Целият свят е отворен: игри, където можете да правите каквото ви харесва
Игрите, в които можете да направите каквото ви харесва, са се превърнали в нова тенденция на световната igrostroya. Не е изненадващо, че геймърите се изкушават от възможността да реализират точно сценария на преминаване, който му се струва най-приемлив за избрания стил или роля. Всяка година такива проекти стават все повече и повече и степента на свобода се разраства. Ако по-рано "sandbox" може да се нарече стрелец или аркада, където можете да изберете самият край, сега геймърите няма нужда да преминават през главната история изобщо, което само добавя интерес. Пред играча има цял свят за проучване, много куестове и вариации на тяхното преминаване. Всичко това прави пясъка не само завладяващ, но и пристрастяващ. Не е жалко да прекарате няколко седмици или дори месеци по такъв проект.
Minecraft
Сред игрите, където можете да направите каквото си искате, има категория тренажори, където геймплеят е ограничен само от въображението на играча и желанието му да поеме отговорност за малък град или град. "Maynkraft" се откроява дори срещу техния произход. В крайна сметка този проект позволява на играча буквално да реализира всичките си фантазии, независимо от тяхната сложност.
В услуга на геймърите, изграждане на собствен дом, лов за ресурси, съперничество с други участници или компютърни ботове и много други. Сценарият може да бъде намерен за всички вкусове както за пасивни, така и за активни категории.
Играта "Maynkraft", където можете да направите всичко, доведе до редица проекти. Така например, досега участниците твърдят кой е родоначалникът на сегмента - "Maincraft" или "Terraria". Всъщност такива пясъчници са в много отношения подобни: играчът е ограничен изключително от външни фактори или изобщо не е ограничен. В същото време, геймърите трябва да изградят и наблюдават нивото на потребление на ресурси. Светът се генерира произволно, както и обемът на минералите.
Сред другите "пясъчници" от този тип са Factorio, Dwarven Fortress, Rust, Arc, The Forest. В зависимост от степента на заплаха за играча, ограничените ресурси и избрания фон за авантюриста, възрастовата граница за участие в такива проекти също варира.
Втори живот
Това е игра, в която можете буквално да направите каквото ви харесва. Дори и името казва така. Играчът получава възможността да живее втори живот. При услугите на геймърите, изграждането на собствени апартаменти, дори на целия град, изборът на характер, до най-малките детайли и дори степента на свобода на контакта с други членове на виртуалното общество. Ако даден геймър иска да развие характера си изолирано или да го издигне до върха на финансовата пирамида, тази възможност е предвидена от разработчиците.
Геймплеят е обмислен до най-малкия детайл, но има някои недостатъци. Проектът е доста ограничен до рускоезичното общество и ще бъде малко трудно да се адаптира към новодошлия.
Просто причина
Проектът, който откри пред геймърите нови хоризонти на унищожение. След освобождаването на първата част от JC прогнозира бъдещето на GTA клонинг последвано от вегетиращи в неизвестност в резултат на огромен успех на своя съперник, но проектът не успя да стъпи в сегмента, и да спечели собствените фенове на публиката.
Тайната на този успех е проста - пълна и абсолютно разрушима игра на вселената. Ако в предишните игри от този списък потребителят е натоварен със строителството, тогава разработчикът се е погрижил, че геймърът е имал впечатляващ арсенал от оръжия.
В Just Cause има абсолютна свобода, един играч не може дори да се мисли за историята или мотивите на акта на герой, когато можете просто да започнете следващия минувач във въздуха с помощта на експлозиви. Ето защо мнозина критикуват JC за прекомерна жестокост.
Старият свитък
Проектът Bethesda се превърна в истински вдъхновен въздух за любителите на фантазията с дълбоко разработен свят. Старият Скролс вселената има своите богове и демони, царе и герои, сред които се появява главният герой от време на време. Под контрола на геймър, той може да сваля или да вдига владетели, дори и сами да заеме мястото на главата на клана или аватара на божеството. Не е ли тази пълна свобода на действие?
Сред игрите, където можете да правите каквото си искате, серията The Elder Scrolls освободен с подробна информация за света и разработването на още по-малки куестове заедно с тази система от класове, характеристика на RPG жанра. Това дава на играча неограничен потенциал в научноизследователската и развойната дейност, което само повишава интереса към проекта.
отпадане
Първите части на Fallout станаха за играчите един вид стандарт на качество сред пясъчниците. Игри, в които можете да направите каквото искате, се появяват в сегмента сравнително наскоро, а мнозина смятат, че развитието на жанра започва с Fallout. Самото оцеляване на идеята в радиоактивно пустош на изходния пункт на проекта се счита за новост, и високата сложност на преминаване само ускориха геймърите да се пробвате в ролята на Vault Обитателя отново и отново.
Fallout обаче е ценно не само за това. Играта ви позволява буквално да свикнете с избраната роля и да доведете пълните си победи. Можете да преминете през парцела докрай, като убиете всеки, когото срещнете, или без да правите нито един изстрел. Всяко решение на геймър, по един или друг начин, влияе върху последващото развитие на събитията.
Симсънът
Когато става въпрос за игри, където можете да направите нещо, буквално да живеете друг живот, често асоциации възникват точно с The Sims. Играта е един ярък успех в света, като в резултат на това няколко десетки допълнения.
Същността на играта е да се създаде точно копие на играча (или не) - Сим, който ще отиде на работа, да започне взаимоотношения, да се кандидатира във фитнеса и да търси кариерно развитие. Неограничените възможности за развитие на живота на избрания герой доведоха до постоянно високо търсене на симулатора сред геймърите.
пустош
Wasteland се нарича достоен наследник на традициите на Fallout, включително това се отнася и за пълната свобода на действие. Празнищата станаха по-красиви, сложни и замислени и играчът сега ще трябва да командва цялото отделение, чиито членове могат да се карат или да умрат един за друг.
Свобода на избор практически неограничен. Една и съща задача може да бъде приета чрез организиране на престрелка или убеждаване на лидера на бандитите да се предадат. Голямо разнообразие от възможности, обработен свят и интересен парцел водят Wasteland на първо място по популярност и в крайна сметка проектът е създаден от аматьори и фенове, базирани на платформата на crowdfinding.
Игри с пълна свобода на действие се появяват по-често. Нека критиците казват за заплахата от нарастващата зависимост на подобни проекти, когато геймър изпускани от реалните проблеми във виртуалния свят, но възможността да живеят живота на един герой или злодей, и след това опитайте отново, всеки е също привлече публиката. Следователно, пясъчните кукли ще продължат и продължават, а свободата на действие в тях ще нарасне, обаче, като реализъм.
- Хитман: Кръвни пари. Преминаване и помощ в развитието на механика на игрите
- Завладяващ свят на приключения: списък на най-добрите куестове
- Списък на игрите на компютъра с интересен геймплей
- Мод "Соянка на хората": преминаване и някои съвети
- Компютърни игри с добър сюжет: топ 10
- RPG с отворения свят: списък на игрите
- Какво е мултиплейър в игрите?
- Какво означава "kk" в компютърните игри
- Фрост: пасажът. Преминаване на "GTA" с Frost
- Характеристики на модата и преминаването на "Stalker: The History of Zulus"
- Преминаване на картите на Mystic и Lagera в "Maynkraft"
- Състезание с отворения свят на компютъра: списък на най-добрите
- Как да играете проект Zomboid в мрежа с приятели?
- Господари на Xulima - преминаване, парцел, геймплей, задачи и други функции на играта.
- Shooter - какво е това?
- Игри, в които можете да построите къщи
- Игри от скука: рисуване, изграждане и приключение
- Игри за предаване на "Аndroid": какво да играя?
- Най-добрият авиасимулатор: кое е по-популярно - граждански или бойни "листовки"?
- PC свят: какви игри трябва да играете?
- Геймплей Fallout 3: преминаване на посредствен стрелец или живот след ядрена война?