muzruno.com

Кой дойде с "Maincraft"? История на успеха

Маркъс Персон е създател на една от най-култовите и успешни игри от последните десет години. "Maincraft" дори не се вписва в определението за обикновена игра - това е нещо повече от обикновена мултиплеър пясък. Около него са изградени много фен услуги, общности и много други. В тази статия ще разберете кой е измислил Meincraft и някои факти от биографията на създателя.

който изобретил маймуна

Как започна всичко?

В началото на творческата си кариера Персон не можеше да си представи какво ще се окаже неговата идея с оригиналната кубична игра. Разработчикът не обича да дава интервюта на различни интернет ресурси и печатни публикации.

Като дете Маркъс беше уютно и спокойно дете. Вместо да се забавлява и да се забавлява с момчетата в двора, предпочита да седне у дома и да събира различни фигури от дизайнера LEGO. Запознаването с компютрите и директно с програмирането започна със 7 години. Отец Персон докара стар персонален компютър и момчето незабавно се привлече в кабинета. След няколко години той написва първата програма.

Животът на момчето се е свил на 12 години. Родителите му се разведоха и остана с майка си. Поради това не можеше да завърши дори гимназията. От отчаяние майка му го записа за курсове по програмиране. И това събитие се превърна в ключът в живота на Марк. До 2004 г. човекът започва да печата игри както на монтажната линия. След като се установява в компанията King, той се включва в разработването на голяма игра Candy Cash. След 5 години програмистът, който вече е бил прехвърлен в друга компания, където му е дадена повече свобода. Благодарение на това, разработчикът може да заеме проекта си "Майкрософт". И накрая, мечтата на децата, че Маркус Персон - Минекра, странната игра за кубчета и събирането на ресурси започнаха да се въплъщават. През 2009 г. в интернет се появи първата сурова алфа версия на играта. Отначало хората не се интересуваха много от проекта. Никой не знае кой е измислил Meincraft и каква е идеята за самата игра. Все пак всичко се промени една година по-късно.

Маркус Персон

Излитане на проекта

До лятото на следващата година играта започна да се разпръсква като горещи пайове. Повече от 400 копия, продадени за един ден, позволяват на създателя да се откаже от постоянна работа. Също така Маркъс успя да примами бившия шеф в малкото му студио като финансов мениджър. Персон все още оставаше в сенките под псевдонима Нотх. Това му позволява да привлече вниманието на най-големите издатели и компании към неговия мистериозен човек, както и да получи повече от 2 милиона абонати в Twitter.

Minecraft, чийто превод означава "миньорски занаят" (и това е, което ще трябва да се справи с по-голямата част от времето за игра), не се рекламира никъде. В същото време копие от проекта, както и информация за това се разпространява със скоростта на вирусна реклама. През 2012 г. не е имало нито един човек, който няма да знае за това, кой е измислил "Maynkraft" и това, което е той.



marcus persson minecraft

Търсенето и популярността

Малка компания Mojang започва да се интересува от всеки, който не е мързелив. Безброй инвеститори, рекламни агенции и много други дойдоха в студиото с оферти почти всеки ден. Но компанията постоянно отказваше инвестиции и съществуваше напълно отделно. 2012 приключи за Mojang с максимална печалба от 230 милиона долара.

Малцина обаче знаеха, че Маркъс е подал оставка като главен изпълнителен директор на компанията в края на 2011 г. След като извади играта, той купи най-скъпия апартамент в Стокхолм, омъжи се и започна да практикува нови идеи. Но той все още остава представител и лице на компанията "Meincraft".

Точката на поврат

Въпреки това, щастието на предприемача не трае дълго. Година по-късно той се развежда с жена си и след това умира един от родителите си. Нямаше друг избор освен да се върне в играта си.

Маркус Персон беше изненадан от това, как неговият проект загуби цялата "магия". Преди него имаше трудна задача - да се върне самото привличане на "Meincraft". След стотици гневни tweets и обиди от играчите, търпението на разработчика се срина и той реши да продаде компанията на Microsoft.

Персон претърпя още по-отрицателни послания, защото по-рано заяви, че никога няма да продаде проекта и компанията на никого. В Майкрософт, предложени за играта 2,5 милиарда долара.

миньорски преводи

От този момент нататък човекът, който дойде с Meincraft, започна да обръща внимание на себе си и забавленията, все по-малко обръщайки внимание на гнева в Интернет. И неговият култов проект все още живее и се развива. Въпреки приличната възраст за онлайн проекта, Minecraft печели аудитория, макар и не в зашеметяващ мащаб. И бащата на "странната игра за кубчета и безкрайното събиране на ресурси" реши да компенсира времето на младостта си, когато обръщаше внимание само на програмирането.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден