muzruno.com

Драконовата догма: разходка

Игра Дракон Догма излезе преди пет години, но след това разработчиците са получили финансова подкрепа само за PS3 и Xbox 360. Конзолата през 2016 г. те решили да внесе проекта за персонални компютри, за да се отново привлече вниманието на обществото към един от най-добрите ролеви игри на всички времена. Авторите са успели да го направя, и много потребители са решили да преживее отново в атмосферата на средновековна фантазия, където драконите са основните злодеи и врагове.

Характеристики на проекта

Заговорът в "Драконовата догма" ни разказва, че древните дракони се събудили и започнали да унищожават целия живот в приказния свят. Героят влезе в битката с тях, но беше победен. Скоро той се оказа жив, се оказа, че един голям гущер не го е убил. Вместо това драконът планира да използва героя по различен начин и от това място започва историята на героите.

Повечето от играчите харесаха подхода на авторите към този проект. Studio Capcom не спести пари за работата си, играта получи много високи оценки. Един напълно отворен свят с огромен брой същества не може да бъде проучен дори и за няколко дни на приключения. Боевете не минават през същия сценарий, защото различните чудовища и животни имат своите слабости. По избор на играча се реализират шест различни класа (войн, магьосник, магьосник, рицар, рейнджър, убиец). Потребителят е свободен да развие характера си във всяка от тези посоки и да го промени, когато възникне желание.

Друга особеност на "Догма на Дракона" е набор от сателити за приключения. Три от тях винаги ще бъдат с главния герой, помощ в борбата. Те могат да бъдат командвани с помощта на някои инструкции. Два от тях са заимствани от други играчи в мрежата и системата за взаимодействие с тях е изработена по-надълбоко. Те комуникират с характера, докладват важна информация и търсят помощ в трудни моменти.

драконовата догма

Пролог и първият шеф

Започва в "Драконовата догма Тъмно Аризен", минаваща (добавена игра) от лова за първия дракон. Управлявайте воин на име Савана, а името на неговия спътник е Seld. Гущерът няма да ви даде възможност да се докоснете до себе си, така че след като няколко дефанзивни стелажа преминат през дефилето надясно. Там, с помощта на блестящ камък, повикайте още двама другари в ръце. С стрелеца на кралицата и магьосника Морган можете да общувате с екипите. След обучение в оратор, влезте в главната зала на дефилето, където трябва да победите гоблините и да спасите от страничната стая на рицаря. От този момент започва първата глава в играта.

Първите врагове в местоположението ще бъдат отново таласъми, които могат да бъдат сортирани само за няколко секунди. Под моста има гърдите с нещата, не бива да се пренебрегва. Освен това е необходимо да се предотвратят атаките на агресивни птици. Само един магьосник с боец ​​може да ги убие и задачата на играча ще бъде да ги предпази от удари.

Отидете по-навътре в дълбините на пещерата, докато не срещнете отделен рицар. Командирът им Палоти ще ви отведе до голямата зала, където догмата на Дракон ще има първата битка с шефа Химера. По пътя към ъгъла ще видите още един гръден кош, който можете да отворите за героя.

Митологични създание е кръстоска между лъв, коза и змия. Спътниците ще бъдат главният герой да се измъкнем на гърба на чудовището и да победи, но воин подобни трик не е на разположение, тъй като трябва да се направи щети на земята. Винаги стойте настрани на Химера и ударете само там. Зад змия, а в предната част на лъв просто да се затвори. По време на битката магьосникът ще остави на земята съсиреци на енергия. Те възстановяват нивото на здравето и могат да спестят в трудна ситуация. След победата трябва да мине през портата. Прологът завършва тук.

драми догма тъмно възникнали

Първото заселване

В играта Passage Dragons Dogma Dark Arisen в бъдеще ще се въведе началото на парцела. Събитията ще отведат играча до мястото на прераждането на най-силния дракон. След въвеждащото видео, създайте герой в редактора и вдигнете меча в ръка на гущера отзад. Удари го в лапата, за да ви обърне внимание. Драконът изважда сърцето на героя със силата си, но го оставя да живее. Вече възникнаха някакви връзки между тях.

След тази битка се събудим у дома, да вземе меча и инсталацията, както е необходимо, изберете клас (войн, магьосник, стрелец) и да слушате разговора старецът и жената на улицата. В историята свършва тук, но има възможност да се изследват на място и да изпълнява още няколко задачи.

The Dragons Dogma Тъмно възникнали преминаването на куестове започва със събирането на растения от двата вида, тя ще се зарежда на лекар в болницата от името на Бенита. Един от тях расте между корените на дърветата по пътя зад второто селище. Вторият е в залива, но може да се намери само през нощта. В горната част на селото в храма старец помолен да разкаже кастрат за смъртта на брат си. Този NPC може да се намери в лазарета. След разговора, върнете се и задачата ще бъде изпълнена.

В храма има и друга задача - търсенето на книга от Клементин. Ръкописът е скрит на кръстопътя на покривите и можете да стигнете до него, като прекосите преградата и минавате по тясна стена. Други допълнителни мисии ще бъдат убийствата на плъхове, зайци, бандити и гоблини. Всички те са взети на бюлетина на село Касарди. На същото място има интересен преход към местността Starfall Bay. Тук в клисурите има две сандъци със съкровища и неща, полезни за героя.

догма на дракона

Нападение над крепостта

В играта Dragon`s Dogma Dark Arisen преминавайки руския език за играча е много по-лесно, защото диалозите не трябва да се превеждат самостоятелно. По-нататъшното приключение започва, когато напускате селото. Ще има сателит Рук, който ще докладва за кампанията до съседната крепост. По пътя проверете околния район за сандъци и други предмети. Близо до пътя ще има търговецът Рейнърд, когото обсаждат гоблините. Той може да бъде спасен и за това той ще благодари с наметало, ако има време преди смъртта си.

Когато стигнете до крепостта, отидете до основната палатка и говорете с главния командир. Разговорът ще бъде прекъснат от охраната и ще докладва за битката под стените. Героят със сателитите ще трябва да излезе от северозапад. В откритото място първият враг ще бъде шефът на "Циклопс". Той е почти убит от местната армия и героят е само да го довърши. Стрелецът и магьосникът могат да направят това от далеч, а воинът трябва да се изкачи на тялото на Циклоп. Необходимо е да се стремите само към окото, защото другите части са покрити с гъста броня.

След победата събирайте наградите и отидете на Rift Stone. Там ще създадете своя главен асистент, който ще следва заедно с героя във всички приключения. След това изберете два допълнителни архетипа според вашите предпочитания. Тиймбилдинг е завършен, ако сте в Dragons Dogma Тъмно възникнали преминаването на руски език, някои от диалозите, ще стане ясно, че обучението за работа в екип. Рицарят Берн ще принуди героя да премести кутиите и да унищожи манекените с класни умения.

драконовата догма тъмно възникна

Околностите на крепостта и Касард

Не забравяйте за изпомпването на героя, защото можете да го направите само в определени НПК. Ако това стане, можете да се върнете в крепостта, където мистериозният скитник ще се обади отново на играча в Касардис. По-нататък в догмата на Дракона пасажът ще накара потребителя да има повече странични мисии. Две от тях са свързани с кладенец, откъдето влиза входа на тъмницата с чудовища. Първо, задачата ще бъде дадена на потребителя от войник на име Пол и въоръжен с фенерче. Второто приключение ще бъде на разположение седем дни по-късно, то осигурява същото напускане в централната стая на тъмницата, където трябва да убиете гущерите, а след това и миниатюрният шеф.

Следващата задача ще бъде дадена от мъжа Мерин (стоящ близо до магазините). Той ще ви помоли да дадете шест пачки трева на определен Valmiro. Тя се намира на три места - вдясно от изхода на Касард, при входа на съседната крепост и от западната страна на началото на гората.

Следващата задача, която ще въведе потребителите на прохода на "Драконовата догма", е да придружава пътуващия търговец Мадлен. Тя влезе в крепостта, тя се нуждае от защита. Няма възнаграждение за назначението, но осигурява достъп до допълнителни мисии. При пристигането си, дайте на момичето хиляда злато за развитието на магазина.



Последната задача за залавянето на крадеца ще бъде дадена от собственика на хотела Паблос. Улов на бърз стрелец може да бъде на улицата с магазини, но само през нощта. Човекът е умен и просто не го настигне. Най-добре е да се изкачите на покрива, да чакате за момент и да скочите точно пред него. Трябва да натиснете клавиша за заснемане във времето, в противен случай той ще избяга и ще трябва да заспите до следващото пристигане на тъмнината.

дракони догма тъмно възниква walkthrough

Допълнение и път към столицата

В играта "Драконовата догма Тъмна Арзенова", добавянето на пасаж започва точно в село Касарди. Тук на кея има възможност да отидете на остров Bitterblack, където потребителят чака нови куестове. Отначало е по-добре да изпълнявате само стартовата мисия и да избягвате битки с чудовища, защото те са невероятно силни. По-нататъшно преминаване си струва да продължи след края на сюжета.

Върнете се в крепостта и се обърнете към момичето с името на Мерцедес за разговор. Следващият шеф-хидра ще атакува лагера. Тя трябва да изреже една глава, и да убие напълно чудовището ще бъде в състояние да по-късно. Концентрирайте пожара на една глава - и след минута шефът ще избяга. След това търсене ще има допълнително търсене, което можете да вземете от Елвар на изхода. Търсенията ще доведат до село Уичууд, където в къщата на Céline е необходимо да се съберат предмети при назначаване и връщане с доклад.

Следващият парцел е ескорт на каравана на северния път. Съхранявайте фургоните отпред и не се отдалечавайте. Така че можете да защитите търговците и те няма да спрат трафика. По-нататъшното преминаване на играта Dragon`s Dogma Dark Arisen ще доведе до столицата, където потребителите чакат нови приключения.

Приключенията в столицата

В "Драконовата догма" "Тъмно възникнало", пасажът ще доведе главния герой до среща с Мейсън близо до портата. Той ще поиска да посети гилдията от спътници, но един от офицерите ще те спре да тръгваш към него. За да продължите, направете новата задача активна, а след това пропускът ще бъде безплатен. Попълнете мисията може да бъде в "Барнаби" в сградата на клана сътрудници. Следва да активирате порталите за бързо навигиране в глобалната карта.

Следващата задача ще бъде да се спуснете в тъмницата на гилдията, за да получите камък за активиране на телепорти. Основният и най-опасен враг тук ще бъде орг, който ще тича от бягството до героя. Отидете на скалата и избягвайте бутането във времето. Това е най-бързият начин да се отървете от едно мощно чудовище. След намирането на камъка ще се появят десетки врагове, от които е по-добре просто да избягате, защото задачата вече може да бъде поета.

След като напуснете сградата, ще очаквате Дънкан, който ще доведе до среща с капитан Максимилиан. Длъжностното лице има четири куеста за играча и е необходимо да премине поне половината, за да продължи по-нататък. В драконовата догма Dark Arisen, преминаването на куестове от капитана е един от най-интересните моменти в играта. Те са дълги, интересни и принуждават играча да изследва нови места.

Преминаването на играта на дракон догма тъмно възникна

Първите две мисии

В "Драконовата догма" пропускането на руски език ще бъде по-лесно, защото задачите от Максимилиан включват четене на диалози. Това е особено важно в първата мисия за дешифриране на ръкописи. За да намалите времето за намиране на подходящия човек, трябва незабавно да бягате към скитническия търговец Maurin. Той ще каже, че един старец от пещера, разположен по-близо до северната част на столицата, ще може да разпознае Писанията. На картата това място е маркирано, там е необходимо да се движи по тесен път.

В близост до пещерата активирайте портала и говорете с непознатия. Той ще разкаже историята, че драконът е взел сърцето си от него, като самия герой. Декодирането е на централния камък. След като прочетете, можете да се върнете в Максимилиан.

Проучване на култа "Спасение" - втората задача от Максимилиан, която ще предложи играта "Драконова догма". Пътуването ще доведе до Мейсън, който ще насочи към сигнализиращите. Говорим с тях и научаваме за срещата на членовете на култ в катакомбите извън стените на столицата. Отидете през пещерите, убийте враговете, докато не видите лидера. Той ще призове нови врагове и той ще изчезне от погледа. Убийте немъртвите и излезте от пещерата, където Мейсън вече е хванал изгубената глава на култа. Тя може да бъде убита (спътникът ще бъде доволен) или пуснат (другарят е разочарован).

Следните задачи на офицера

По-нататък в драконовата догма преминаването на куестове предвижда ловът на експедицията. Археолозите са изчезнали и Максимилиан ги моли да ги намерят. Отец Джефри в катедралата ще ви разкаже за посоката на пътуването. Отидете през пролома и на брега на реката, говорете с НДК. Мъжът ще посочи към пещерата, където експедицията е отишла. Влез вътре и изчисти коридорите от враговете. Постепенно ще се отворят врати, зад тях ще има сандъци, а в близост до тях лостът. Вземи го в инвентара и се премести в главната зала. Там убий циклопите и отнеме червената топка близо до трупа му. Преместете се от това място надясно - и зад вратата намерете скрития бутон. След това ще започне скрийнсейвър за провала на мисията.

Върнете се в горната част на Хаслета и информирайте за съдбата на експедицията. Той ще ви помоли да намерите 5 парчета ценни камъни, за да ги завършите. След пет минути търсене, задачата ще бъде завършена и можете да се върнете. Четвъртата задача е най-добре да бъде направена по-късно, тъй като пътят към нея се намира в много места от столицата. В столицата можете да намерите и редица интересни допълнителни задачи. Непосредствено на входа на града е по-добре да вземете от мисията да убие различни чудовища. Това ще донесе допълнителни пари и опит. Най-интересното търсене на трета страна е изселването на семейство от къщата на Форнивал. Също така, на площада ще бъде дадена прилична и лесна задача от Мейсън. Ще бъде достатъчно да последваш Джулиен и да му разкажеш за действията му пред командира.

драконовата догма тъмно възникнали куестове за преминаване

Четвъртата мисия на Максимилиан

В "Догма на Дракона" пропускането на руски език е много по-лесно и по-бързо, защото тогава е по-лесно да навигирате в местностите на картата. Това ще трябва да се прави повече от веднъж по време на изпълнението на четвъртото куестове на Максимилиан. Пътят до нея е чрез пещера, разположена по-близо до западната столица. В него трябва да направите пълна почистване на територията от врагове. Задачата за това при входа ще даде на Алон, който след убийството на огреса ще може да отвори магазина си там и да даде на главния герой голяма отстъпка.

Излезте от пещерата през южния изход, пред героят ще се отвори място, наречено Дяволското гробище. Има много интересни места, където предметите са скрити, а скринът е скрит. Струва си да посетите лагера на югозапад. Там в лодката можете да намерите 20 000 златни монети. Продължава в догмата на Дракона, преминавайки куестове от входа на Сянката на Форт. Струва си да се страхувате от дракона в западната част на мястото, защото да се биете с него, докато няма достатъчно сила. По пътя към крепостта обсадата се открива от армията на хората от стените й. Сър Робърт говори за необходимостта от отклоняване отвътре, за да отвори портата на останалите войници. Отидете през тунела и веднага отидете в лявата стая. В една от клетките ще има лост, който активира механизма на покрива на първата сграда. Портата ще се отвори и армията ще започне мащабна атака. Вътре ще се разгърне велика битка и най-добре е да заемем позицията отгоре с отряда и да покрием армията с тежък огън.

Струва си да се обърне внимание на залавянето на лидера на гоблините, защото за това се предоставя допълнителна награда. След края на битката и разговора с Робърт, можете да се върнете в Максимилиан и да докладвате за изпълнението на последната мисия.

Ставайки рицар

След помощта на Максимилиан, самият херцог ще иска да се срещне с героя. Преминаването на догмата на Дракона Dark Arisen продължава в крепостта на господаря на столицата. Той ще посвети главния герой на рицарите, след което развитието на сюжета ще продължи. На изхода е по-добре да поговорите с херцогинята и да изпълнявате проста задача по нейно желание.

Ще трябва да отидете до замъка през нощта и да срещнете момичето. Херцогът ще прекъсне срещата, която в ярост ще победи момичето и за спасението на херцогинята ще трябва да напусне приюта. Героят ще бъде в затвора и жена му, господарят, ще го спаси с извинения. Това търсене ще отвори цяла верига от допълнителни куестове, свързани с херцогинята.

Следващият парцел е ловът на грифони извън стените на столицата. Главният герой, заедно с отряда, трябва да чака на посоченото място за разтоварване на грифана. След това атакувайте създанието, докато той остане наполовина здрав. Чудовището ще отлети по посока Колизеума, който стои на брега на реката. В тази област битката ще продължи, а неизвестен индиец на име Шрефен ще реши съдбата си. Силните му магически атаки ще убият грифана и тази задача ще свърши.

По-нататъшното преминаване на играта следва същия сценарий. Потребителите трябва внимателно да оглеждат света в търсене на полезни предмети и пари. Не пренебрегвайте и допълнителни задачи, които винаги имат интересни последици, а също и да повишите нивото на героя. Линията на историята включва още десетки куестове, които в бъдеще ще намалят потребителя в битка с дракони.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден