muzruno.com

Представяне: какъв е терминът?

Разбира се, много потребители на съвременни компютърни системи са се сблъскали с концепцията за рендиране. Повечето са склонни да свързват това понятие само с графики или видео и програми за тяхната обработка и редактиране. Това е дълбоко погрешно схващане, тъй като представянето като такова има по-широко разбиране и се използва в мултимедията в най-широк смисъл.

Каква е рендирането в най-общия случай и по отношение на отделните програми, тогава се предлага да се изучи. Но нека да започнем със самия термин.

Какво е изобразяването в общи линии?

Въз основа на най-обикновен превод, можем да кажем, че този процес е трансформация на оригиналния графичен или мултимедиен материал да се използва във всяка конкретна програма в различен формат, който е универсален и е признат от редовните помощта на операционната система (без значение какво е зададено) или приложения , включени в стандартните комплекти.

превръщането на това, което е

В графиката рендерът е средство за промяна на 3D изображение в 2D формат или обратно. Това просто говори за това, какво е рендирането, приложено само към графичните редактори, е умишлено погрешно изявление, въпреки че няма смисъл.

Произход на термина

Препратката се счита за препратка към комбинацията на английския префикс, обозначаващ повтарящо се действие, а думата се осмелява ("опитайте"). С други думи, рендирането е метод за повторно превръщане на нещо в нещо.

Днес се смята, че терминът на същия английски език се явява на латински език. Всъщност това не е толкова важно, защото в момента се интересуваме повече от технологията, благодарение на която всичко това работи.

Режим на изобразяване в графиката

В приложения, предназначени за обработка и редактиране на графики и видео, рендирането понякога се разбира като процес на рисуване или създаване на плосък образ въз основа на 3D модел.

Настройки за показване

Това е необходимо, когато конвертирате 3D изображение в най-често използваната растерна графика (не вектор). Освен това, по отношение на графиката и видеото, рендерът се използва активно в компютърните игри, когато настройва параметрите на екрана на лаптоп или монитор за стационарен компютър. Какво представлява репродукцията във връзка с тази ситуация? Това е обичайната настройка на оптималните параметри за показване на графично съдържание чрез задаване на подходящи настройки.

Използвани методи

оказване на устройството във всеки графичен редактор или видео е вграден в собственически формат реализация в софтуерен модул, който се променя не само разширяване на съответния файл, но съдържанието му (например, резолюция на картината и видео битрейт).

Графичната обработка може да се извърши и на базата на груб пример под формата на т. Нар. Визуализация, която е схема на преобразуване и формат и текстури.



Най-често срещаните методи за внедряване са проследяването на лъчите (представляващо местоположението на камерата, което отвежда избрания обект), растеризирането (обработката на избрани площи с големи повърхности) и изчисляването на осветеността на обекта. Но това не винаги е основното нещо.

Запознаване с изобразяването в аудио редакторите

Настройката на рендирането в звуковите редактори или DAW-studios може да бъде представена чрез примера на FL Studio по време на окончателното мастериране.

грешка при изобразяване

Самото студио записва проекти по подразбиране във формат FLP. Той, обаче, и се счита за един от най-аудио формати, обаче, в допълнение към програмата, никой друг играч не се отваря (поради използването на VST-приставки и аудио файлове, които не се поддържат от стандартните системи).

режим на рендиране

Превръщането на формата на FLP в един и същ MP3, WAV или OGG може да използва само инструмента за рендиране. Тя се извиква чрез менюто за експортиране или чрез комбинацията Ctrl + Shif + R (ако желаете MP3 формат, който винаги можете да промените в настройките). След това трябва да се обърне специално внимание на скоростта на предаване на данни (за най-високо качество то трябва да бъде зададено на 320 kbit / s, а максималната дълбочина на звука - не 16 бита, а 32 бита). Само след това можете да кликнете върху бутона за стартиране на процеса.

Разбира се, размерът на файла при избора на оптимални настройки за качество може да бъде доста голям (дори при MP3, да не говорим за първоначалната форма на WAV), но ценителите на висококачествен звук ще го оценят.

Освен това в настройките можете да приложите промяна в честотата на вземане на проби. По подразбиране, във всяко виртуално студио, като правило е зададено 44,1 kHz. Но какво предотвратява поставянето на опция на 48 или дори на 96 kHz? Естествено, при рендиране размерът на целевия файл ще бъде много по-голям, отколкото при експортиране с параметрите по подразбиране. Но професионалните музиканти, които разбират какво говорят, ще се съгласят с това твърдение.

превръщането на двигателя

И накрая, едно от най-важните условия може да се нарече използването на драйвери ASIO4ALL, които осигуряват взаимодействието на виртуално студио със звукова карта или свързан синтезатор (MIDI клавиатура). Настройката при ниво на забавяне от 10 ms или 512 проби е оптимално, но можете да използвате максималния (2048 за настройките ASIO или колко RAM позволява), за да увеличите буфера. Грешката при изобразяването може да бъде свързана и с тези опции.

послеслов

Както вече можете да заключите, самият процес на рендиране се намалява само до трансформацията на свойствата на даден обект (вътрешно съдържание и външен формат, когато се съхраняват). Фактът, че всичко това се отнася изключително за графиките, не може да се каже (макар че много информационни ресурси се фокусират върху него). Представянето на видео или аудио е също една от разновидностите на приложението на такива технологии.

Най-малкото можете да конвертирате "естествения" формат на всяка мултимедийна програма по този начин. Тук въпросът е само при избора на желаното приложение, настройването на оптималните настройки и параметри, както и приложимите условия за износ. Това е въпрос, на какво точно програми целевите файлове могат да бъдат отворени, какво съдържание трябва да има и така нататък. D. По този начин, в нашата дискусия цел на тези процеси, очевидно е, че именно промяната в съдържанието и формата, независимо от това къде в мултимедиен програмен файл е създаден от самото начало. Както вече знаете, не трябва да мислите, че всички тези технологии са предназначени изключително за графики. Примери за тяхното използване могат да бъдат дадени не само много, но много.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден