Game Hearthstone ("Черна планина"): пасаж
Преди около 10-15 години картовата магия Magic: The Gathering беше много популярна. Беше сбирка, затова издаде специални палуби с същества и заклинания, които играчите формираха по свое желание. След това се биеха помежду си, спечелиха карти, организираха състезания и т.н. В резултат на това бе решено да се прехвърли тази игра в света на компютрите. Идеята се оказа доста успешна, но въпреки това не получи огромна подкрепа сред геймърите, които предпочитат да провеждат игри с карти в реалния живот и да играят нещо друго на компютъра. Все пак всичко се промени с появата на проекта Hearthstone, който беше публикуван сравнително наскоро. Това беше и игра на карти, но тя беше много по-успешна и бързо стана невероятно популярна в цял свят. Една от причините за успеха на този проект е приключението, като например "Hearthstone: Black Mountain". Преминаването на този конкретен епизод на играта ще бъде разгледано в тази статия. Но първо трябва да разберете какви приключения са. Как се различават от общия геймплей в Hearthstone? "Черната планина", чието преминаване може да ви отнеме много часове, е един от най-ярките примери.
съдържание
Приключенията в Hearthstone
И така, какви са приключенията в картовата игра Hearthstone? "Черната планина", чийто пасаж ще бъде разгледан подробно в този материал, е само един пример за много. Основният геймплей в този проект е битка между играчите, използващи палуби. Както и при други подобни проекти, се борите за карти, за рейтинг, за високи ранглисти. Въпреки това режимът приключение е нещо съвсем различно. Разделното приключение е тематичен набор от шефове, всеки от които има свой палуб, способности и за всеки от тях ще ви е необходим собствен подход. Всички шефове са обединени от обща история и за всяка от тях ще получите определени бонуси, включително доста редки и мощни карти. Най-популярното и интересно приключение в играта Hearthstone - "Черна планина". Проходът на това приключение ще бъде разгледан допълнително.
«Черна планина»
Играта Hearthstone, както вече споменахме, има много различни приключения, всяка от които е интересна по свой собствен начин. Въпреки това, повечето геймъри са съгласни, че "Black Mountain" е най-забележителното приключение на всички. Той разказва историята на пътуване до тайнственото място на Черната планина, където ще срещнете невероятно силни противници, за да получите впечатляваща награда. Приключението се състои от пет етапа, всеки от които се нарича крило. В първите три крила ще се очаква от трима шефове, докато в четвъртото ще има четири. В петото крило на босовете пак ще има три, но зад тях ще бъде главният, преодолявайки, което ще завърши приключението и ще получиш заслужената награда. Но това може да ви отнеме много часове, защото някои шефове са много силни - толкова много, че вероятно ще трябва да започнете многократно, за да разработите печеливша тактика. Играта Hearthstone ви кара да мислите много за това как да опаковате палубата си и как да я използвате в определена битка.
Първото крило
Чернобойните карти са доста силни, затова те са достойна награда, за да прекарат времето си в това приключение. Първият от опонентите ви ще бъде Корен Худовар - неговата специална способност е да постави на игралната маса на всяко свой ред едно същество от неговата и от палубата ви. Можете да го победите, като напишете пакет от силни същества и го разреждате само с няколко заклинания. Следващият шеф е Върховният съдия Grimstone. Той може, след като прекара само една единица мана, да се обади на полето на зрителя с единица атака и защита, както и способност за провокация. Тук трябва да разчитате само на търпението си - битката ще бъде дълга, но не и най-трудна. Главният шеф на първото крило е император Таурисан. Той има заклинание, което ви отнема 30 щети, което, както разбирате, е много опасно. Ето защо трябва да наблюдавате здравето си и постепенно да намалявате здравето на императора. Само по този начин можете да го преодолеете - може би ще трябва да започнете отново не веднъж. Когато император Таурисан е победен, ще преминете към второто крило.
Второто крило
След като минавате през първото крило, вече ще получите някои карти на Черната планина, които можете да използвате по-късно, включително за преминаването на следните крила. Първият шеф на второто крило е Гар, който с магма причинява вреда на всички същества. Вторият шеф е барон Гедон, който ще бъде още по-трудно да спечели. Винаги се уверете, че след завоя нямате мана, тъй като, ако имате, Хедон ще ви нанесе щети. Е, последният шеф на това крило, Рагнарос, може да ви причини много трудности. Винаги има под ръка способността, която осем щети причинява на някое от твоите същества. Следователно, не бива да разчитате на мощни създания в тази борба, тъй като просто ще губите мана. Както виждате, връх "Черна планина" не е толкова лесен за преминаване, но ще получите доста впечатляваща карта за това, така че ще трябва да опитате.
Третото крило
Изкачване на BlackRock, продължава и през третото крило, вие ще се срещне с лидерите на Omokkom, което не е най-страшната враг в тази част. Той може просто да убие вашите същества, които имат по-малко от пълно здраве, така че, отново, се избегне използването на тези същества, които имат много здраве - една единица от увреждане на тях и omokk бил в състояние да ги премахнете от масата. Следващият шеф - Обща Drakkisath, това е много интересен противник, което прави цената на картите, равни на един депутат, но забранява на участниците да се натрупват повече мана, т.е. всеки ход, всеки играч всъщност използва само една карта. Е, последният бос на крилото е Rend Chernoruk. Това е първият наистина труден противник, който може да призове голямо разнообразие от същества - от трима слаби дракони до един могъщ дракон. Сега можете да разберете колко трудно могат да бъдат приключенията на Hearthstone. "Черна планина" все още не е приключила - чакате две последни крила.
Четвъртото крило, част 1
Време е да завърши приключението "Черна планина". Hearthstone, чийто героичен режим се разглежда сега, е доста трудно да се овладее играта, така че трябва непрекъснато да се учиш, а приключението е отлично тренировъчно поле. Първият шеф на четвъртото крило е Britvosmith the Invincible. Той може да свика яйцата, от които се раждат драконите, така че вашата задача е да се отървете от яйцата във времето. Вторият шеф е Valestrasz, той непрекъснато прелива от ръката си както в теб, така и в себе си, така че трябва да обмислиш тази характеристика преди да се биеш с него.
Четвъртото крило, част 2
Четвъртото крило е най-дългото от всички и третият шеф тук не е последният. Хромаггус се различава в това, че след всеки ред ще получите "Магията на дракона" в ръката си, което може сериозно да разваля геймплея, така че се старайте да се отървете от него внимателно. Ако успееш да се справиш с този шеф, тогава лорд Виктор Нефариус ще те чака. Тук проблемът е, че при първите ходове Нефари ще има много повече мани, отколкото вие, така че трябва да го задържате по някакъв начин, а след това да се справите с него като със стандартен бос.
Пето крило
Тук идва края на приключението "Черна планина". Хайд вече е описал преминаването на четирите крила, оставяйки само петата, която започва с шеф, наречен "Омнитрон". Тя може да активира специални създания - Тронов, и ще бъде много трудно да се борим с тях, всеки от четирите ще трябва да търси собствения си подход. Вторият шеф е Maloriac, който ще ви обърка с факта, че след всеки призив на създанието на полето атаката и защитата му ще променят местата, така че ще трябва да го наблюдавате и да предполагате момента на атаката. Що се отнася до третия шеф, Атрамед, той е силен само благодарение на оръжията си, които ще трябва първо да се счупите. В останалата част е доста стандартно и ако унищожите оръжието, няма да е трудно да се справите със самия шеф.
Nefarian
Е, тук е последният шеф на приключението - истинската форма на Виктор Нефарий, драконът Нефариан. Почти всяко движение, което пуска на полето на едно или две силни чудовища, и също така има много силно атакуващо заклинание на територията. Вие също трябва да запасите това, защото в противен случай няма да спечелите. Изчистете бойното поле, чакайте момента, в който можете да освободите най-силните си същества и да отидете на победа над главния бос. Постепенно събирайте маната, защитавайте се от силни атаки, когато е необходимо, когато съществата на противника станат твърде много - почиствайте масата. Определен от способността на костите да имат мощна атака, но слаба защита, така че почистването трябва да бъде доста успешно. И когато имате достатъчно мана - започнете да зареждате бойното поле със силни същества, които ще ви спечелят победа както в тази борба, така и в цялото приключение.
- Платформата на Хънтър в игра на Hearthstone
- Палубата на Mage в Hearthstone за начинаещи и опитни играчи
- Тайните на огъня: Паладин. преглед
- Hearthstone: как да получите "Смъртоносна хапка"? Къде да вземем "Death Bite" в…
- Мързел град. Стратегия на играта
- Hearthstone - Priest: палубата и нейните характеристики
- Палубата на разбойника в Hearthstone: описание, функции и ръководство
- Камъкът на огъня: друид - палубата
- Hearthstone - `Warrior`: палубата и нейните функции
- Hearthstone: "Druid" пакет за начинаещи
- Hearthstone: Създайте карта, вземете палуба и вземете легенда
- Миракл Хорн в каменна камина. Палуби и стратегии
- Hearthstone: полезност. Палуби с Deathwing (Hearthstone). Как да получите Deathwing в Hearthstone?
- Изисквания към системите за сърцевинни системи на компютър и мобилни устройства
- Game Hearthstone: създаване на карти
- Hearthstone: бягство от Rend Chernoruk
- Преминаване на Черната планина (Hearthstone) на обичайното ниво на сложност
- Стартова палуба за Шамана: Тайните на играта Hearthstone
- Колко да стигнем в Hearthstone? Хардърстоун Карти
- Награда за редиците в Hearthstone. Общ преглед на класирането
- Хайд Хауърстоун: Палубата на зоолога. Описание, пасаж и препоръки