muzruno.com

Xbox емулатор

Първият емулатор на Xbox е роден в далечната 2004 г., той е наречен Xeon. Вярно е, че разработчиците не могат да стигнат далеч и тъй като това малко се е променило. За известно време той дори изглежда, че голяма част от развиващите се емулатори се превърне в качество, а скоро ще има един и същ проект, разработчиците, които са обявили, че имат една и съща работна емулатор за Xbox създадени, но уви. Както и преди, всички програми, които твърдят, че са популярни игрална платформа, остават в рудиментарно или неработно състояние.

Какво има? Архитектура конзоли не са много по-сложни, отколкото средното за PC архитектура, за едни и същи за толкова много години, компютри силно да поведе в резултата. Така емулация безнадеждно остаряла конзола, която се движи по променен Vin2K както и пълнене използва леко оптимизирана за хардуера на компютъра игри на 2001 г., проблемите не трябва да бъде. Имаше дори мнения, че е много по-лесно да се направи това, отколкото, например, да се подражава на Ps2. Но очевидно, някой в ​​компанията Microsoft "избута" на всички, които са работили на създателите на вашия Xbox емулатор. И всеки проект, веднага след като той стана известен на обществеността, много бързо престава да съществува, а не да се налага да се оформят в нещо полезно.

И така, да видим какво успя да излезе от разработчиците на писалката?

DxBx - този емулатор на Xbox, преди да се развие напълно, успя да постигне, може би, най-забележителните резултати. С негова помощ можете да управлявате три мача: турци, футурама и смазващи състезания.

Това е доста лесна за използване. Ако искате да стартирате играта, трябва да получите копие дисково изображение, (торенти, които да ви помогнат), пуснете го в папка на твърдия ви диск и го отворете с Xiso, тогава ще трябва да намерите там файл .xbe

Пусни го, ти пускаш играта.

Следващото в списъка е Xbox Xeon емулатор, всичко, което може да направи, е стартирането на играта Halo NTSC. Вярно е, че качеството на играта е сериозно засегнато, картината в емулирания Halo се движи твърде бавно, но няма какво да се направи.



Друг емулатор, наречена Dxbx, този софтуер развитие първоначално (всъщност прехвърля на C ++ код за Delphi CxBx) беше достатъчно енергично, защото момчетата използват източници, конкуриращи се проекта. Те щяха да наваксат CxBx, но те се спънаха наполовина. Първоначално проектът остави основната възложителя, след което се оставя на втория, и всичко беше тихо, те дори не са имали време да завърши на емулатора джойстик Xbox. И без него, говоренето за бягането на игри е просто глупаво.

С Xbox всичко е ясно, вие казвате, но прочетох, че емулаторът на Xbox 360 се разработва?

Всъщност, тъй като втората конзола на Microsoft е излязла повече от пет години, може да изглежда, че през това време технологията е отишла толкова далеч, че наистина ще създаде емулатор за това устройство.

Всъщност, това не е така, да го споменем леко. Ако погледнете внимателно техническите характеристики на хардуера на Xbox2, лесно можете да се уверите, че няма да е лесно да се подражавате. Практиката показва, че за нормална емулация компютърът, на който работи емулаторът, трябва да бъде няколко пъти (за предпочитане 4-5 пъти) по-мощен от конзолата, който смемулираме. Но Xbox 360 има 3 ядра, всеки от които работи в два потока и работи на 3,2 GHz. По този начин, просто да сравним мощността с този процесор, се нуждаем от компютър, който ще има 6 ядра на 1,6 ghz всяка, а за емулиране на такива ядра трябва да е най-малко 18-24.

декодер видео карта също не е лесно, тя е с капацитет от 500 млн. полигони / сек, за нормална работа на пример за подражание игри трябва да се движат по една графична карта с капацитет от около 1,5-2 млрд. полигона в секунда.

Може би до 2016 г., когато компютърни технологии ще направи още една голяма крачка напред, в домовете на потребителите ще се появи компютър, който ще може да изпълнява такива задачи.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден