси игра Покана от Хуарес: Gunslinger пасаж.
Развитие на историята
Разбира се, за Покана от Хуарес: съществуват Стрелецът кодове, и можете да ги използвате, но не можем да кажем, че играта е сложна, така че най-вероятно ще се справи с процеса на тяхната собствена. Ако смятате, че подобно развитие на парцела ви прави отегчен, тогава грешите. Разбира се, набор от несвързани нива не е привлекателно перспектива за феновете на сюжетни обрати, но тук има акцент, който определено трябва да се обърне внимание. Този акцент - главният герой, кой е разказвачът на повествованието. Той постоянно се шегува саркастично и се шегува обекти са всичко - и себе си по време на приключението, а текущите си студенти и други части на игри и още много. Но веднага след като смятате, че шегата започва да се притеснява, тонът на разказ ще се промени и ще започнете да разберете какво се крие зад Грийвс, и как то е свързано с много град Хуарес, който обединява всички предишни епизоди на поредицата. Както можете да видите, че не е необходимо в игра Покана от Хуарес: Gunslinger кодове, тъй като времето за него летят от.
Малко украсена история
Играта за един играч позволява на разработчиците да се интересуват много от играта с рамката на това, което се случва. Всеки си спомня една прекрасна игра, наречена Бастион - където разказвачът съпровождаше всички действия, които главния герой правеше. Това създаде невероятна атмосфера. В тази игра, разработчиците решиха да направят малко противоположното и вие трябва да се справите с всичко, което разказвачът ще каже. И уловът тук е, че старите Грийвс - това все още е лъжец. Във всяка история, т.е. във всяка мисия, през която ще преминете, има поне малко лъжи, присаждане и разкрасяване. И това е само в няколко мисии - в повечето случаи има много повече лъжи, отколкото истината. Понякога всичко идва на абсурд и разказвачът може да лъже, докато не бъдете заобиколени от двадесет апаша. Но тогава един от слушателите ще го коригира, тъй като историята е за каубоите - и индианците веднага се разтварят във въздуха и на тяхно място ще се появят каубои. Като цяло това е доста необичайно и интересно движение, но въпреки това играта все още има усещане за подценяване, няма превишение на влиянието на разказвача върху това, което се случва. Въпреки това, той трябва да се разбира, че това е игра за един играч с набор от нива, несвързана история - е необходимо разработчиците рецепция, чрез които те ще бъдат в състояние да покорявам на игра, и те изобретил този подход тук.
Полет в мехлема
Както бе споменато по-рано, този подход на сюжета добави няколко допълнителни точки към играта Call of Juarez: Gunslinger. Руският глас на главния герой и всички други герои е достатъчно добър, така че можете да се насладите на игра в която и да е версия. Но трябва да обърнете внимание на факта, че самите разработчици и развали тяхното изобретение. На пръв поглед може да изглежда, че това е невероятно очарователен начин да се развие сюжетът и наистина е - до известно време. И тогава започнете неприятни мигове, когато разказвачът не ви позволява да се възползвате по-широко от геймплея и натискате в твърда рамка. Искате ли да се биете срещу индианците? А разказвачът вече съобщава, че сте изчерпали боеприпаси и трябва да избягате. Искате да напуснете местоположението? Трябва първо да убиете един човек, за да продължите пътуването. Като цяло на места това е малко обезпокоително, тъй като такова умно движение се използва за създаване на друг "коридор" - и това е доста обидно. Но по принцип не разваля самата игра на Call of Juarez: Gunslinger - руският глас, който действа на места, се опитва да завърши сделката, но в повечето случаи е на върха.
Елемент от ролите
Поканата на проекта на Juarez: Gunslinger механиката на играта от последните епизоди са почти няма - сега играят изключително на един знак, който, обаче, вече могат да се изпомпва. Да, и преди тази серия, модата за ролята елемент в стрелците от първия човек има. Разбира се, няма такава власт, както в Bioshock или на Borderlands - Дивия запад все още няма място за левитация, телекинеза и пиромания - но все още можете да направите вашия характер по-тясно специализирани. Умения са разделени в три дърво - първият ви позволява да направите боецът, който е по-бърз и по-точна стрелба от револвери направо в битка, а втората дава възможност да се научат притежание на пушки, оръжия за близък бой и близък бой, добре, а третият е отговорен за дуела, които ще се появят по-често, отколкото не , Опитайте точки, които получавате за убиване на врагове, и колкото по-зрелищно сте застреляли врага си, толкова повече точки получавате. Играта Call of Juarez: Gunslinger ви дава много възможности за развитие, но не можете да кажете, че те са изключително разнообразни.
Специални способности
В играта Call of Juarez: Gunslinger мами могат да бъдат използвани, за да ви улеснят да преминете, но не забравяйте, че вашият герой вече е малко измамник - поради неговите специални способности. Ако сте играли втората част от поредицата, трябва да помните, че има два героя - един от тях е по-твърд, по-ясен, добър в близък бой, но зле в стелт. Всеки от двамата герои имаше своите собствени специални способности и можете да превключвате между тях, за да изтласкате максимално дуото. Сега имате един герой, но той не е смесица от двете предишни - той е по-скоро като Рей, първият споменат герой, който е взел брутална сила. От него имате способността да се концентрирате - това е марката на серията. Можете временно да забавите времето и през този период можете да стреляте по-точно врагове - това е изключително ефективно, ако атакувате голям брой врагове. Но това не е всичко - Грийвс има своето умение, което се нарича предразсъдък на смъртта. Когато вече сте били ударени няколко пъти и следващият изстрел е фатален, времето отново се забавя и вие имате възможността да избегнете куршум, който би ви погребал. Това умение също е изключително полезно в трудни ситуации и ще ви спести повече от веднъж. В Покана от Хуарес: Gunslinger пукнатина може да бъде различна, и това умение може да получи различни имена, но когато го видите в действие, тя е вече с това, което той не обърка.
оръжие
Ако вие сте жалко човек, който играе в трета част на поредицата, а след това най-вероятно ще забележите, че оръжията там с малко внимание - разработчиците са решили да направят огромно количество оръжие, както е в повечето стандартни стрелците, не ги дава каквато и качество или различия. Резултатът се оказа изключително безличен. Но куфари в призива на Хуарес: Gunslinger - nuggets. Всеки един е уникален и има свои собствени характеристики и изключителен външен вид, така че цялата игра ще се възхищаваме с какво точно са въоръжени, и тя ще ви донесе истинско удоволствие.
Кампанията е кратка
Изглежда, че историите, които главният герой разказва, са просто безброй. Но те не могат да се нарекат кратки. Резултатът обаче не е повече от десет часа игра. Нямаше да има проблем, ако играта имаше нещо друго, но вече не предлага на играча абсолютно нищо. Нито режимът за мултиплейър, за който се говори, нито откритият свят, нито бонусните герои или оръжия. Това, разбира се, е разочароващо, особено като се има предвид, че целостта и ефектът от кампанията не са силните страни на проекта.
Нива и босове
Човек не може да не спомене как се изграждат нивата в играта - факт е, че те са наистина красиви и интересни, но някъде по средата. И тогава започва най-тъжно - повтарянето на същото, само в контекста на различни истории. Вие ще се окажете в една и съща ситуация, ще се отегчиш на околната среда, и всичко това ще бъде разреден само злонамерен дикторски разказвач. Но ще ви се стори чудо, когато стигнете до шефа. Не преди първата - първата все още може да ви очарова, но до втората или третата. И тогава ще разберете, че те са едни и същи. Процесът на преминаване на шефа на всяко ниво почти никога не се отличава: първо, трябва да се кандидатира за капак и шофиране върху него тежки огън, криейки се от изстрелите си (направени най-вече от картечница), но когато здравето му ще донесе желаната точка, за да започне дуела. Това е всичко, имате рецепта за преминаване на 90% от шефовете в този проект.
Goodies
Какво може да се отдаде на ползите от тази игра? Защо е добре? Първо, заслужава да се отбележи завръщането към дивия запад и традициите на шедьовъра на втората част от поредицата. Това е точно това, което геймърите искаха, и е жалко, че разработчиците решиха да им го дадат само след пълния провал на третия епизод. На второ място, в играта ще откриете огромен културен слой, датиращ от това време - истински герои, герои на книги и световноизвестни западни хора. Всичко това трябва да ви хареса, ако сте любител на такова творчество и тази епоха. Също така е невъзможно да забравим за героя, който действа като разказвач, и прави това по един много интересен начин - дори може да се каже, че този метод е уникален.
минуси
Но както вече разбрахте, имаше недостатъци. Първият и най-големият от тях е самолетът. Нивата се повтарят, шефовете са едни и същи, местоположенията на практика не се променят и всичко това започва да се свива, дори въпреки усърдните язви на разказвача. Също така самият разказвач е тъжно, че вместо да използва огромния потенциал на идеята, той, напротив, кара играча в рамката, без да му позволява да се наслаждава достатъчно на игра.
Системни изисквания
Струва си да започнем с факта, че датата на пускане на играта Call of Juarez: Gunslinger - 2013, т.е. сравнително отдавна. Естествено, ние не трябва да очакваме, че ще отиде на компютри преди десет години, но определено няма да изисква много. Ако говорим конкретно за датата на издаване, а след това на всички платформи в централните пазари, т.е. в Европа, САЩ, Япония и т.н., тя се появи на 22 май, но с изход в Русия е било забавено, а руските геймъри са в състояние да се тества само на проекта 14 юни , т.е. почти месец по-късно. Но е време да се види какво точно Call of Juarez: Gunslinger изисквания. За щастие за много геймъри, този проект се оказа универсален в проблема с операционната система - той работи дори и на Windows XP. Препоръчва се обаче все още да използвате седмата версия и по-висока версия, за да я изпълните. Процесорът, от който се нуждаете, е двуядрен, с честота поне 2 GHz или дори по-добре, ако честотата на двете ядра е повече от 3 GHz. RAM е достатъчно за два гигабайта за минимални настройки, но се препоръчва да увеличите звука поне два пъти за удобна игра. Но напреднал графична карта не е особено необходимо - можете да играете вече с 512 MB видео памет, но, както и в други случаи, по-добре се осигури малко повече графична памет, най-малко един гигабайт.
- Призива на митото: модерна война. Системни изисквания и за трите части
- Призива на митото: Advanced Warfare: системни изисквания и дата на пускане
- Рим: Total War 2 - системни изисквания и дата на пускане
- Батман: Аркхам Найт - системните изисквания все още не са известни
- Dragon Age: Инквизиция - системни изисквания и дата на пускане
- Призива на митото: всички части са редки. Call of Duty - поредица от игри
- Payday 2: системни изисквания и дата на пускане
- Кризи 3: системни изисквания и дата на пускане
- Игра "Far Edge 4" - системни изисквания
- Призив на мито (всички части). Списък и кратко описание
- Системни изисквания DOOM 4 на компютъра и общ преглед
- Системни изисквания Rainbow Six Siege и преглед на играта
- Saints Row 3: Системни изисквания и общ преглед
- Системни изисквания: "Мафия 3" на компютъра. Преглед на играта
- `Stalker: Call of Pripyat`: системни изисквания и преглед на играта
- Светът на военните кораби: Системни изисквания и преглед
- Прототип 2: системни изисквания и преглед на играта
- Системни изисквания Бързи линии на бойното поле. Преглед на геймплея
- Deus Ex: Човешкото разделение: Системни изисквания и преглед преди издаване
- Герои и генерали: Системни изисквания и общ преглед
- "Mortal Kombat X" на компютър: изисквания за системата и преглед на играта