muzruno.com

Когато имаше "Майнкрафт" и други факти за играта

За много геймъри денят, в който се появи Meincraft, изглеждаше наистина красив и весел. Този свят със способността да създава обекти, сгради и неща, коригирани с пикселна графика, дал на всички много незабравими емоции. Историята за освобождаването на играта може да вдъхнови всеки човек, защото разработчиците са получили световна слава за своята работа и страхотна идея.

Информация за разработчика

Не всички играчи знаят кога се появи Мейнкрайд и кой трябва да бъде благодарен за издаването на подобен проект. Идеологическият вдъхновител и основен разработчик е Маркъс Персон, който в мрежата е по-известен под псевдонима Нотх.когато се появи maynkraft Той работи върху мача с малък отбор, който по-късно се сля в студио, наречено Mojang. През 2014 г. на върха на "популярност Maynkrafta" е достигнала невероятни висоти, и голяма американска компания Microsoft закупени от всички права на проекта, за две и половина милиона долара. Оттогава всички добавки към оригиналната игра и въведените иновации са под техен контрол. Самият Маркъс Персон напуска екипа и решава да започне нови разработки.

Начало на разработката

Следобед, когато се появи монархът, официално се счита за седемнадесети май 2009 г., но развитието започна през април. Тогава се появи игра в интернет. Персон незабавно привлече вниманието към него поради интересната концепция на графиката под формата на пикселни квадратни елементи. В рамките на един месец, разработчиците са отворени за достъп за всички до изходния код, и този момент е отправната точка за началото на работата по "Maynkraft".когато имаше майсторство през коя година Като основа за програмиране бяха използвани Java и LWJGL библиотеки, които всеки има достъп до интернет. Работата не трябваше да се извършва от нулата, защото Персон имаше подобен изоставен проект RubyDung с подходящо време за работа. Работата започна на десети май и продължи точно една седмица. Такава кратка продължителност може да означава професионализма на Нотх и неговите верни помощници. Никой в ​​този момент не очакваше нещо голямо и също нямаше големи надежди за играта. Проектът придоби популярност след многобройни реклами и потоци с изграждането на най-невероятните неща в един красив и учудващо прост свят.

Освобождаване на първата версия



Преди да се появи светът на "Meincraft", пикселните графики не бяха твърде популярни. Няма голям проект, дори да се мисли за развитие в този стил, защото не всички геймъри добре възприемат този вид на екрана. Това не пречи на Персон и бъдещите събития доказаха неговата правилност при избора на този стил. След три дни работа по проекта, първият видеоклип се появи в интернет с описание на възможностите на играта и демонстрация на физиката.как се появи светът на майсторството По това време работещото заглавие на играта е "Пещерна игра", което буквално означаваше "пещерна игра". Още на следващия ден името се промени към по-близо до реалността Minecraft: Орденът на камъка. Още четиридесет и осем часа отнеха персонала, за да завършат работата по играта и подробности. След това започнаха тестове, на които бяха разрешени само членовете на общността на TIGSource. Когато е налице "Maynkraft" седемнадесети май 2009 г., всички осъзнаха, че най-големите недостатъци разработчиците са открили и освободени за общия преглед на качеството на продукта.

Световната популярност на простата игра

Първите играчи, които създадоха сметките непосредствено след освобождаването, лесно отговориха на въпросите, когато се появи "Meincraft", коя година и какви бяха първоначалните функции. Вече първите часове, прекарани в света на безкрайното въображение на разработчиците, дадоха толкова много емоции, че е невъзможно да ги забравим.когато се появи първата версия на майора Седем дни след официалния форум на проекта беше отворена, където потребителите да комуникират с разработчиците да споделят своя опит и проявени от сгради и други произведения на обществен показ. Изминала още една седмица и Persson създава мултиплейър за своята игра, която печели популярност всяка секунда. Тестването на възможностите и отварянето на сървърите продължиха още седем дни.

След това геймърите имаха възможност да се забавляват в любимата си игра с приятелите си. Когато се появи първата версия на "Meincraft", всички започнаха да говорят за онлайн и разработчикът слушаше желанията на потребителите. Мултиплейър привлича още повече играчи в редиците на армията на лоялните фенове и този момент може да се счита за придобиване на световна слава за играта, която беше създадена само седем дни.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден