muzruno.com

Сравнение на Xbox One и Xbox One S с PS4

Сравнението на Xbox One и Xbox One S, както и на конкурентите им от Sony, ще бъде интересно за много фенове на конзолите на сегашното поколение. Между тях има голяма разлика в най-различни параметри, които е важно да се вземат предвид при избора. Статията засяга основните аспекти, които влияят върху комфорта при използването на конзоли

Разликата между моделите от Microsoft

Сравнението на Xbox One и Xbox One S може да се направи дори и с кратък поглед, защото между тях разликата е минимална.

Най-значителната промяна е увеличението на графичния микропроцесор с 0.1 teraflops (TFLOPS). В този модел индикаторът е 1,4 TFLOPS.

Също така си струва да се отбележи, че по-късната версия на конзолата леко претовари честотата, което леко подобрява производителността.

Третата и последна разлика между видовете конзоли е размерът. Срещу 34.3 на дължина, 26.3 на ширина и 8 см на дебелина, модел S има съответно 29.5, 23 и 6.5. Тегло 3,54 кг остава същата, въпреки модернизацията в посока на компактност.

сравнение на xbox един и xbox един

Сравнение на желязото с конкурент от Sony

Ако сравните Xbox One и Xbox One S с PS4, тогава разликата във вътрешната жлеза ще бъде видима дори и с просто око. Използването на по-бавния стандарт на вътрешната памет в конзолите на Microsoft GDDR3 не играе в негова полза. В същото време PS4 е оборудван с по-нов DDR5 модел, по-бърз в обработката на данни. Ситуацията не спестява в Xbox дори присъствието на ESRAM с 32 мегабайта - скоростта при работа с информация изостава от японския конкурент.

Друго ясно предимство на префикса "Sony" е разпределението на RAM. Всички горепосочени конзоли са снабдени с 8 гигабайта, но за PS4 само един от тях отива да поддържа операционната система. В Xbox, в две версии, това отнема три пъти повече. Остава само 5 гигабайта за игри, което не е толкова много, предвид изискванията на текущите проекти. Сравнението на Xbox One и Xbox One S с PS4 в това отношение е напълно полезно в полза на японците. И въпреки че Microsoft поправи грешката си, неприятната утайка остана и "Sony" все още е начело. За да се спаси ситуацията може само фактът, че конкретни проекти под определена платформа могат да бъдат оптимизирани по различен начин.

сравнение на ps4 slim и xbox one

Сравняване на графиките и ефективността



За сравнение, графиките PS4 и Xbox One S (по-нов модел), ръководството отново отива на японски разработчици. Всеки проект, стартиран на тяхната конзола, задължително държи бара на 1080p, докато конкурентите имат известно забавление само през 900г. Естествено, графиките в тези игри ще бъдат по-добре за плодородието на Соня.

Ако се занимавате дори с платформена работа, когато стартирате на PS4, картината показва средно по 5 кадъра по-високо. Има моменти, когато конзолите игри в Япония е убедена, на екрана показва 60 FPS, а на същото място при американците кой знае защо, само 25. Въвеждането на DirectX 12, за да се подобри ефективността и правилното разпределение на хардуера не се е променила ситуацията. Струва си да се отбележи, че такива пропуски в представянето са изключително редки, но те са там. Защото японски игралната платформа отново навлиза в лидерите дори в графичния план.

сравнение на xbox one s и ps4 pro

вид

Сравнението на PS4 Slim и Xbox One S е най-правилно за параметъра на външния вид. И двата модела са подобрени конзоли от ново поколение - модернизацията докосва компактността. Размерът на конзолата от Microsoft е даден по-горе, но дори и с намаляване на размера, производителите не могат да достигнат нивото на PS4 2013. Той е няколко милиметра във всяко отношение по-малък, а версията Slim дава формата два пъти. Той е в толкова префикс по-малко за Xbox One S, което за феновете на ергономията ще бъде от голямо значение. В допълнение, американците не можеха да мислят за нищо друго освен как да направят конзолата под формата на по-голяма черна кутия. В този случай захранването не е вградено и следователно се намира настрани под формата на по-малък контейнер. Решението беше оправдано от факта, че системата няма да прегрее, но Sony нямаше такива проблеми без нея. Предпочитанията в дизайна са строго частна тема за всеки потребител, но редица отзиви говорят в полза на по-удобния PS4.

сравнение на xbox one и playstation 4

контролери

Сравнението на Xbox One S и Playstation 4 е необходимо за степента на комфорт при използване, за която отговарят контролерите. Тук мненията на феновете бяха разделени, въпреки че никой не започна да твърди, че Microsoft и преди геймпадът са идеални. В основата на тяхната структура не започнаха да се преработват, добавиха някои редакции и отидоха до нова конзола. Сред основните промени са вибрациите върху чуковете, промяната на бутона на кръста, движението на клавиша за менюто и други малки редакции.

Dualshock 4 от "Sony" усъвършенства сензорен екран и вграден в него високоговорител. Това се прави за по-дълбоко потапяне в играта, но може да изплаши впечатляващи играчи.

Основният недостатък в началото беше таксуването, което беше достатъчно за максимум шест или осем часа. Светлинният индикатор за комуникация с камерата Playstation за смяна на осветлението най-напред непрекъснато се изгаря, но с актуализацията имаше функция за регулиране на яркостта върху него. Когато сравнява максималната надеждност и удобство, Microsoft печели.

сравнение на PS4 и Xbox графики

Допълнителни функции

Сравнението на Xbox One S и PS4 Pro на който и да е от параметрите е неподходящо, защото тази версия е актуализиран префикс на Sony, издаден през 2017 г. Дори и специалните характеристики на Xbox ще са много зад. Ако вземете стандартната Playstation 4, можете да рисувате някои аналози. Например, първоначално в паметта на префикса от японските производители, бяха запазени 15 минути действие в играта, а за американците само 10, но актуализациите бяха фиксирани. Функцията е невероятно полезна за хора, които записват видеоклипове в игри. В PS4 можете да използвате преносимия Vita като джойстик с екран и Xbox има пълна поддръжка за технологията Kinect. Разработчиците се опитаха да представят актуална информация за общността на игрите, но за Sony Corporation се оказа малко по-добре.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден