muzruno.com

Преминаване на Черната планина (Hearthstone) на обичайното ниво на сложност

Hearthstone - това е един от най-популярните досега картови игри, които засенчват дори легендарната магия: The Gathering. Тук трябва да създадете собствени палуби за карти, състоящи се от същества с различна сила, различни магии и т.н. Можете едновременно да се биете с приятели и хора в интернет и да преминете през кампания за историята. Един от най-трудните места е "Черната планина". И в тази статия ще се счита пълен проход на "Черна планина". Hearthstone е очарователен проект и дори такъв елемент ще ви даде много приятни впечатления. Но само в случай, че можете да композирате компетентна палуба и да я изхвърлите правилно. Общо на този етап ще трябва да се биете с 17 боса, за да завършите успешно преминаването на "Черна планина". Hearthstone не е най-лесната игра за учене, така че това ръководство ще дойде по-удобно.

Корен

преминаването на черна планина

По какъв начин ще съберете палубата си, вашето преминаване от "Черна планина" ще зависи от това. Hearthstone е игра, която те кара да мислиш, и първият шеф ще ти съобщи. Той действа доста интересно - в началото на всеки ход Корен измъква от палубата си две произволни същества и от твоя - един, като по този начин създава предимство. Вашият шанс е да създадете палуба изключително от най-силните същества и да ги разреждате с магии, които ще ви помогнат да се справите с превъзходни опоненти.

Съдия Гримстоун

Ако първият шеф може да се справя доста лесно с правилното оформяне на палубата, то на втория може да спрете преминаването на "Черната планина". Hearthstone не губи своите играчи, така че в началото на мрачния камък има четири кристали мана, а преди всеки един завой той има охрана с минимална атака и защита, което отвлича вниманието на самия него. Тук вече ще трябва да разчитате повече на магията, както и на късмета, без която няма да бъде лесно.

Император Таурисан

преминаването на палубата на черна планина

Какво е минало за вас от "Черната планина"? Палатата на Hearthstone трябва винаги да бъде избрана индивидуално за всеки шеф - например, третият шеф е един от най-силните в кампанията, тъй като до него е съпругата му с единица здраве. Щом умре, шефът става многократно по-силен и може да ви убие с един удар. Ето защо ключовата карта тук е тази, която може да размени статистиката за щетите и защитата на жена си.

Гар

Преминаването на "Черната планина: Hearthstone» на нормалното ниво на трудност ще доведе до трудности, всичко да се превърне в кошмар, докато не се съберат много силна карта и не са се научили да ги използват, не се препоръчва да се премести в ново ниво на сложност на по-високи нива. Няма да можеш да победиш дори Гара, защото при нормална трудност той има 45 здравни единици и веднага започва със седем същества, които при смъртта причиняват три точки на щети на всеки за всяко мъртво създание от този тип.

Geddon

преминаването на черен планински камък на обикновеното ниво на сложност

Как последва прохода на "Черна планина: Смърт"? Героичният режим ви противопоставя на тъмния барон, който не само има невероятна жизненост и броня, но също така ви предава десет щети на един завой, когато не харчите всички манати, а се опитайте да го спасите. Следователно, ще трябва да използвате по-малко мощни карти, които бихте могли да прекарате в един ход, т.е. да смажете количеството, а не качеството - и най-вече ще помогнете на героя Warlock.

Ekzekutus

Преминаването на основната палуба "Black Mountain: Hearthstone" е възможно, но изглежда много трудно - както споменахме по-горе, по-добре е да изградите самата палуба. И в същото време да се разбере характеристиките на палубата на врага - например, Ekzekutus когато падне под 20-те здравни звена на разговори на масата на Molten гигант, така че ще трябва веднага да го убие, като се избягва ситуация, в която шефът ще получите много щети, но няма да умре.

Omokk

Черноморска планина Върховен камък героичен режим

Както вече разбрахте, преминаването на "Черната планина: Смъртта" върху героичния режим е далеч от най-лесната задача. И всеки път, преди да ставате все по-сложни босове. Например, Omokk в началото на всеки рунд унищожава произволното създание на играча от масата. Можете да се справите с това, като призовете голям брой малки същества - и, разбира се, с магическа подкрепа, защото в противен случай малките същества няма да бъдат достатъчни, за да победят шефа.

Drakissat

Дракисат - това е следващият генерал, с когото ще срещнете прозореца "Черна планина: Крепост. Героично. Основното ниво на трудност ще улесни преминаването, но във всеки случай този шеф ще бъде доста труден за всички. Трудността на шефа е, че всички същества се приравняват на цена до една единица мана - дори и най-мощните. Но можете да играете само една карта от ръка на ръка, което значително намалява способността ви.

разцепвам



преминаването на основните палуби на черна планина

Във връзка с това шефът му може да изпитате проблеми се дължи на факта, че във всяко движение той може да използва различни умения - всички те са насочени към разговора, а не всички същества, той нарича, са силни. Но какъв е единственият дракон, който Ренд може да призове на всеки четири хода - има 8 атаки и 8 защити, така че е достатъчно силен. Имате нужда от способности, които да ви помогнат да се справите с голям брой същества от врага.

Razorgore

Този шеф е опасен, защото на полето има яйца със защита 3, които след известно време се излюпват в доста силни дракони. Можете да се справите с тях, като събирате доста бърза палуба, т.е. тя трябва да включва карти, които можете да играете незабавно, а не да ги натрупвате мана всеки път. Така че можете да се отървете от яйцата, преди да се превърнат в пълноправни дракони, като по този начин лишават шефа от основното си оръжие.

Вестастра

преминаването на черен небесен небесен камък

Конфронтацията с шефа и в никакъв случай не може да бъде затегнат, защото всяко движение той получава бонус точка на мана, че при сегашните условия да му даде впечатляващ предимство след десетина ходове. Какви обстоятелства? Факт е, че в битка с него ще получите вместо една карта три за всеки ход - но същото ще бъде получено от шефа. Така че трябва да можете да махнете картите от ръката на противника и също да играете голям брой карти в един ред.

Chromaggus

Този шеф има много неприятни навици - той постоянно хвърля в ръцете си отрицателни за вас и положителни за него карти от собствената си палуба. Следователно, вашата задача е да спечелите бързо контрол над полето и да използвате тези същества, които също могат да се възползват от отрицателни заклинания, като дракони Twilight.

Виктор Нефарий

преминаването на черния планински камък на героичния

Силата на този шеф е, че той е пълен с голямо разнообразие от мощни същества, които той ще ви хвърлят от самото начало, тъй като вече е вторият отиде тя ще бъде достъпна за десет мана. Така че отново трябва да разчитате на разрушаването на картите от ръката на противника, както и на това, което можете да прострелите, докато имате приличен мана, за да призовете могъщите същества.

Omnitron

Тази защитна система причинява доста необичайни роботи, всеки от които има свои свойства. Три от четирите робота не са много приятни и просто трябва да оцелеят по някакъв начин, но едно от тях е вашето спасение. В края на краищата той прави цената на всички заклинания по-ниска от три мана. По този начин трябва да разчитате на магии, най-важните от които трябва да бъдат замразени - просто трябва да дойдат при вас преди шестия ход.

Maloriak

Много геймъри вярват, че този шеф е най-трудният в цялата кампания и това има своите основания. Първо, той често може да нарече много добри бойци с три единици атака и защита. На второ място, той може да увеличи както атаката, така и защитата от двама и той може да направи това не само за тези бонуси, но и за всички свои същества по принцип. И трето, той може да променя защитата и да атакува всяко създание, така че трябва да се опитате много да се справите с него. Затова се концентрирайте върху картите, които ще могат да свалят създанията от масата от врага и бързо да възстановят картите в ръката ви.

Antramed

Този шеф също е доста сложен, но неговата сложност е едноизмерна - той има специално оръжие, което действа като половин половин милионер. И всяка карта, която играете, ще даде на това създание допълнителна атака. Като цяло, трябва да отидете на всички, да се бори с тези оръжия, постепенно го подкопава, и жертват най-слабите си същества, че след разрушаването на бонуса е много по-лесно да се справят с него шефът.

Nefarian

Е, последният шеф, който завършва преминаването на "Черната планина: Каменна камина" - Нефариан. Този шеф е много хитър - веднага щом унищожите цялата му броня, той ще се обади на негово място друга героиня, която ще има добър здравен резерв и ще причини сериозни щети, увеличавайки се по едно и също време по време на всеки ход. Справянето с това няма да е лесно, така че е по-добре да не се стигне до такова обаждане. Просто копирайте карти, мислете чрез ефективни комбинации и когато има възможност - ги използвайте, за да премахнете незабавно както бронята, така и здравето (за това можете предварително да заточите бронята).

Споделяне в социалните мрежи:

сроден