muzruno.com

Играта "Страшилища: Шесто чувство": пасажът. "Разкази за ужасите: Шесто чувство": характеристики на играта

Днес ще бъде представен нов пасаж - "Хорър истории: Шестото чувство". Тази игра е търсене. Ще трябва да пречупя главата си над някои загадки. Разбира се, тази игра има свои собствени характеристики. Вие също трябва да знаете за тях. В противен случай преминаването на играта ще се превърне в истински кошмар. Между другото, една характеристика на изучаваната играчка не се споменава никъде. Те се споделят помежду си от играчите, които вече не са изправени пред най-приятното явление. Как да преминем тази игра? Какво да търся?

Парцелът

Първо, струва си да разберете за какво става въпрос. В крайна сметка сюжетът играе важна роля. "6 усещане" е игра, в която ще говориш за предучилищна момиче на име Шиза. Тя краде куче. И това започва играта.преминавайки ужасната история шестото чувство

Изглеждаше нищо особено. Но се оказва, че в града има банда от похитители. Те положиха разнообразни експерименти върху бедни домашни любимци! Сега Шиза трябва да върне любимото си куче, единствения истински приятел на име Куявка. Това изгражда пасажа.

"Хорър истории: Шестото чувство" е наситено с хумор и забавление. Шиза има навсякъде с него деминерализирана лопата - обект, който винаги ще бъде в инвентара. Това е много полезно. Тя ще спаси момичето повече от веднъж. И така, какво трябва да знаете за играта, която изучавате, преди да минете?

Удобства

Например, за неговите функции. Няма толкова много от тях. Но вече се казва, че един нюанс може да донесе много проблеми на играчите. Характеристиките на играта са хумор и пъзели, които се предлагат. Ще трябва да изучаваме диалозите с тези или други герои, за да открием изход от ситуациите.

Характерните особености на играта са няколко случая, при които даден играч може ... да умре! Куестове, като правило, са ясни. И не можеш да загубиш или да умреш в тях. Но в "Ужас" това е възможно. И една от ситуациите е доста съмнителна. Но втората - 100% смърт, ако не покажете ум и изобретателност. Времето за решаване на пъзела ще бъде много малко. Проблемът възниква около средата на прохода. За това малко по-късно.

Въз основа на споменатата по-горе точка може да се заключи, че консервационната функция ще бъде много полезна. Малка улика: когато сте в сметището, трябва да го използвате. Не е задължително, но желателно. В крайна сметка много скоро ще трябва да решим пъзел, който може да доведе до смъртта на героя. Наистина не искате да започнете цялата игра от самото начало.

Свързани игри

В момента има много куестове. Но докато мнозина се интересуват, какви игри са там тип "Хорър истории: Шестото чувство". Всъщност е трудно да се отговори. Всичко зависи от това, което е заложено.

Ако подобни издатели или категорията "руски куестове" се предполага, тогава можете да обърнете внимание на следните опции:

  • поредица от игри "Петка";
  • "Shtyrlits";
  • "Детски приказки";
  • "Момчетата не плачат";
  • "Мама не скърби";
  • "12 стола".

Тези игри могат да бъдат приписани на подобни. Също така, много хора препоръчват да се играят куестове с оригинален хумор и забавни гатанки, но не са свързани с категорията на руските играчки. Чуждестранни аналози, които са в търсенето:

  • "Депозит" (всички части).
  • "Една и Харви: Бягство".
  • - Една и Харви: очите на Ню Харви.

Тези игри са в голямо търсене. И сега, когато вече са предложени няколко аналози, можете да се върнете в пасажа. Всичко не е толкова трудно, колкото изглежда.6 усещане

Първа фаза - рибата за Митрих

Преминаването на играта "Хорър истории: Шестото чувство" започва в двора, където живее Шиз. Момичето трябва да мине в задния двор по стъпките на кучето. Играчът ще види люка, близо до който се разпадат. Слизаме надолу и гледаме снимката: в десния ъгъл - клапите, вляво - спящият пиян водопроводчик. Но няма куче. В центъра на екрана - плътно затворени врати. Какво трябва да направя?

Връщаме се в двора. Необходимо е да отворите инвентара и да приложите нож за сапър към пясъчната кутия. Шиза ще копае една кофа. След това трябва да отидете в дясната част на екрана. Там можете да видите как момчето-съсед играе с бумеранг. И отляво на човека е рибата. Ще трябва да го получи!

Как точно? "6 чувство" предполага малко хулиганство (в края на краищата Шиза е малко хулиган). Необходимо е да изпратите слънчев зайче в очите на един съсед. За да направите това, първо трябва да използвате сепаратор на качулката на машината - помпата ще бъде приета. След това трябва да кликнете върху лявото колело - това ще бъде взривено. Появява се помпа вдясно. Готово! Бумеранг може да бъде вдигнат. Преминаването на играта "Ужас: Шесто чувство" продължава!

Но какво следва? Само защото никой няма да позволи да открадне рибата на други хора. Баба Галя непрекъснато следва Шиза. Необходимо е да го заемате по някакъв начин! Това е просто. Връщаме се в задния двор и слизаме в люка. На водата, капеща от тръбата, използваме кофа. Водопроводчикът ще се отдръпне. Можете да отворите куфара си и да извадите лампата от него. Към стената е прикрепена графика. Трябва да го помним и да се уверим, че водата се подава в двора. За това как правилно да се организира клапана, малко по-късно.Характеристики на играта

След като пъзелът бъде решен, можете да ударите колата в задния двор. Шиз ще избяга в двора. Докато Баба Галя се обърна, трябва да вземете цвете от леглото. След това жената ще полива. Можете да получите рибата!

Използваме бумеранг за лечение. И сега можете да дадете маргаритка на дете с увреждания. Това ще помогне да се осигури подкрепата му. Можете да се върнете в задния двор.

Пъзел с клапани

Преминаване на играта "Ужас: Шестото чувство" - това е един постоянен пъзел. И ситуацията с клапаните е един от тях. На представената диаграма може да се види, че червената линия съответства на доставката на вода за къщата.

Какво означава това? В посочения график е необходимо да завъртите клапаните в определена посока. А именно:

  • B3 - надолу.
  • B7 - вляво.
  • B4 - вляво.
  • B2 и B5 - надясно.
  • B6 - нагоре.
  • B1 - в съзвучие.

Шиза ще обърне внимание на факта, че една от портите не е номерирана. Този факт трябва да бъде запомнен. Малко по-късно ще бъде удобно.

милиция

Можете да се върнете към следващия пасаж. Веднъж в задния двор, трябва да използвате лопатково острие на охраната близо до стълба. Прибавяме крушка към него. След това трябва да кликнете върху резултантния дизайн.ужас истории шесто чувство на лиценз

Шиза ще попита какво да прави. Необходимо е да изберете "В решетката". След това нанасяме рибата върху решетката. И същата купчина - на отворения люк. Слизаме зад портиера Митор. Избираме гаечния ключ, той се прилага към клапана без номериране и отнемаме скривалището - бутилка водка. Трябва да се дава на човек с дизелово гориво. Сега можете да отидете на дясната страна - полицията.



Използваме слънчева енергия на пързалка. След това отиваме в отдела и говорим с затворника, който седи в точната клетка. Връщаме се в задния двор, а след това се придвижваме до автобусната спирка. Там трябва да поговориш с жената - съпругата на затворничката. Тя ще изхвърли чанта с паспорт. В инвентара преместваме тази находка в изображението на ножиците - получаваме ключа от пързалката.

Оставяйки града

Връщаме се в полицията. Натиснете ключа на пързалка и влезте в отделението. Хвърляме паспорта на водача. От масата вдясно трябва да вземете магическите ключове, докато полицаят копае в портфейла си. Сега трябва да се върнете в канализацията и да отидете в изследователския институт. Главният ключ се прилага към вратата отдясно в мазето. В НИИ вземаме пожарогасителя и заминаваме. Какво следва? "Разкази за ужасите: Шестото чувство" (дали има лиценз или не - няма значение) изисква играчът да има ум! Необходимо е да поставите пожарогасител върху перото. Сега през канализационната система се връщаме в SRI и изваждаме диска от компютъра. Той се отнася до дете с увреждания. Първи погледваме изцяло, после бавно.

Един приятел дава на Shise телефон и карта за пътуване. Необходимо е да преминете към стоп и да приложите втория обект върху изображението на шината. Доста често е достатъчно просто да натиснете спирачката. Първата част на играта приключи.

лесничей

Какво следва? Сега минаваме до хижата на лесовъдите и почукаме къщата. Там трябва да вземете въжето и да го хвърлите върху лентата с хоризонтален плат. Необходимо е също така да се премести получената инсталация в месомелачка. Също така в къщата трябва да вземете парче месо и въглища. В печката хвърляме втория обект, изкачваме се по въжената инсталация и излитаме в прозореца. Вратата към къщата може да се отвори.Преминаване на играта Shizu шестият смисъл

Месото в къщата на лесовъда преминава през месомелачка. Отиваме в дясната страна на двора - излизаме на африканците и на врата. Хвърли мляно месо на птицата. Можете да вземете тикван съд и да се върнете в къщата на лесовъда. Там трябва да съберете мляко в калабаш и да вземете въглищата. Излизаме в двора и слагаме мляко на верандата. В съда се вкарва змия. Сега трябва да отворите клетката със заека и да сложите калабаш върху него.

Ние взимаме съда и отново въвеждаме мляко в него. Отново на верандата. Змия се промъква в съда. Можете да вземете пушката от трупа. Сега е необходимо да се качвате на сцената с негрите и да стреляте с оръжието. Трябва да поговориш с другарите си за Там-Там. В замяна те ще дадат ключа. Сега остава да мине от дясната страна - на сцената с предавателната линия. Застреляй и се върни на мястото на аварията.

Нощ, улица, фенер

Играта "Horror stories: The Sixth Sense" продължава. Ние се движим надясно - към сметището. След това отидете на ветеринарната клиника. Изкачваме се на втория етаж и отваряме куфара. Отнемаме сондата. Връщаме се в аптеката и ходим до задния двор. Необходимо е да се разрушат летливите агари. След това - разговаряйте с алкохолика и разберете от кой момент. След това трябва да вдигнете плаката и да я окачите на вратата. Отново говорим с алкохолик. Тръгваме в аптеката и дърпаме лоста. Сложихме магнит в "компаса" на пода и вземи близалките от кашлицата.

Оставяме и вземаме сондата. Лилипите се дават на непознат в депото (наричано по-долу "слаб"). Говорим с него. Кликваме върху сондата в сметището. Сега трябва да отидете до ветеринарната клиника и да приложите приетия ключ към ключалката. Освен това - с лопата за разрушаване заплашват детектив. Той дава наметалото. Passage - "Хорър истории: Шестото чувство" - още не е свършило!

Отиваме в хостела. Даваме наметалото на пазача и отиваме в казиното. Отнемаме стълбата. Какво сега? Освен това отиваме в сметището. На нея трябва да приложите стълбата към кутията. Сега трябва да вземете купчина боклук. Оттам спускаме въжето. Вземаме стълбата и пълзим обратно по въжето. Ние прилагаме "вратичка" на камбаната - ние се вдигаме към нея. По-добре е да останете тук.

Можете да позвъните на звънеца и да стигнете до журналиста в приюта. Необходимо е да вземете ножовете и бързо да отрежете динамита. Бомбата също ще трябва да бъде отстранена. Ако не направите всичко бързо, играта ще свърши. Оставяме и вземаме спринцовката от наркоман. Ще се върнем в казиното и след разговор с Винил ще получим "бъг".

Ние се преместихме в параклиса, взехме знака от детективската агенция. Разговаряме с баба в хостела. И в инвентара комбинираме учебника и таблета. Даваме книгата на портиера. Отиваме в 13-та стая, разговаряме с жената и казваме: "Всичко ще дойде в нейните сетива" и ще получим инженер по енергетиката.

Гробище игри

"Разкази за ужасите: Шестото чувство", част 2 започна. Всъщност, половината от играта е свършила. След като получите напитката, трябва да отидете до параклиса и пищялите, за да вземете ограда. Изкачваме се в гробището. Слагаме напитката на гроба, след което го отваряме с лопата. Нарежете белезници с ръчни ножове и вземете сметката.как да преминете през играта ужас истории шесто чувство

Връщаме се в хостела. Там за 11 стая трябва да се изплъзне сметка. Говорим с наемателя и вземем отвертка. В дъмп, отвийте панела от кутията и вземи чипа. Даваме я на физик и да вземем резултантното устройство. Включваме го в гнездото и отиваме в съседната стая.

Тичаме до ветеринарната клиника. Деблокираме панела в кабинета на главния лекар. Даваме го на Чакхуму. Сега отиваме в Prospekt Patriots, говорим с измамника. След това се връщаме в казиното и се оплакваме на охраната. След това отново с диалога на Shmyga. И можете да стигнете до мебелния магазин. Говорете със собственика - и отидете в мазето.

мазе

Как да преминете играта "Приказки за ужасите: Шестото чувство"? Даваме на Митрих рибата. Даваме на момчето питие. Нареждаме асансьора и го оставяме. Бързо хвърлете рибата в мина. Ние плашим прилепа, отнемаме отпадъците. След това трябва да вземете шок и да се изкачите.

Изкачваме се на чекмеджето на бюрото и вземаме ключа. Те отварят сейфа в стаята. Има всички неща и флейта. Вземаме устройството от физик и го прилагаме в ветеринарната клиника в кабинета на главния лекар. След това свирим на флейта. Ние отнемаме всичко, което е в укритието. Гледаме филма (лупа). След това се прибираме към майката на Феденка, разговаряме с нея. Получаваме бележка, която даваме на алкохолика. Ние отнемаме от Fedenka skate. Ние го даваме на момчето в гробището. Отнемаме пистолета. Отиваме в института за научни изследвания и прилагаме охрана на пазача.

Освен това се преместихме в прием на режисьора. Там даваме на момичето филм. След това го прилагаме. Отнемаме козметичната чанта. Ние даваме получения обект на момичето, получаваме бутилка вода. Нанасяме напитката на свещеника. Той дава свята вода. Тя изпълва пистолета и застрелва водата в призрака в хостела. Можете да вземете там - там.

Отиваме в казиното, търсим Винила, вземи неговата карта. Отваряме тайната врата с картата. Отнемаме запалката. Сложихме динамит в гробището, запалихме го и бягахме. Ние се връщаме и слизаме в криптата. Сега използваме спринцовката на злодея и тичаме към черните. Всичко им се дава и ние сме наясно с похитителя.

съзнание

Преминаването на играта "Shiz: Шестото чувство" е почти приключило. Ние отнемаме краката на статуята, за дявола-портиера отдясно, който отнемаме багажника. Отиваме вляво нагоре от моста и избираме следващата част от тялото и снимката. Тръгваме до храма Шива, изваждаме контейнера с огън и снимка. Горната част на статуята в инвентара е демонтирана и мечът е получен. Той поставя Шива на олтара. Вземаме ноктите и ги прилагаме в сянката близо до входа на детската стая. Продължаваме пасажа. "Разкази за ужасите: Шестото чувство" почти свършва!

Освен това се преместихме в бара. Оттам - до басейна. Трябва да вземете слушалките от скелета и част от снимката. Придвижваме се до втория етаж, нанасяме сянка на екрана. Взимаме 2 части от снимката, самурайски меч. Използваме оръжия за музиканта. От него се изисква да вземе бележка и зрънце. Подаваме поглед на диригента, избираме друга бележка.walkthrough игра ужас шесто чувство

Тичаме към моста. Там засаждаме зрънце. Вземаме монета. В храма на Шива ние слагаме меча на олтара, получаваме талиспин. Той трябва да се приложи към корк на моста. Слез долу, сложете слушалките. След това минаваме през канавката. Можете да изберете бележка, чаша и снимка. Чаша с монета се изисква да бъде комбинирана и дадена на бармана. Можете да пиете едно питие и да отидете на вратаря. Ние играем с него. Получаваме меч и бележка. Пушката се поставя на олтара (в храма на Шива) - се издава мрежа. Те хващат лодката до моста. Сега отиваме в детската стая (където сянката е окачена). От оранжево вземем ключ, започваме войник от дясната страна. Можете да направите снимка. Сега събираме статуята, даваме я в мрежата. На оръдието трябва да се постави чаша с огън. Избираме сирене, имайте предвид.

"6 чувство" е почти изтекло. Сега можете да се върнете към демона на портала. Там даваме на плъха сирене и вземаме последната част от снимката. Събираме снимки. Бележките се показват: червено - върху зелената лента, зелено - на червено, всичко останало - в цветове. И оставяме съзнанието. Тръгваме към научноизследователския институт, слизаме на асансьора. Прилагаме устройството на физиката в гнездото. Острието отваря панела и поставя въглищата в уреда. Отваряме вратата, отиваме в кутиите за боклук и свирим на флейта. Finale!

Споделяне в социалните мрежи:

сроден