muzruno.com

Shader - какво е това? Видове, предимства и недостатъци

С глобалната компютъризация дошли в нашия свят много неразбираеми термини. Разберете, че всичко това не е толкова лесно, колкото изглежда на пръв поглед. Много от тях са сходни имена, много от тях са широко функционални. Време е да разберете какво е shader, откъде идва, за какво е и какво се случва.

оптимизатор

Най-вероятно сте запален играч в "Meincraft" и затова дойдоха да разберат какво е то. Трябва да се отбележи, че понятието "shader" е тихо отделено от тази игра и може да "живее" отделно от нея. Точно като мода. Ето защо не си струва да обвързваме тези две концепции здраво.shader какво е

Като цяло, shader идва от програмиране, се появява като помощник на специалисти. Вероятно ще бъде силно да наречем този инструмент оптимизатор, но наистина подобрява картината в игрите. Така че, когато вече сте започнали да разбирате какво е това, нека да продължим с точна интерпретация.

интерпретация

Какво е shader? Това е компютърна програма, който се извършва от процесорите на графичните карти. Тези инструменти се разработват на специален език. В зависимост от целта, тя може да бъде различна. След това шаблоните условно се превеждат в инструкции към графичните ускорители.

приложение

Веднага е необходимо да се каже, че заявлението като цяло е предопределено от назначаването. Програмите са вградени в процесорите на графичните карти, което означава, че те работят върху параметрите на обектите и изображенията на триизмерната графика. Те могат да изпълняват много задачи, включително работа с отражение, пречупване, потъмняване, промяна на ефекта и т.н.Машина с модове и шейдъри

предположение

Хората се опитват да разберат преди много време. Още преди тези програми разработчиците направиха всичко ръчно. Процесът на формиране на изображения от определени обекти не е автоматизиран. Преди да се роди играта, разработчиците се занимаваха самостоятелно с репродукцията. Работили са с алгоритъма, направили го за различни задачи. Така че имаше инструкции за налагане на текстури, видео ефекти и др.

Разбира се, в графичните карти бяха вградени някои процеси. Такива алгоритми могат да се използват от разработчиците. Но те не успяха да наложат своите алгоритми върху видеокартата. Нестандартни инструкции биха могли да се изпълнят от процесора, който е по-бавен от графичния процесор.

пример

За да осъзнаете разликата, си струва да разгледате няколко примера. Очевидно е, че в играта рендирането може да бъде хардуер и софтуер. Например, всички помним известния Quake 2. Така че водата в играта може да бъде просто син филтър, ако става въпрос за хардуерно изобразяване. Но когато интервенцията на програмите се появи вода. Същата история и с светлоизлъчващи гранати в CS 1.6. Показването на хардуера даде само бяла светкавица, а софтуерната програма добави пикселиран екран.

достъп

Така стана ясно, че е необходимо да се решат подобни проблеми. Графичните ускорители започнаха да разширяват броя на алгоритмите, популярни сред разработчиците. Стана ясно, че е невъзможно да се "набута" всичко. Беше необходимо да се отвори достъп до специалисти за видеокартата.шейдъри за майсторство 1 5 2

Преди имаше игри като "Maynkraft" с режима и шейдъри, разработчиците беше дадена възможност да работи с единици GPU в процес на подготовка, които могат да бъдат отговорни за различни инструкции. Програмите с името "shader" станаха известни. За тяхното създаване, специално разработени езици за програмиране. Така че, видеокарти започва да зарежда не само стандартната "геометрия", но и инструкциите за процесора.

Когато този достъп стане възможен, бяха открити нови възможности за програмиране. Специалистите могат да решат математически проблеми на GPU. Такива изчисления стават известни като GPGPU. За този процес са необходими специални инструменти. От компанията nVidia CUDA, от Microsoft DirectCompute, както и от OpenCL Framework.

видове



Колкото повече хора научават какви са шейдърите, толкова повече информация се разкрива за тях и техните възможности. Първоначално ускорителите имаха три процесора. Всеки беше отговорен за техния вид "шейдър". С течение на времето те бяха заменени с универсален. Всеки от тях имаше определен набор от инструкции, които веднага имаха три вида шейдъри. Въпреки интеграцията на произведението, описание на всеки тип е оцеляло и до днес.

Типът върха е работил с върховете на фигури, които имат много лица. Може да има много инструменти. Например, ние говорим за текстура координати, допирателни, бинормални или нормални вектори.

Геометричният тип работи не само с един връх, но с цялото си примитивно. Pixel е проектиран да обработва фрагменти от растерни илюстрации и, като цяло, текстури.

В игрите

Ако търсите шейдъри за "Minecraft 1.5.2", тогава най-вероятно просто искате да подобрите картината в играта. За да стане това възможно, програмата премина през "пожарни, водни и медни тръби". Шайдерите са тествани и модифицирани. В резултат на това стана ясно, че този инструмент има предимства и недостатъци.как да инсталирате шейдъри на

Разбира се, простотата при компилирането на различни алгоритми е огромен плюс. Тази гъвкавост и очевидно опростяване на развитието на играта и следователно намаляване на стойността. Получените виртуални сцени стават по-сложни и реалистични. Също така, самият процес на развитие става многократно по-бърз.

От недостатъците си струва да се отбележи само, че ще трябва да научите един от езиците за програмиране и да вземете предвид, че при различни модели видеокарти има различен набор от алгоритми.

монтаж

Ако намерите пакет за Shader за Maynkraft, трябва да разберете, че има много клопки в неговата инсталация. Въпреки вече избледняващата популярност на тази игра все още има предани фенове. Не всеки харесва графика, особено през 2017 г. Някои смятат, че благодарение на шейдърите, те могат да го подобрят. Теоретично, това твърдение е правилно. Но на практика малко се променяте.

Но ако все още търсите начини, как да инсталирате шейдъри на "Maynkraft 1.7", преди всичко, бъдете внимателни. Самият процес не е сложен. Освен това, заедно с всички изтеглени файлове, има инструкция за инсталирането му. Основното нещо е да проверите версията на играта и шейдъра. В противен случай оптимизаторът не работи.

Има много места в интернет, където можете да инсталирате и изтеглите такъв инструмент. След това трябва да разопаковате архива във всяка папка. Там ще намерите файла "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". След старта ще ви бъде даден пътят към играта, ако е правилен, а след това да приемете всички следващи инструкции.shader пакет

След това трябва да преместите папката "shaderpacks" на ".minecraft". Сега, когато пускането стартира ще трябва да отидете на настройките. Ако инсталацията е правилна, ще се появи редът "Shaders". От списъка можете да изберете пакета, който искате.

Ако имате нужда от шейдъри за Minecraft 1.7.10, то просто намерете shaderpack на правилната версия и направете същото. В интернет може да има нестабилни версии. Понякога трябва да ги промените, да ги инсталирате отново и да потърсите правилните. По-добре е да разгледате коментарите и да изберете най-популярните.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден