Stellaris: дърво на технологии и няколко съвета за неговото развитие
В играта Stellaris технологичното дърво не присъства като такова. Няма клонове, които са познати на играча, давайки им правото да избират следващия етап на развитие. Вероятността от разпространение на развиващи се клетки зависи пряко от качествата на учения, ангажиран в тази посока. Повече подробности ще бъдат дадени в статията.
За проекта
Играта Stellaris е космическа стратегия, в която играчът ще завладее светове, ще се бори с врагове и ще развие своя собствена империя. Както се очакваше, картата е произволно генерирана област на космоса с разнообразието от планети, звезди и мъглявини.
Първата половина на играта води до развитието на дълбините на вселената и развитието на собствената им империя. И след това, когато границите на правомощията започват да се пресичат, е необходимо да се свържете с други фракции. Интересът към играта се подкрепя от възможността за "кризи" - бунта на машините или нахлуването на врагове от друго измерение.
начало
Преди да започнете играта в играта Stellaris, трябва да изберете:
- Видове: рептилии, артроподи, бозайници, гъби, мекотели, растения, птици.
- Етични нагласи (или етика) - набор от качества, които характеризират империята. Като правило те са диаметрално противопоставени критерии: милитаризъм - пацифизъм, ксенофобия - ксенофилия, материализъм - спиритизъм. Отделен критерий, който няма пакет, е колективният ум. Избраният параметър оказва пряко влияние върху формата на управление и отношението към другите цивилизации.
- Основните признаци на вида се предлагат като бонуси (оцеляване, издръжливост), както и глоби (външна деформация, слабост).
- Един от трите начина на свръхзвуково преместване: скок на основата, хиперлайн, червей.
- Форма на управление. Като цяло можете да избирате от 15 броя. Всяка от тях се характеризира със своите бонуси и с времето на преизбирането на лидера. Възможно е да се промени формата на управление по време на играта.
- Типът на оръжието, което се предлага при стартирането: лазер, ракети, кинетични оръжия.
- Условия на живот - избор от девет вида местообитания на избраните биологични видове, за които трябва да играете.
Stellaris, технологичното дърво
На руски и други езици, представени в играта, принципът на технологията е прост. Трябва да се имат предвид следните параметри:
- класификация на избраното изследователско направление;
- предварително проучени технологии;
- идеологическата доктрина, възприета в империята;
- Открити остатъци, предназначени за оранжеви карти.
Например, ако даден играч иска да овладее технологичните постижения на синтетика и да види лично ръста на машините, тогава в Stellaris технологичното дърво (или подобието на такива) трябва да изглежда така:
- Специалистът по изкуствен интелект се занимава с разработването на физически изследвания. На първо място, се схващат неща като логиката на самосъзнанието, изкуствения интелект, контрола върху изкуствения интелект.
- По-нататък в областта на социологията се изследва колониалната централизация и галактическото администриране.
- След това идва инженерството. Тук всичко трябва да се изучава в строго определен ред: първите активни екзоскелети, после роботите, след тях дроиди и в крайна сметка - синтетични.
След 50 години ще бъде провокирана появата на органични киборги, които ще изискват изключителни права за себе си като нарушена социална група, която ще доведе до бунт на машините.
Избиране на път
Голяма роля играе късмета. Особено в началото, когато играчът получи учените. Всъщност класата на тази единица определя по-нататъшното технологично развитие. Да предположим, че ако в самото начало ракетата беше избрана за стартово оръжие и ученият в района на тесни лъчеви лъчения тече, врагът ще бъде бит от плазмени оръдия, а не от ракети. Специалистът, който изгражда кораби в играта Stellaris, трябва да бъде пренасочен от изследване на физика към инженеринг, където той ще се възползва повече. Следващите списъци допринасят за по-доброто разбиране на начините, по които светлините на науката в империята се въртят.
Изследвания в областта на социологията:
- Колонизация, клиринг, тераформиране, както и централизирано захранване.
- Установяване на размера на собствения си флот, проучването на академията, както и укрепването на армията.
- Развитие на влияние, система от постановления, имперска граница, разделение на сектори, умения на лидери, административно разделение, федерация.
- PSI-технология: армията, изкуствения интелект, пси-двигателите.
физика:
- Енергийно оръжие, реактор, хипердвигател.
- Физико-технологични лаборатории, система за противовъздушна отбрана, изкуствен интелект.
- Дефлектори, защитни щитове, разработване на двигатели с деформируема сила, дупки на червеи.
- Електроцентрали.
- Сензорни системи.
Технологии:
- Космически пристанища, отбранителни станции, атакуващи отряди.
- Кинетично оръжие, броня.
- Инженерни лаборатории, минерали, роботика.
- Ракетни оръжия, торпеда, двигатели.
заключение
Както бе споменато по-горе, в Stellaris технологичното дърво по принцип е налице, но не в очевидна форма, както във всяка друга стратегия. Късметът играе голяма роля. За да не губите време напразно, е по-добре да проучите няколко ръководства за по-продуктивна и целесъобразна експлоатация на учени и техници.
Биологът би бил мъдър да се преквалифицира например в колонизатор. По този начин, с правилното развитие на по-нататъшни събития, играчът ще може да получи технологията на напреднали дефлектори преди другите. Успех в овладяването на нови светове!
- Исторически стратегии: интересни игри от този жанр
- Warframe: как да отворите планетата в играта
- Как да играем играта "2048" колкото е възможно по-ефективно?
- Цивилизацията 5: Мода за играта
- Подробности за това как да наемете банда в "GTA: San Andreas"
- Shadowrun: Dragonfall - пътека, парцел и други функции на играта
- Как да спечелите в блекджек - съвети за начинаещи
- Starpoint Gemini 2: преглед на игра на руски език
- Rust: преглед на играта
- Не са необходими системни изисквания за сървъра и обзор
- Системни изисквания Общо война Attila. Преглед на играта
- Легендарната игра WarCraft. Характеристики, възможности, състезания `Warcraft `
- Системни изисквания Hurtworld и кратка информация за играта
- Biomes в "Minecraft": разнообразие, характеристики
- `Maynkraft`. Achivka: какво е и къде се използва
- "Героите на унищожените империи" - преглед на вътрешната стратегия
- Полезни елементи в играта Terraria. Гравитационен отлеп
- "Terraria": механичен червей и тактика за елиминирането му
- Кодове на Total War Empire: техните типове и методи на приложение
- Игри, в които можете да построите къщи
- Най-добри глобални стратегии